《電子競技》經(jīng)新聞出版總署批準,自2005年創(chuàng)刊,國內(nèi)刊號為11-5293/TP,本刊積極探索、勇于創(chuàng)新,欄目設(shè)置及內(nèi)容節(jié)奏經(jīng)過編排與改進,受到越來越多的讀者喜愛。
《電子競技》雜志憑借對國內(nèi)外電子競技市場獨到的見解和認識,依托著忠實而穩(wěn)定的讀者群,以高效、便捷的專業(yè)報道,以平媒為主體建立多元化的媒體平臺。
雜志簡介:《電子競技》雜志經(jīng)新聞出版總署批準,自2005年創(chuàng)刊,國內(nèi)刊號為11-5293/TP,是一本綜合性較強的社會期刊。該刊是一份月刊,致力于發(fā)表社會領(lǐng)域的高質(zhì)量原創(chuàng)研究成果、綜述及快報。主要欄目:封面故事_KPL十屆回顧專題、編輯部專欄
《電子競技》經(jīng)新聞出版總署批準,自2005年創(chuàng)刊,國內(nèi)刊號為11-5293/TP,本刊積極探索、勇于創(chuàng)新,欄目設(shè)置及內(nèi)容節(jié)奏經(jīng)過編排與改進,受到越來越多的讀者喜愛。
《電子競技》雜志憑借對國內(nèi)外電子競技市場獨到的見解和認識,依托著忠實而穩(wěn)定的讀者群,以高效、便捷的專業(yè)報道,以平媒為主體建立多元化的媒體平臺。
《電子競技》雜志學(xué)者發(fā)表主要的研究主題主要有以下內(nèi)容:
(一)電子競技;星際;游戲產(chǎn)業(yè);網(wǎng)絡(luò)游戲;WCG
(二)電子競技;DOTA;游戲產(chǎn)業(yè);網(wǎng)絡(luò)游戲;比賽
(三)DOTA;電子競技;WCG;GTL;CCM
(四)電子競技;DOTA;WCG;星際;GTL
(五)電子競技;電競;比賽;WCG;體育館
(六)搜羅;電子競技;游戲;WCG;常務(wù)董事
(七)電子競技;WCG2009;WCG;中國區(qū)總決賽;青春期
(八)WCG;電子競技;穿著;常規(guī)賽;PANDA
(九)電子競技;WCG;搜羅;常規(guī)賽;GIRLS
(十)電子競技;搜羅;NDS;編輯部;美術(shù)編輯
1、正文層次標題采用三級標題(引言不編標題),一律用阿拉伯數(shù)字編號,如1、1.1、1.1.1、(1)、(2)、(3)……
2、在篇首頁寫明所有作者的作者簡介,包括出生年、性別、學(xué)歷、現(xiàn)職稱(職務(wù))等:須有作者姓名的拼音、工作單位的英譯文。
3、摘要應(yīng)是文中主要觀點、內(nèi)容的摘錄,應(yīng)客觀地反映論文主要內(nèi)容的信息,具有獨立性和自含性。一般不超過200字,中文摘要排在作者署名之后。
4、文章的參考文獻應(yīng)不少于五個,在文章末頁列出并按第*項的要求注明有關(guān)內(nèi)容。
5、來稿文責(zé)自負。本刊有權(quán)刪改,作者請自留底稿,來稿一律不退。
立即指數(shù):立即指數(shù) (Immediacy Index)是指用某一年中發(fā)表的文章在當年被引用次數(shù)除以同年發(fā)表文章的總數(shù)得到的指數(shù);該指數(shù)用來評價哪些科技期刊發(fā)表了大量熱點文章,進而能夠衡量該期刊中發(fā)表的研究成果是否緊跟研究前沿的步伐。
引證文獻:又稱來源文獻,是指引用了某篇文章的文獻,是對本文研究工作的繼續(xù)、應(yīng)用、發(fā)展或評價。這種引用關(guān)系表明了研究的去向,經(jīng)過驗證,引證文獻數(shù)等于該文獻的被引次數(shù)。引證文獻是學(xué)術(shù)論著撰寫中不可或缺的組成部分,也是衡量學(xué)術(shù)著述影響大小的重要因素。
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