發(fā)布時(shí)間:2022-05-11 03:16:03
序言:寫作是分享個(gè)人見解和探索未知領(lǐng)域的橋梁,我們?yōu)槟x了1篇的影視后期專業(yè)畢業(yè)論文樣本,期待這些樣本能夠?yàn)槟峁┴S富的參考和啟發(fā),請盡情閱讀。
particleIllusion(簡稱pIllusion)是wondertouch公司推出的一套快速、方便、有趣、多樣化的粒子特效系統(tǒng)及合成影像工具,筆者結(jié)合影視后期制作中的經(jīng)驗(yàn),將pIllusion的特點(diǎn)與影視后期中遇到的一些問題相結(jié)合,巧妙的解決了生產(chǎn)實(shí)踐中的一些難題。
1pIllusion基礎(chǔ)知識
實(shí)際制作中常有粒子跟隨路徑的動畫,一般來說都是先用直線代替曲線,然后將直線調(diào)節(jié)成曲線。這個(gè)曲線我們稱為Bezier曲線,每個(gè)頂點(diǎn)由兩個(gè)控制手柄控制,如果按住Alt鍵不放繼續(xù)單擊Bezier點(diǎn)將轉(zhuǎn)化為普通的角點(diǎn),Bezier曲線由P.Bezier[1]開發(fā)而來,用于在汽車設(shè)計(jì)中進(jìn)行計(jì)算機(jī)建模,Photoshop、3dsmax、Flash等等很多的軟件都有Bezier曲線。在實(shí)際使用中,利用以下幾個(gè)技巧可以提高工作效率。Shift+Click:選中選擇工具,按住Shift和鼠標(biāo)左鍵在“舞臺視窗”中左右拖動可以控制播放倒退。Ctrl+shift+s:顯示隱藏安全框,用于電視合成很重要,電視機(jī)上只能看到安全框內(nèi)的圖像。Alt+a:可以看到Alpha通道[2]效果。Ctrl+t:可以記錄一個(gè)當(dāng)前畫面到項(xiàng)目文件中,下次打這個(gè)項(xiàng)目文件時(shí)可以看到這個(gè)預(yù)覽畫面。鍵盤的上下箭頭可以控制“屬性調(diào)節(jié)”視窗中“時(shí)間線”在關(guān)鍵幀之間跳轉(zhuǎn),左右鍵頭控制單幀進(jìn)退播放,Ctrl+左右鍵頭控制5幀進(jìn)退播放。Shift+鍵盤的上下箭頭,精確控制選中的粒子發(fā)射器的位置。Alt+Click“:屬性調(diào)節(jié)”視窗中按住Alt在關(guān)鍵幀上單擊鼠標(biāo)左鍵,將關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為Bezier點(diǎn)(與路徑控制類似)。在粒子制作中Alpha通道也是一個(gè)十分重要的概念。Alpha是出現(xiàn)在32位圖像文件中的一類數(shù)據(jù),用于向圖像中的像素指定透明度。簡單的說一張真彩色的圖像包含紅、綠、藍(lán)三個(gè)顏色信息通道,由這三個(gè)顏色信息通道構(gòu)成了我們的彩色圖像。但如果涉及到合成,比如想將圖片中水的部分換成草地或者其它,就事先在Photoshop之類的圖像軟件中制作出Alpha通道,白色表示不透明黑色表示透明,灰色表示半透明。這樣將圖片保存為PSD、TGA、TIFF一類的圖像格式時(shí)會在除紅、綠、藍(lán)三個(gè)顏色通道外加一個(gè)Alpha通道,當(dāng)pIllusion之類的合成軟件導(dǎo)入這種圖像時(shí)就會按照Al-pha通道的黑白信息將部分圖像顯示為透明。
2實(shí)例制作燃燒的房子
2.1合成原理分析(圖1)是這個(gè)合成項(xiàng)目的原理圖,整個(gè)項(xiàng)目由四個(gè)圖層構(gòu)成新建一個(gè)項(xiàng)目。將當(dāng)前幀設(shè)置為1,開始幀為1、結(jié)束幀為300。在“圖層視窗”中右鍵單擊,從彈出的菜單中選擇BackgroundImage(背景圖片),打開的“天空”文件,作為particleIllusion在影視后期制作中的應(yīng)用①王麗莎萬璞(昭通師專云南昭通657000)摘要:相信大家都對影視中那些超酷眩目的粒子特效再熟悉不過了,然而在動作片中的爆炸的場面,武俠片中內(nèi)力推出的火光,神化片中神奇的光粒子等等一直都是影視制作中比較困難的制作技術(shù),本文巧妙的利用particleIllusion特性解決了實(shí)際影視后期中的很多難題。關(guān)鍵詞:particleIllusion粒子合成中圖分類號:TP31文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1672-3791(2012)04(b)-0010-01這個(gè)實(shí)例的背景。在“圖層視窗”中右鍵單擊,從彈出的菜單中選擇Rename(重命名),在彈出的重命名對話框中輸入“煙火和天空”。
2.2創(chuàng)建背景中的煙火在“粒子庫視窗”中展開Group2選擇Flames粒子發(fā)射器,在“粒子庫視窗”中展開Group2(組2)選擇ShootSmoke(噴射的煙)發(fā)射器,在Flames(火)粒子發(fā)射器上創(chuàng)建四個(gè)ShootSmoke(噴射的煙)粒子發(fā)射器。為了煙霧能從“房子”層后升起,所以要讓煙霧升得高一些。展開粒子發(fā)射器的屬性,選中l(wèi)ife(生命)屬性,在“屬性調(diào)節(jié)視窗”中將第一個(gè)關(guān)鍵幀點(diǎn)向上拖動,此時(shí)“舞臺視窗”中ShootSmoke1的煙霧升高了。相同的方法調(diào)節(jié)其它ShootSmoke的life屬性,將幾個(gè)發(fā)射器的煙霧高度調(diào)高。對于“舞臺視窗”,使用鼠標(biāo)的滾輪可以放大縮小顯示,按住鼠標(biāo)中鍵拖動可以平移顯示畫面。沒有鼠標(biāo)滾輪可以在“舞臺視窗”單擊右鍵,從彈出菜單中選擇Zoom(縮放),按住鼠標(biāo)左鍵左右拖動即可。確定Flames0的Life屬性處于選中,拖動“屬性調(diào)節(jié)視窗”下方的滑鈕將時(shí)間線處在合適的位置。在紅色的“時(shí)間線”與縱坐標(biāo)數(shù)值為100相交點(diǎn)處單擊產(chǎn)生關(guān)鍵幀1,這樣我們稱Flames0在150幀處有Life(生命)屬性的關(guān)鍵幀,其屬性值為100。然后分別在180幀、250幀、300幀處建立值為170、25、120的三個(gè)關(guān)鍵幀。點(diǎn)擊播放可以看到火焰燃燒有了忽大忽小的變化,同樣的方法可以對發(fā)射器的Size(大小)Visibility(可見性)等屬性設(shè)置動畫,使效果更加真實(shí)。
3結(jié)語
在實(shí)際生產(chǎn)應(yīng)用中,我們能利用particleIllusion的條形粒子可以制作激光劍效果、利用破碎粒子來制作物體散亂,破碎等效果。充分利用particleIllusion特性,可以快速制作出粒子效果,提高影視廣告中粒子效果制作的效率。
摘要:隨著影視制作技術(shù)的迅速發(fā)展,后期剪輯師肩負(fù)著非常重要的職責(zé),本文從影視后期剪輯的步驟、原則要求和剪輯點(diǎn)的控制三個(gè)方面進(jìn)行了闡述,希望能對影視后期剪輯創(chuàng)作愛好者們提供一些幫助。
關(guān)鍵詞:影視后期;剪輯控制
影視后期制作是融文字、聲音、畫面等多種視聽手段于一體的高度綜合創(chuàng)作,是影視節(jié)目生產(chǎn)的最后一道工序,制作水平的高低直接關(guān)系到節(jié)目的質(zhì)量,它同前期拍攝一樣重要,而影視后期制作首先要做的就是剪輯,你得把前期拍攝的好的鏡頭剪出來,這就要求后期制作人員留意剪輯點(diǎn),幾乎每個(gè)點(diǎn)都是考慮剪的,懸念做的很好、很巧,如果剪的更巧、接得順給人印象才更深刻。
一、影視后期剪輯的步驟
影視后期剪輯往往需要經(jīng)過初剪、復(fù)剪、精剪以至綜合剪等步驟。在電影開拍之前,電影剪輯人員通常要把材料湊成剪輯初稿形成分鏡頭劇本,初剪是根據(jù)分鏡頭劇本、鏡頭的順序、人物的動作對話等將鏡頭連接起來。復(fù)剪一般是再進(jìn)行細(xì)致的剪輯和修正,使人物的語言、動作、影片的結(jié)構(gòu)、節(jié)奏接近定型。精剪則要在反復(fù)推敲的基礎(chǔ)上再一次進(jìn)行準(zhǔn)確、細(xì)致的修正,精心處理,使語言雙片定稿。綜合剪則是最后創(chuàng)作階段,對構(gòu)成影片的有關(guān)因素進(jìn)行綜合性剪輯和總體的調(diào)節(jié)直至最后形成一部完整的影片,這通常是導(dǎo)演和攝制組主創(chuàng)人員共同來完成的。
二、影視后期剪輯的原則要求
首先:不要忽視劇本。若劇本準(zhǔn)備周全,你的片子等于完成了;同時(shí),能否延長或縮短一個(gè)事件在銀幕上的停留時(shí)間,是剪接者能否控制影片進(jìn)度的一個(gè)重要要素,是剪輯師在控制影片節(jié)奏和時(shí)間安排的一個(gè)高度靈敏的手段。
其次:摹擬人的視聽感知經(jīng)驗(yàn)。比如說,一個(gè)鏡頭開始時(shí)是一個(gè)遠(yuǎn)景,突然一個(gè)人從下面入畫,好像是他直起腰來的動作,看的人嚇了一跳,這是一種視聽效應(yīng)。摹擬人的視聽感知經(jīng)驗(yàn),首先是摹擬這種連貫的感覺。你在生活里的感知是連續(xù)不斷的,或者就影視術(shù)語來說,象是一個(gè)鏡頭拍下來的,所以當(dāng)你要在電影里給人一種連貫的感知經(jīng)驗(yàn),你就得做到不讓觀眾看見你的鏡頭切換。圓接圓,而且是同心圓,你的眼睛來不及看到那接點(diǎn),因?yàn)樽鳛橹行牡哪莻€(gè)圓沒有動,于是觀眾就以為是一個(gè)鏡頭,這就達(dá)到了連貫的效果。
再次:每個(gè)單獨(dú)的鏡頭都是一整組鏡頭及整部片子的一部分。即使最美的鏡頭,如果不是放在合適的地方,甚至比最沒價(jià)值的鏡頭更糟。同時(shí)注意特寫鏡頭等到高潮時(shí)再使用,在一部結(jié)構(gòu)均衡的影片中,特寫的出現(xiàn)極其自然,但如果出現(xiàn)次數(shù)太多,它們便會令人窒息,并失掉它們的重要性。
最后:不要過度使用音樂,如果你這么做,觀眾會拒絕去聽它;不要使用太過量直接的同步聲音,暗示性的運(yùn)用這些聲音是最好的,補(bǔ)充性的聲音才能組成最好的聲音;不要用太多光學(xué)效果,或把他們弄得太復(fù)雜,疊化和淡入淡出就是影片的標(biāo)點(diǎn)符號,它們是你的逗點(diǎn)和句點(diǎn)。
以上這些都是剪輯中的原則要求,是我們觀察分析影片的一種輔助工具,也是我們進(jìn)行短片創(chuàng)作的指導(dǎo)和建議性文字。
三、影視后期剪輯點(diǎn)的控制
在影視后期剪輯中,很重要的一項(xiàng)就是畫面干凈。首先:沒有夾幀。就是完整鏡頭連接,中間沒有多余的東西。我們在剪輯時(shí)如果在鏡頭結(jié)束時(shí)沒有剪,后面帶著下一個(gè)鏡頭的內(nèi)容,而這些東西是由于失誤加上的,我們并不需要,這就是夾幀;還有我們在連接兩個(gè)鏡頭時(shí),中間沒有連接好,有黑場,這也是夾幀;通常在剪輯時(shí),很重要的一個(gè)任務(wù)就是把畫面剪干凈。其次:鏡頭完整。鏡頭的剪輯方式有動接動(動接)、靜接靜(靜接)兩種方式。動接時(shí)運(yùn)動鏡頭必須有起幅、落幅;靜接時(shí)鏡頭必須完整,靜止鏡頭要保持一定的長度,比如中景5-8秒。最后:動鏡頭最后必須定下來。動鏡頭不能稱為結(jié)束畫面,所以剪輯點(diǎn)動的鏡頭最后必須靜止下來,即使使用動接,最后一個(gè)鏡頭也必須靜下來,主體停止運(yùn)動,或者出畫。
剪輯時(shí)另一個(gè)重要方面就是聲音干凈,而聲音干凈是新手在剪輯中通常被忽略的內(nèi)容。首先:話要完整。無論是現(xiàn)場原音還是旁白,不能讓人說半句話。其次:聲音要純凈。特別嘈雜的聲音不能使用,必須讓觀眾聽明白。最后:聲音的音量高低要合適。一個(gè)節(jié)目的音量要統(tǒng)一,不能有高有低,背景音樂的音量比例要合適,不能讓背景音樂的聲音影響到說話的聲音。
四、結(jié)束語
影視后期剪輯要做到存精去粗,準(zhǔn)確細(xì)致的把握整個(gè)影片,避免出現(xiàn)常識性的失誤;與觀眾的觀賞習(xí)慣、視覺需求、感官刺激、情節(jié)欲望基本相一致,不要造成不倫不類的感覺,節(jié)奏快慢有度,情節(jié)悲喜交替等等。按照某種節(jié)奏、某種規(guī)律來不斷的吸引和滿足觀眾,保持影片風(fēng)格一致。當(dāng)然這些只是技術(shù)上的要求,而真正要使電影的藝術(shù)創(chuàng)作達(dá)到高水平,必須使戲活起來。
摘要:翻開歷史,每一次技術(shù)的進(jìn)步都為藝術(shù)的表現(xiàn)提供了新的可能和新的條件。沒有影視技術(shù),就沒有影視藝術(shù)。如何快速經(jīng)濟(jì)高效的將它普及開來,如何運(yùn)用制作技巧,成為行內(nèi)炙手可熱的話題。本文也正是主要就影視作品后期制作的創(chuàng)作技巧和方法展開了一個(gè)小小的探究。
關(guān)鍵詞:創(chuàng)作技巧;影視文化;科學(xué)技術(shù);影視剪輯;影視后期制作
影視文化是科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)造的結(jié)晶。它是一種由聲畫結(jié)合通過屏幕傳送的活動影像所構(gòu)成的文化形態(tài),是兼有科學(xué)、藝術(shù)屬性的審美文化。在當(dāng)今世界上,既有“科學(xué)的藝術(shù)”,又有“藝術(shù)的科學(xué)”。它既是一種多門類、多層次、最現(xiàn)代化的人類文化形態(tài),又是一種以高度發(fā)展的視聽技術(shù)為基礎(chǔ)的大眾傳播文化。它既是社會整體文化的體現(xiàn),有著民族的和地域的心理結(jié)構(gòu)、審美趣味、精神意識等傳統(tǒng)的穩(wěn)態(tài)結(jié)構(gòu)和富于朝氣的呈現(xiàn)出變遷的歷時(shí)性特征的時(shí)代精神,同時(shí),它又具有專門化文化的身份,有鮮明的個(gè)性與自身規(guī)律。
一、我國影視后期制作方面還有些許不足
我國的影視后期特效雖然在近十年內(nèi)有了很大程度的發(fā)展,但是同國外的很多作品相比仍然存在差距。后期制作容易出現(xiàn)的問題表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
1.后期制作人員只是單純的技術(shù)工,在剪輯時(shí)完全沒有自己的思想。
2.后期制作人員不能完全理會導(dǎo)演的意圖,導(dǎo)致影片效果和預(yù)期相距甚遠(yuǎn)。
3.后期制作人員僅僅是模仿或者是臨摹別人的成功范例,不進(jìn)行創(chuàng)意,沒有突破。
二、后期制作階段的創(chuàng)作技巧
1.觀看素材
觀看素材是后期制作的的必要過程。觀看素材一般是導(dǎo)演和剪輯人員一起進(jìn)行,在觀看素材的同時(shí),應(yīng)該針對有意義的鏡頭或段落作一些必要的書面記錄,以備剪輯之用。
在觀看影片的同時(shí),還應(yīng)該把前期拍攝過程中的場記表作一次仔細(xì)的整理。把本來按照拍攝日程安排的場次順序和鏡頭順序重新按照分鏡頭稿本的順序整理出來,方便接下來剪輯影片時(shí)尋找畫面用。
2.影片剪輯
(1)影像作為視覺語言的一種表意元素有著獨(dú)特的意義。
畫面中的具體形象作為一個(gè)信息的整體,這種具體的形象由多種影像記號組成,傳達(dá)著一種立體的信息。由于在一個(gè)沒有特定情境和上下文聯(lián)系的畫面中,影像可以只是一個(gè)記號,所以它并不單純地表示被拍攝的那個(gè)具體的實(shí)物,而可以使該物在一個(gè)社會性語境中起特定的記號作用。作為記號的影像與影像本身是有區(qū)別的。如屏幕上的一個(gè)人,作為記號不等于就是“這個(gè)人”,而由這個(gè)人的有關(guān)特征來代表“人”的意義,這時(shí)被指示者不再是個(gè)體,而是由個(gè)體組成的“類”概念。創(chuàng)作者在很多時(shí)候,正是利用這種“類概念”所創(chuàng)造的心理意象,來進(jìn)行形象性思維。
(2)鏡頭轉(zhuǎn)換的最基本要求,就是要在轉(zhuǎn)換過程中使的人視覺注意力感到自然、流暢,使人的注意力從這一鏡頭自然地轉(zhuǎn)到下一鏡頭,也就是說,不要產(chǎn)生視覺間斷感和跳躍感。
(3)所謂剪接中匹配原則,就是兩幅畫面在連接時(shí)要具有一種和諧!對應(yīng)的關(guān)系,這種對應(yīng)關(guān)系影響著觀眾的視覺和心理。在剪接中"主要的匹配原則有以下幾個(gè)方面:
位置的匹配:所謂位置的匹配主要指兩幅畫面中的主體在剪接到一起時(shí),要相互協(xié)調(diào),處于一種和諧的關(guān)系之中。由于畫框的存在,主體在畫面中的位置不是固定不變的,隨著畫框的移動,主體可以被放置在畫面任意一個(gè)部位$根據(jù)一般的構(gòu)圖規(guī)則,主體在畫面中應(yīng)處于視覺中心的位置,這樣容易使人的視覺注意力集中在主體上$對于電視畫面尤其如此。因?yàn)殡娨暜嬅嫣幱诹鲃又?不容人的注意力去尋找主體,所以它必須處于一個(gè)醒目的位置上,讓人一眼看去便被主體所吸引。
視線的匹配:指剪接時(shí)要注意畫面中人物的視線方向要合乎一定的邏輯關(guān)系$由于畫框?qū)臻g的分割作用,物體和人物在屏幕上表現(xiàn)出明顯的方向性。為了保持正常的邏輯關(guān)系,畫面中視線的方向應(yīng)符合人的心理感受$如表現(xiàn)人物朝氣蓬勃的交流關(guān)系――對話、對視等――應(yīng)使兩幅畫面中人物的視線保持相對的方向,如表現(xiàn)視線的方向一致,應(yīng)使畫面中人物的視線向同一方向看。
運(yùn)動的匹配:所謂運(yùn)動的匹配,指運(yùn)動方向性的和諧關(guān)系。畫面中運(yùn)動的方向性,也是由于畫框的存在而出現(xiàn)的。屏幕上主體的運(yùn)動方向與實(shí)際運(yùn)動并不一樣,具有一定的假定性。向一個(gè)方向直線運(yùn)動的物體,由于拍攝時(shí)攝影機(jī)放置的角度不同,在屏幕上可顯出平行運(yùn)動、垂直運(yùn)動、對角線運(yùn)動等不同的運(yùn)動形態(tài)。
三、影片包裝
影片包裝包括包裝影片的片頭和片尾,如果有條件的話,還可以制作一個(gè)短小的宣傳片花。這個(gè)片花通??梢园ㄓ捌摹皠幼髦黝}”,即講述了怎樣一個(gè)故事,以及編導(dǎo)攝錄人員出鏡。片頭通常用于疊加演職人員的字幕,值得注意的是,片頭不是要做得越花哨越好,因?yàn)槠^相當(dāng)重要的作用是交代一個(gè)具有懸念的片段,吸引觀眾的注意;片尾則可以是影片的精彩片段、演職人員現(xiàn)場工作實(shí)況,甚至主題歌的MTV。
影視的后期制作,分工是非常詳細(xì)的,同樣完成一個(gè)案子,效率就有高低之分。制作廣告片科學(xué)的方法,一般分為3D,粗剪,精剪等部分,一般膠片轉(zhuǎn)好磁回來,粗剪和3D同時(shí)進(jìn)行,粗剪其實(shí)不是剪輯畫面,而是剪輯時(shí)間碼,所以對畫質(zhì)和機(jī)器要求也低,粗剪是看感覺,可以說整個(gè)片子的感覺在粗剪里就決定了。得到導(dǎo)演認(rèn)可后,通過時(shí)間碼轉(zhuǎn)到精剪設(shè)備里去,然后是做畫面和特技了,一定要1比1完全無壓縮的畫質(zhì),這對機(jī)器的要求就非常高了。最后,一部廣告片就出來了。
隨著目前電影藝術(shù)的發(fā)展,影視模式正在不斷展現(xiàn)出它獨(dú)特的魅力和不可估量的前景,電影電視也正以全新的觀念和最新科技的不斷出新,日益重視高新技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合,不斷震撼著人們的視聽。這股強(qiáng)風(fēng)的洶猛之勢使得影視從業(yè)人員不得不去思考影視后期制作應(yīng)走出怎么樣的一條道路,也使得影視制作人員不得不進(jìn)行深層次的研究,只有更細(xì)致深入的了解這一技術(shù),才能在日后的使用中游刃有余,才能真正做到應(yīng)時(shí)而需、物盡其用。
摘要:在影視制作發(fā)展中,影視的后期制作同前期制作一樣重要。要注意正確運(yùn)用線性編輯和非線性編輯,要想做好影視節(jié)目的后期編輯,必須根據(jù)影視節(jié)目的制作要求和兩種編輯方式的特點(diǎn),選用合適的編輯方式。
關(guān)鍵詞:影視;后期制作;編輯
影視后期制作是融文字、畫面、聲音等多種視聽手段于一體的高度綜合創(chuàng)作,是影視節(jié)目生產(chǎn)的最后一道工序,影視制作水平的高低直接關(guān)系到節(jié)目的質(zhì)量,以下就影視后期發(fā)展的歷程、特點(diǎn)、來談?wù)動耙暫笃谥谱鳌?
20世紀(jì)90年代初,美國、加拿大等發(fā)達(dá)國家利用計(jì)算機(jī)、多媒體技術(shù)與影視制作相結(jié)合,推出了桌面編輯演播室,即今天的音視頻非線性編輯工作站。非線性編輯是傳統(tǒng)設(shè)備同計(jì)算機(jī)技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,它利用計(jì)算機(jī)數(shù)字化記錄所有存儲的數(shù)字化文件反復(fù)更新。使得任何片斷都可以立即觀看并隨時(shí)任意修改,用這種方法可以盡可能高效率地完成“原始編輯”,如剪輯、切換、鏡頭特技轉(zhuǎn)換等,再由計(jì)算機(jī)完成數(shù)字視頻的編輯,并將生成的完整視頻回放到視頻監(jiān)視設(shè)備或轉(zhuǎn)移到錄像帶上,這種技術(shù)提供了一種方便、快捷、高效的電視編輯方法。
線性編輯,即通過錄像機(jī)一對一或者二隊(duì)一的臺式編輯,錄像機(jī)將母帶上的素材通過電―――電復(fù)制在另一臺錄像機(jī)上完成第二版復(fù)制,這中間完成的諸如出入點(diǎn)設(shè)置、轉(zhuǎn)場等都是模擬信號轉(zhuǎn)模擬信號,由于一旦轉(zhuǎn)換完成就記錄成為了磁跡,無法隨意修改,一旦需要中間插入新的素材或改變某個(gè)鏡頭的長度,整個(gè)后面的內(nèi)容就必須重新制作。
非線性編輯則是應(yīng)用計(jì)算機(jī)圖像技術(shù),在計(jì)算機(jī)中對各種原始素材進(jìn)行各種編輯操作,并將最終結(jié)果輸出到計(jì)算機(jī)硬盤、磁帶、錄像帶等記錄設(shè)備上這一系列完整的工藝過程。由于原始素材被數(shù)字化存儲在計(jì)算機(jī)硬盤上,信息存儲的位置是并列平行的,與原始素材輸入到計(jì)算機(jī)時(shí)的先后順序無關(guān)。這樣,我們便可以對存儲在硬盤上的數(shù)字化音視頻素材進(jìn)行隨意的排列組合,并可進(jìn)行方便的修改,非線性編輯的優(yōu)勢即體現(xiàn)在此,其效率是非常高的。
在非線性編輯沒有出現(xiàn)以前,線性編輯在影視制作后期編輯中起著絕對重要的作用,而現(xiàn)在形成了兩者共同在影視制作后期編輯中交相輝映,它們兩者有著各自的特點(diǎn)和優(yōu)勢。線性編輯和非線性編輯之間有著非常密切的關(guān)系,在基本觀念和藝術(shù)理念上,線性編輯和非線性編輯是一模一樣的,而這正是后期制作的核心所在。
經(jīng)過幾十年的發(fā)展,線性編輯技術(shù)已非常成熟,其使用編錄機(jī)、編放機(jī)、控制器直接對錄像帶素材進(jìn)行操作,操作直觀、簡潔、使用組合編輯、插入編輯,圖像和聲音可分別進(jìn)行編輯,再配上特技器、字幕機(jī)、時(shí)基校正器等,就能充分滿足節(jié)目制作的需要,完成鏡頭、技巧的組接、出入點(diǎn)設(shè)置、字幕和圖形的疊加、音響效果和音樂配加等后期制作。
線性編輯系統(tǒng)是以磁帶為記錄載體,節(jié)目信號按時(shí)間線性排列,在尋找素材時(shí)錄像機(jī)需進(jìn)行卷帶搜索,只能在一維的時(shí)間軸上按照鏡頭的順序一段一段地搜索,不能跳躍進(jìn)行,素材的選擇很費(fèi)時(shí)間。
節(jié)目制作中一個(gè)重要的問題就是母帶的翻版磨損,線性編輯方式的實(shí)質(zhì)是將原素材復(fù)制到另一盤磁帶上的過程,由于線性編輯系統(tǒng)中的信號主要是模擬視頻,當(dāng)我們在進(jìn)行編輯及多帶復(fù)制時(shí),信號在傳輸和編輯過程中容易受到外部干擾,造成信號的損失。在前一版的基礎(chǔ)上,每編輯一版都會引起圖像質(zhì)量下降,或每做一次特技就會有一次信號損失。
通常編輯一部幾十分鐘的電視片,要選擇幾百個(gè)甚至上千個(gè)鏡頭,錄像機(jī)來回搜索反復(fù)編輯,使錄像機(jī)機(jī)械磨損嚴(yán)重,錄像機(jī)操作強(qiáng)度大,壽命減短。另外記錄磁帶的缺點(diǎn)也不斷暴露出來,例如拉伸變形、扭曲、變脆、掉磁以及劃傷等都會影響磁帶質(zhì)量,而非線性編輯的優(yōu)點(diǎn)就顯現(xiàn)出來了。
線性編輯和非線性編輯各有特點(diǎn),在影視節(jié)目的后期編輯中兩者缺一不可,為了做好影視節(jié)目的后期編輯,需根據(jù)節(jié)目的制作要求,結(jié)合兩種編輯方式的特點(diǎn),選用合適的編輯方式。
(一)在影視節(jié)目片頭、廣告片及專題片、紀(jì)錄片頭的制作中,選用非線性編輯比較合適。因?yàn)樵谟耙暪?jié)目片頭和廣告片中,大量使用多層畫面的運(yùn)動、疊加、透明、畫面的快慢動作、三維動畫、顏色的特殊處理、字幕的特殊處理等。專題片和紀(jì)錄片頭中,除了應(yīng)用特技效果以外,還大量使用長于5秒的鏡頭,這些采用非線性編輯系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)起來非常容易。
(二)在新聞片的制作中,因?yàn)殡娨曅侣勔竺總€(gè)鏡頭的長度一般小于5秒,以增加信息量,且在新聞片中較少使用特技效果,大部分為鏡頭的直接組接,大都采用后期配音或同期聲和后期配音混合,因此使用傳統(tǒng)的線性編輯比較合適。
(三)在現(xiàn)場直播、現(xiàn)場直錄的娛樂節(jié)目、訪談節(jié)目、直播課堂等場合,一般使用線性編輯設(shè)備為主;現(xiàn)場直播、直錄的主要特點(diǎn)是:要求錄制設(shè)備的響應(yīng)速度實(shí)時(shí),特別是直播,一旦開始就不能停下來,只能一次成功,不能失敗,在這種情況下,用傳統(tǒng)的線性編輯系統(tǒng)是合適的;但在體育比賽的直播中,由于需要重復(fù)某些特殊的、精彩的鏡頭,應(yīng)以線性設(shè)備為主配合使用非線性設(shè)備,才能夠很好地滿足某些特殊需求。
總之,在影視節(jié)目的后期編輯中,線性編輯和非線性編輯手段都發(fā)揮著非常重要的作用,但同時(shí)我們也要看到兩者在某些方面的不足之處。因此,只有使兩者有機(jī)地結(jié)合起來,取長補(bǔ)短,才能把影視節(jié)目制作得更加完美
摘要:隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,影視后期制作技術(shù)也迎來了數(shù)字時(shí)代。所謂的影片后期制作過程,就是這種在影片拍攝結(jié)束后才進(jìn)行的編輯操作。無論是動畫作品還是影視素材在最初制作完畢后,都是以單一片段的形式分別獨(dú)立存在的,各個(gè)片段經(jīng)過剪接或者特效處理等許多工作后,才能制作出一部完整的作品。
關(guān)鍵詞:影視;后期;制作
1 影視節(jié)目后期制作的內(nèi)涵
簡單的來說,影視節(jié)目的制作可以分為前期準(zhǔn)備、實(shí)際拍攝和后期制作三個(gè)階段。前期準(zhǔn)備是策劃和準(zhǔn)備階段。拍攝階段是利用攝影機(jī)或攝像機(jī)記錄畫面的過程。后期制作就是利用實(shí)際拍攝到的素材,通過三維動畫和合成手段制作特技鏡頭,然后把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,并且為影片制作聲音等[1]。傳統(tǒng)的電影剪輯是真正的剪接。拍攝到的底片經(jīng)過沖洗,要制作一套工作樣片,利用這套樣片進(jìn)行剪輯。剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭,用剪刀將膠片剪開,再用膠條或膠水粘連,然后在剪輯臺上觀看效果。這種剪接是“真正非線性”的,但這種方式對于很多技巧的制作是無能為力的。剪接師無法在兩個(gè)鏡頭之間制作一個(gè)疊畫,也無法調(diào)整畫面的色彩,所有這些技巧只能在洗印過程中完成,同時(shí)剪刀加漿糊式的手工操作效率也很低。傳統(tǒng)的電視編輯是在編輯機(jī)上進(jìn)行的。編輯機(jī)通常由一臺放像機(jī)和一臺錄像機(jī)組成。編輯通過放像機(jī)選擇一段合適的素材,把它記錄到錄像機(jī)中的磁帶上,然后再尋找下一個(gè)鏡頭?;谟?jì)算機(jī)的數(shù)字非線性編輯技術(shù)使剪輯手段得到很大的發(fā)展,將素材采集到計(jì)算機(jī)中,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行編輯。它不但可以提供各種編輯機(jī)所有的特技功能,還可以通過軟件和硬件的擴(kuò)展,提供編輯機(jī)也無能為力的復(fù)雜特技效果。
2 影視后期制作技術(shù)簡述
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,影視后期制作技術(shù)也迎來了數(shù)字時(shí)代。數(shù)字影視后期制作技術(shù)主要包括數(shù)字合成技術(shù)和非線性編輯技術(shù)[2]。所謂數(shù)字合成技術(shù),相對于傳統(tǒng)合成技術(shù)而言,主要是運(yùn)用先進(jìn)計(jì)算機(jī)圖像學(xué)原理和方法,將多種源素材(源素材數(shù)字化) 采集到計(jì)算機(jī)里面,并用計(jì)算機(jī)將其合成單一復(fù)合圖像,然后輸出到磁帶或膠片上這一系統(tǒng)完整的處理過程。非線性編輯技術(shù)是指應(yīng)用計(jì)算機(jī)圖像技術(shù),在計(jì)算機(jī)中對各種原始素材進(jìn)行各種編輯操作,將最終結(jié)果輸出到計(jì)算機(jī)硬盤,磁帶等記錄設(shè)備上這一系統(tǒng)完整的工藝過程。非線性編輯技術(shù)特別是以PC為核心的多媒體非線性制作方式的逐步成熟,使得電視后期制作變得更加多樣,且有著諸多優(yōu)點(diǎn)。首先,可以不考慮鏡頭的先后次序,先把素材錄入到陣列硬盤中,建立素材庫。其次,挑選每一個(gè)鏡頭,決定鏡頭的長短,挑選后的鏡頭只需要在時(shí)間線上排列先后次序,一條電視片就基本剪接完畢。第三,鏡頭與鏡頭之間制作特技效果,疊加字幕,效果聲、音樂和語言在聲音軌上合成。最后,生成特技效果,輸出節(jié)目。素材節(jié)目的存儲方式,應(yīng)根據(jù)陣列硬盤容量選擇有損壓縮或是無損壓縮,來存儲視音頻信號。
3 目前流行的影視后期制作技術(shù)分析
所謂非線性編輯,就是指將各種模擬量素材進(jìn)行A/D(模/數(shù))轉(zhuǎn)換,并存儲于硬盤中,再通過如AfterEfects、Premiere 等軟件來進(jìn)行后期的視頻 /音頻編輯、特技及聲像合成,并將最終結(jié)果輸出到計(jì)算機(jī)硬盤、磁帶、錄相帶等記錄設(shè)備上這一系統(tǒng)完整的工藝過程?,F(xiàn)在所說的非線性編輯系統(tǒng)主要是指以計(jì)算機(jī)為核心構(gòu)成的視頻、音頻工作站。
未使用過非線性編輯系統(tǒng)的人可能會認(rèn)為它有些神秘而高深。實(shí)際上,對于熟悉傳統(tǒng)線性編輯而又具備一定電腦知識的人來說,掌握非線性編輯系統(tǒng)并不難。在傳統(tǒng)的線性編輯方式下,我們一般使用兩臺放機(jī)、一臺錄機(jī)及切換臺、特技臺、調(diào)音臺、字幕機(jī)等共同完成編輯過程。如果使用非線性編輯系統(tǒng),我們一般只需一臺視頻工作站和一臺錄放機(jī)就可以了。
1) 節(jié)省費(fèi)用,降低成本。使用一套非線性編輯系統(tǒng),其設(shè)備價(jià)格只相當(dāng)于同等功用的幾條傳統(tǒng)設(shè)備的二分之一到三分之一,用于維護(hù)的費(fèi)用則只有十幾分之一。由于非線性編輯系統(tǒng)只需一臺錄放機(jī),而且編輯過程中錄放機(jī)啟動次數(shù)較少,因此可以大大延長錄放機(jī)壽命。據(jù)技術(shù)部門統(tǒng)計(jì),目前最常見的BVUBetacam 機(jī)使用的磁鼓,實(shí)際壽命僅為500小時(shí),在傳統(tǒng)編輯方式下,以每天工作5小時(shí)計(jì)算,每一百天就需要更換一次磁鼓!
2) 提高視、音頻質(zhì)量。使用非線性編輯系統(tǒng)是通過錄像帶(或互連網(wǎng))將素材采集(引入)到硬盤中,形成一個(gè)或多個(gè)視音頻文件。輸入時(shí)由硬件自動對各種參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,確保所采集的效果是我們所希望達(dá)到的。有些重播片段甚至可以一直存在系統(tǒng)內(nèi),每次輸出時(shí)都是第2版,特技、字幕、配音等處理都是同步實(shí)時(shí)完成,視音頻信號不會損失。傳統(tǒng)的編輯設(shè)備每轉(zhuǎn)錄一次,就會有一次信號損失,每做一次特技,上一遍字幕,插入一段,都必須重新轉(zhuǎn)錄一版,到播出時(shí),已“慘不忍睹”。在非線性編輯中,這些問題統(tǒng)統(tǒng)不存在了。
3.2 Premiere模板在影視后期制作中的運(yùn)用
Premiere[4] 是一款功能強(qiáng)大、高效、先進(jìn)的視頻編輯工具,專業(yè)的影視工作者利用它能夠制作精彩的影視節(jié)目。Premiere模板其實(shí)就是別人制作好的項(xiàng)目文件和視頻、音頻、圖片素材的集合,只要把模板項(xiàng)目文件中的某些剪輯片段替換成自己所需要的,就能夠制作出精美的作品。運(yùn)用 Premiere 模板制作進(jìn)行后期制作需要有一個(gè)或多個(gè)已經(jīng)制作好的Premiere 模板,在運(yùn)用Premiere 模板進(jìn)行工作之前,有必要對Premiere的基本操作過程,包括對如何創(chuàng)建項(xiàng)目、導(dǎo)入素材、添加素材到時(shí)間軸,對剪輯進(jìn)行編輯等進(jìn)行了解,同時(shí)在創(chuàng)建項(xiàng)目時(shí)要明確具體的項(xiàng)目參數(shù)。為進(jìn)入Premiere 神秘殿堂做好準(zhǔn)備。拍攝的視頻素材當(dāng)然必不可少,我們可以利用Premiere 的采集功能將拍攝的素材采集到電腦中。運(yùn)用Premiere 模板制作婚慶錄像片主要用于制作精彩片頭,片頭一般具有時(shí)間短,但畫面豐富、活潑,能給人以視覺的美感。用模板制作片頭,我們一般需要先對模板進(jìn)行定位,然后替換模板中的文件或剪輯片段。
3.3 遮罩技術(shù)的應(yīng)用
遮罩技術(shù)在影視編輯、課件制作、片頭片尾制作中應(yīng)用比較廣泛。運(yùn)用Premiere 中的遮罩技術(shù)進(jìn)行視頻的后期制作與合成,可避免畫面效果的單一。特別是動態(tài)遮罩,通過不同的創(chuàng)意,改變遮罩的大小、形狀、角度和運(yùn)動路徑,做出動態(tài)相融的豐富的畫中畫效果,使作品畫面更加豐富,具有令人耳目一新、出神入化的特殊效果。其關(guān)鍵就是要用好 Premiere 7.0 的靜態(tài)遮罩(Image Mate) 和動態(tài)遮罩(TrackMate) 技術(shù)。
[摘要]電子計(jì)算機(jī)進(jìn)入電影行業(yè),導(dǎo)致了電影制作技術(shù)的革命,電腦特技所顯示出的近乎無所不能的威力,特別是好萊塢大片,如《星球大戰(zhàn)》、《指環(huán)王》、《黑客帝國》等。而這些特技的背后又是什么創(chuàng)造的呢?其實(shí)他們真正的“幕后指使者”是軟件。是這些軟件在創(chuàng)造著一個(gè)個(gè)的奇跡。本文主要是借助后期制作中常用的幾個(gè)軟件,分析影視后期技術(shù)的發(fā)展歷程及后期軟件特點(diǎn)。
[關(guān)鍵詞] 后期制作 三維軟件 合成軟件
好萊塢的《星球大戰(zhàn)》、《指環(huán)王》、《黑客帝國》這些電影大片想必大家都看過了吧。當(dāng)人們?yōu)橛捌挟惓1普娴奈涫俊⑿蜗蟾鳟惖墓肢F、整齊的艦隊(duì)穿越時(shí)空的情景等令人驚嘆的特技鏡頭所打動時(shí),可曾想到是什么創(chuàng)造了這些令人難以置信的視覺效果?除了電影,還有電視、網(wǎng)絡(luò)、互動媒體、游戲中大量華麗壯觀、令人嘆為觀止的特效鏡頭,將人們引入了一個(gè)又一個(gè)繽紛的數(shù)字世界。那就讓我們一起來揭開影視數(shù)字后期技術(shù)的神秘面紗吧。
影視后期軟件發(fā)展概論
電子計(jì)算機(jī)進(jìn)入電影行業(yè),導(dǎo)致了電影制作技術(shù)的革命,電腦特技所顯示出的近乎無所不能的威力,使電影可以展示出人類夢想中的世界。早在1962年,計(jì)算機(jī)便有了自己的圖形學(xué)理論基礎(chǔ)。20世紀(jì)70年代初,人們開始探索電腦這一新型的繪畫工具。70年代后期,微型計(jì)算機(jī)的誕生,才使得計(jì)算機(jī)圖形學(xué)逐步的滲透到多種領(lǐng)域并開創(chuàng)了許多嶄新的行業(yè),比如平面設(shè)計(jì)、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、建筑裝潢設(shè)計(jì)。到了80年代,隨著電腦圖形技術(shù)的成熟和個(gè)人電腦的普及,電腦圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了空前的發(fā)展。90年代,幾乎每部重要的的好萊塢影片中都包含了一些經(jīng)過計(jì)算機(jī)處理過的場景。有些影片不僅場景是虛擬的,演員也是虛擬的:這些都是計(jì)算機(jī)三維動畫的貢獻(xiàn)。有了三維動畫技術(shù),我們不僅能看到史前生物,宇宙星辰,還能看到經(jīng)過數(shù)字化合成之后的人與其他生物之間的交流。電影科技工作者們由此預(yù)言未來的電影恐怕再也離不開電腦特技了。PC平臺的應(yīng)用程序越來越多,如何選擇?這一問題一直困擾這我們。其實(shí),每種應(yīng)用程序都有自身的制作思想和流程,在制作方面也有其獨(dú)特的優(yōu)勢。好不好用,因人而異,下面就對各種軟件進(jìn)行介紹,使大家對它有一個(gè)全新的認(rèn)識。
三維軟件功能簡介
1.SOhimage 3D/Softimage l XSI
Softimage3D是Softimage公司出品的三維動畫軟件,是一個(gè)綜合運(yùn)行于SGl32作站和WindowsNT平臺上的高端三維動畫創(chuàng)作系統(tǒng)。在電腦動畫興起和發(fā)展的十多年歷史中,Softimage 3D一直都是那些在世界上處于主導(dǎo)地位的影視數(shù)字工作室用于制作電影特技、電視系列片、廣告和視頻游戲的主要工具。Softimage 3D使藝術(shù)家能夠快速地開發(fā)自己的創(chuàng)作思維并在有限的時(shí)間里制作出獨(dú)特的效果。在1998年獲得奧斯卡視覺效果成就獎提名的三部影片――《失落的世界》中非常逼真的令人恐懼又喜愛的恐龍形象、《星際戰(zhàn)隊(duì)》中的未來昆蟲形象和《泰坦尼尼克號》幾百個(gè)數(shù)字動畫里的船上乘客,都應(yīng)用了Softimage 3D技術(shù),1998年,另外四部影片――《蝙蝠俠和羅賓》、《接觸》、《第五元素》和《黑衣人》,也全部利用Softimage 3D技術(shù)創(chuàng)建了令人驚奇的視覺效果和角色。由于Softimage3D所提供的工具和環(huán)境為制作人員帶來了最快的制作速度和高質(zhì)量的動畫圖像,使它在獲得了諸多榮譽(yù)的同時(shí)成為世界公認(rèn)的最具革新的專業(yè)三維動畫制作軟件。Softimage 3D的另一個(gè)重要特點(diǎn)就是超強(qiáng)的動畫能力,它支持各種制作動畫的方法,可以產(chǎn)生非常逼真的運(yùn)動,它所獨(dú)有的FunctionCurve功能可以輕松地調(diào)整動畫,而且具有良好的實(shí)時(shí)反饋能力,使創(chuàng)作人員可以快速地看到將要產(chǎn)生的結(jié)果。
Avid公司于1998年并購了Softimage以后,于1999年年底推出了全新一代三維動畫軟件XSI,由于其非線性動畫的特色及大量的技術(shù)改進(jìn),使業(yè)界再次刮目相看。最近,國際最著名的影視特技制作公司“工業(yè)光魔”(ILM,Industrial Liclhtand MagiC)作為XSI的用戶創(chuàng)作的三部新件《侏羅紀(jì)公園|||》、《木乃伊歸來》和《人工智能》受到了業(yè)界的關(guān)注與好評,也使業(yè)界再次聚焦XSI。三維動畫的發(fā)展經(jīng)歷了簡單圖形到復(fù)雜場景,再到角色動畫的三個(gè)發(fā)展階段。XSI被業(yè)界稱為代表未來走向的第三代三維動畫軟件,不僅因?yàn)槠鋸?qiáng)大的非線性動畫角色制作能力,也源于它近年來的不斷推陳出新,使其在創(chuàng)建模型、渲染、粒子效果、流體、剛體、柔體動力學(xué)效果、毛發(fā)、布科仿真等方面的綜合實(shí)力優(yōu)于其他第二代軟件;此外,XSI創(chuàng)造性地推出許多前所未有的新概念,有基于Intemet的內(nèi)置網(wǎng)絡(luò)瀏覽器Net-View,可快速通過網(wǎng)絡(luò)與遠(yuǎn)程交換創(chuàng)作資料;有動畫合成一體化的內(nèi)置合成器,從而解決了多年來困擾制作的多動畫特技層精確對位問題,以及動畫、拍攝色調(diào)、光線、景深匹配等問題,被譽(yù)為影視動畫創(chuàng)作的一次革命。
2.Maya
Maya是AliaslWavefront公司出品的最新三維動畫制作軟件,發(fā)展的步伐有超過Sofiimage 3D的勢頭。Maya目前最新版是6.0版。1998年,AliaslWavefront公司正式推出Maya,短短的三年時(shí)間,Maya因其強(qiáng)大的功能在3D動畫業(yè)產(chǎn)生巨大的影響,已經(jīng)滲入到電影、廣播電視、公司演示、游戲可視化等各個(gè)領(lǐng)域,且成為三維動畫軟件中的佼佼者。《星球大戰(zhàn)前傳》、《透明人》、《角斗士》、《完美風(fēng)暴》、《恐龍》以及最近的《黑客帝國》、《魔戒》等很多大片中的電腦特技鏡頭都是應(yīng)用Maya完成的。逼真的角色動畫、豐富的畫筆,接近完美的毛發(fā)、衣服效果,不僅令影視廣告公司對Maya情有獨(dú)鐘,而且許多喜愛三維動畫制作、并有志向影視電腦特技方向發(fā)展的制作人員也為Maya的強(qiáng)大功能所吸引。
Maya可在Windows NT/2000/XP與SGIIRIX操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場上用來進(jìn)行數(shù)字和三維動畫制作的工具中,Maya是首選解決方案。它是新一代具有全新架構(gòu)的動畫軟件。在Maya中最具震撼力的新功能可算是Artisan了。它使得制作人員可以隨意地雕刻N(yùn)URBS面,從而生成各種復(fù)雜的形象。如果配有數(shù)字化的輸入設(shè)備(如數(shù)字筆),那更是可以隨心所欲地制作各種復(fù)雜的模型。其巨大的靈活性和實(shí)力允許對場景中任意節(jié)點(diǎn)的任意屬性設(shè)置動畫,甚至允許用戶加入自己定制的屬性。集成編程語言(MEL)允許用戶自行擴(kuò)充Maya的功能,把內(nèi)嵌行為或控制作用于角色,以產(chǎn)生高水準(zhǔn)的動力學(xué)效果,抑或執(zhí)行程序化的建模和動畫。
3.3ds max
3dsmax是當(dāng)今銷量最大的三維建模、動畫及渲染軟件。由Autodesk公司推出的、應(yīng)用于PC平臺的三維動畫軟件3dsmax,從1996年開始就一直在三維動畫領(lǐng)域叱咤風(fēng)云,至今,3dsmax獲得了65個(gè)以上的業(yè)界獎項(xiàng)。它的前身就是3D Studio,依靠3D Studio在PC平臺中的優(yōu)勢,3dsmax一經(jīng)推出就受到了眾人矚目、它支持WindowsNT/2000/XP,具有優(yōu)良的多線程運(yùn)算能力、豐富的建模和動畫能力、出色的材質(zhì)編輯系統(tǒng)、支持多處理器的并行運(yùn)算,這些優(yōu)秀的特點(diǎn)吸引了大批三維動畫制作者和公司。目前,國內(nèi)3dsmax的用戶人數(shù)大大超過了其他三維軟件的用戶人數(shù),成為一枝獨(dú)秀。
3dsmax從1.0版發(fā)展到現(xiàn)在的8.0版,可以說是經(jīng)歷了一個(gè)由不成熟到成熟的過程。2.5版已經(jīng)具有了各種專業(yè)的建模和動畫功能,如NURBS、DispaceModify、CamerTraker、MotionCapture等。從電視到電影,你都可以找到3dsmax的身影。3dsmax的成功在很大程度上要?dú)w功于它的插件。全世界有許多專業(yè)技術(shù)公司在為3dsmiX設(shè)計(jì)各種插件,他們都有自己的專長,所以各種插件也非常專業(yè)。例如增強(qiáng)的粒子系統(tǒng)Sandblaster,設(shè)計(jì)火、煙、云的Afterburn,制作肌肉的Metareyes,制作人面部動畫的Jetareyes。有了這些插件,可以輕松設(shè)計(jì)出驚人的效果。雖然3ds max在建模、精確度、粒子動力、材質(zhì)貼圖等方面還和Maya等高級軟件有一定的差距,但依托數(shù)量眾多的插件,對一般特效制作來說綽綽有余。在室內(nèi)裝飾、樓房設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,3dsmax有明顯的優(yōu)勢,對于普通使用者來說,3dsmax還是對游戲類顯卡支持得最好的三維軟件。
4.UahtWave3D
由美國NewTek公司推出的LightWave3D是一款高性價(jià)比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。LightWave 3D從AMIGA開始,發(fā)展到今天的8.1版本,已經(jīng)成為一款功能非常強(qiáng)大的三維動畫軟件,支持WindowsNT/2000/XP、MacOS 9/X,被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領(lǐng)域。LightWave 3D操作簡便、易學(xué)易用,在生物建模和角色動畫方面的功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以低廉的價(jià)格、優(yōu)異的性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞。火爆一時(shí)的好萊塢大片《泰坦尼克號》中細(xì)致逼真的船體模型、((RED PLANET))中的電影特效以及《恐龍危機(jī)2》、《生化危機(jī)一代號維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均是由LightWave 3D開發(fā)制作完成的。
LightWave 3D是全球惟一支持大多數(shù)工作平臺的3D系統(tǒng)。在Intel(WindowsNT/2000/XP)、SGl、SunMicroSystem、PowerMac、DECAIpha等平臺上都有一致的操作界面。無論使用高端的工作站系統(tǒng)還是使用PC,lightWave 3D都能勝任。最新推出的LightWave 3D包含了動畫制作者所需要的各種先進(jìn)功能,如光線追蹤(Raytracing)、動態(tài)模糊(Motion Blur)、鏡頭光斑特效(LensFlares)、反向運(yùn)動學(xué)(1nverse Kinematics,1K)、NURBS建模(MetaNurbs)、合成(Compositing)、骨骼系統(tǒng)(Bones)等。
合成軟件簡介
加拿大的DiscreetLogic公司面向高端的Inferno*/F1ame*/Fliht*軟件系列。Inferno,運(yùn)行在多CPU的超級圖形工作站Onyx上,既可以制作35mm電影特技,也可以滿足從高清晰度電視(HDTV)到普通視頻等多種節(jié)目的制作需求;Flame*運(yùn)行在Octane、02、Impact等多種類型的工作站上,主要用于電視節(jié)目的制作,是目前國內(nèi)電視廣告制作的主力。
Discreet Logic公司面向低端的基于PC平臺的系列軟件Edit/Effect/Paint。其中,Edit是專業(yè)的非線性編輯軟件。Effect則是基于層的合成軟件,它有點(diǎn)類似于Inferno/Flame/Flint中的Action模塊,用戶可以為各層畫面設(shè)置運(yùn)動,進(jìn)行校色、摳像、跟蹤等操作,也可以設(shè)置燈光。Effect的一大優(yōu)點(diǎn)是可以直接利用為AdobeAfterEffect設(shè)計(jì)的各類濾鏡,大大地補(bǔ)充了Effect的功能,而且還特別強(qiáng)調(diào)與3dsmax的協(xié)作。不過作為合成軟件,與Inferno/Flame/Flint和MayaFusion相比還存在差距。Paint是一款繪圖軟件,相當(dāng)于Inferno/Flame/Flint軟件中的繪圖模塊。利用這個(gè)軟件,用戶可以方便地對活動畫面進(jìn)行修飾,有人把它稱為“活動畫面上的Photoshop”,是PC平臺上優(yōu)秀的繪圖軟件,也是其他合成軟件必備的補(bǔ)充工具。Discreet Logic公司通過讓這三款軟件相互配合,比如從Edit中可以很方便地調(diào)用Effect和Paint,對鏡頭進(jìn)行繪制和合成,大大提高了工作效率,這也是此系列軟件成為PC平臺上最具競爭力的后期制作解決方案之一。
[摘要]視頻遮罩技術(shù)在影視后期制作中有著較為廣泛的應(yīng)用。主要介紹了Premiere 6.5在影視后期制作中實(shí)現(xiàn)遮罩技術(shù)的方法和技巧。
[關(guān)鍵詞]遮罩 靜態(tài)遮罩 動態(tài)遮罩
所謂遮罩,就是一個(gè)由黑白兩色組成一定形狀畫面的素材,它可以是一張圖片。也可以是一段黑白的視頻素材。通過設(shè)置使遮罩素材中的白色部分顯示一個(gè)素材的畫面,而黑色部分顯示另一個(gè)素材的畫面,從而達(dá)到形成兩個(gè)素材的畫面組合成一個(gè)新畫面的效果。我們可以根據(jù)具有遮罩效果的素材是否運(yùn)動,將遮罩分為靜態(tài)遮罩和動態(tài)遮罩兩類。
本文以Premiere 6.5視頻制作軟件為例。分別闡述影視后期制作中靜態(tài)遮罩和動態(tài)遮罩的實(shí)現(xiàn)。在premiere 6.5中有Image Matte、Track Matte。Image Matte只能實(shí)現(xiàn)靜態(tài)遮罩,Track Matte則可以實(shí)現(xiàn)畫面疊加部分的位置和大小的變化。所以我們在實(shí)現(xiàn)動態(tài)遮罩的時(shí)候常使用Track Matte來實(shí)現(xiàn),同時(shí)Track Matte也可以實(shí)現(xiàn)靜態(tài)遮罩。
一、準(zhǔn)備工作
1、素材準(zhǔn)備:準(zhǔn)備一張用于實(shí)現(xiàn)遮罩的黑白圖片,黑白圖片可以用圖片處理軟件實(shí)現(xiàn)。也可在Premiere 6.5中用字幕功能實(shí)現(xiàn),并且可以將圖片制作成自己所需要的形狀。另外準(zhǔn)備兩段視頻素材,一段素材作為背景,另一段素材作為被遮罩對象。
2、軟件使用準(zhǔn)備:用Premiere 6.5制作遮罩之前。有必要對Premiere 6.5的基本操作過程,包括對如何創(chuàng)建項(xiàng)目、導(dǎo)入素材、添加素材到時(shí)間軸等進(jìn)行了解。同時(shí)在創(chuàng)建項(xiàng)目時(shí)要明確具體的項(xiàng)目參數(shù)。
二、靜態(tài)遮罩的實(shí)現(xiàn)
靜態(tài)遮罩,遮罩層位置、大小和角度固定不變,處于靜止?fàn)顟B(tài),不隨被遮罩視頻片段的運(yùn)動而變化。靜態(tài)遮罩的實(shí)現(xiàn)相對比較簡單,Premiere 6.5中的Image Matte功能就能輕松實(shí)現(xiàn)。此外,用Track Matte功能也能夠?qū)崿F(xiàn)。
1、使用Image Matte功能實(shí)現(xiàn)靜態(tài)遮罩:
Image Matte功能實(shí)現(xiàn)靜態(tài)遮罩是通過一張黑白圖片來實(shí)現(xiàn)素材的疊加透明效果,雖然操作不復(fù)雜。但它在影視制作中的作用卻是很大的,不過這種素材的疊加部分的位置和大小是固定的。將已經(jīng)準(zhǔn)備好到兩段視頻素材導(dǎo)入到工程文件中,并將其拖入到時(shí)間線上。分別將作為背景的視頻素材放到視頻軌道Video 1A或Video 1B上,將運(yùn)用遮罩的視頻素材放置到視頻軌道Video 2上,并使兩段視頻素材的時(shí)間長度保持一致。然后鼠標(biāo)右擊Video 2軌道上面的視頻素材,選擇Video Options-Transparency Setting。彈出如下對話框(圖一):
然后在Kye Type下拉菜單中選擇Image Matte,并點(diǎn)擊Matte欄中的Choose按鈕。按罩存放路徑選擇準(zhǔn)備好的作為遮罩用的圖片(如圖二),點(diǎn)擊OK按鈕確定。最后在時(shí)間線上預(yù)覽??梢钥吹揭呀?jīng)實(shí)現(xiàn)好的靜態(tài)遮罩效果。
2、使用Track Matte功能實(shí)現(xiàn)靜態(tài)遮罩:
(1)將準(zhǔn)備備好的黑白圖片和視頻素材(包括背景素材和運(yùn)用遮罩的素材)導(dǎo)人工程文件,并將其拖入到時(shí)間線上(Timeline),對視頻素材的操作與使用Image Matte功能實(shí)現(xiàn)靜態(tài)遮罩時(shí)相同,最后將遮罩圖片放置到視頻軌道Video 3上。
(2)使視頻素材的延時(shí)長度同遮罩圖片在時(shí)間線上的長度保持一致并對齊。如下圖(圖四):
(3)選擇Transparency Settings對話框Kye Type下拉菜單中的Track Matte選項(xiàng)(如圖五)。點(diǎn)擊確定。在時(shí)間線上預(yù)覽,實(shí)現(xiàn)了與Image Matte所實(shí)現(xiàn)的一樣的靜態(tài)遮罩效果(如圖三)。
三、動態(tài)遮罩的實(shí)現(xiàn)
動態(tài)遮罩,遮罩層的位置、大小或是角度隨視頻片段的運(yùn)動不斷發(fā)生變化,處于運(yùn)動狀態(tài),隨被遮罩視頻片段的運(yùn)動而變化。Premiere 6.5中運(yùn)用Track Matte功能來實(shí)現(xiàn)動態(tài)遮罩。其具體實(shí)現(xiàn)方法如下:
(1)在Video 1A或Video 1B軌道上放置作為背景的視頻素材,將運(yùn)用遮罩的視頻素材放置到Video 2軌道上,作為遮罩的圖片放置到Video 3軌道上。并使Video 2軌道上的素材延時(shí)長度同Video 3軌道上遮罩圖片的延時(shí)長度在時(shí)間線上保持一致并對齊(如圖四)。
(2)給Video 3軌道上的遮罩圖片添加移動效果。此處需要注意的是,在添加移動效果時(shí),一定要在Motion Settings對話框左下角的Fill Color中將鼠標(biāo)移動到遮罩圖上吸取遮罩周圍的顏色,即黑色(如圖六),這樣才能避免遮罩在移動過程中出現(xiàn)只有畫面局部被遮的情況。
四、遮罩技術(shù)的應(yīng)用
遮罩技術(shù)在影視編輯、課件制作、片頭片尾制作中應(yīng)用比較廣泛。運(yùn)用Premiere中的遮罩技術(shù)進(jìn)行視頻的后期制作與合成,可避免畫面效果的單一。特別是動態(tài)遮罩,通過不同的創(chuàng)意,改變遮罩的大小、形狀、角度和運(yùn)動路徑,做出動態(tài)相融的豐富的畫中畫效果,使作品畫面更加豐富,具有令人耳目一新、出神入化的特殊效果。其關(guān)鍵就是要用好Premiere 6.5的靜態(tài)遮罩(Image Matte)和動態(tài)遮罩(Track Matte)技術(shù)。
[摘要] 數(shù)字化技術(shù)為影視藝術(shù)帶來了新的生命力和美學(xué)價(jià)值,也帶來了新的后期制作手段。在中國的文化背景下,影視后期制作教育應(yīng)當(dāng)秉持民族化的美的形態(tài)、美學(xué)精神與民族性格,以“中和美”的追求為教育理念。
[關(guān)鍵詞] 影視后期制作 教育理念 中和美
數(shù)字化高科技的發(fā)展給影視藝術(shù)帶來了新的創(chuàng)作手段。二十世紀(jì)后期。數(shù)字化特技廣泛地運(yùn)用到影視藝術(shù)的創(chuàng)作中,《星球大戰(zhàn)》、《侏羅紀(jì)公園》等一系列影片都成功地使電腦特技與真人表演自然協(xié)調(diào)地合成。進(jìn)入新世紀(jì)后,數(shù)字特技在影視制作中的應(yīng)用更加廣泛,站在數(shù)字影視技術(shù)最前沿的美國影視界陸續(xù)推出了《角斗士》、《珍珠港》等影片。而這一時(shí)期《最終幻想》的上映更是使影視數(shù)字化走向新的境界。影片中的人物竟然都是由電腦創(chuàng)造的虛擬演員來演出。現(xiàn)在我們一般將這種以數(shù)字化技術(shù)為基礎(chǔ)的影視制作手段稱為影視后期制作。影視后期制作的一般流程為:利用實(shí)際拍攝所用的素材。通過三維動畫和合成手段制作特技鏡頭,然后把鏡頭剪輯到一起,加入為影片制作的聲音后形成完整的影片。這種方法比傳統(tǒng)的影視剪輯方法更有效,而且能夠自由的加入影片需要的過渡和效果。
目前。國內(nèi)各高校在與影視制作相關(guān)的廣播電視編導(dǎo)、動畫、數(shù)字媒體藝術(shù)等專業(yè)的教學(xué)中。陸續(xù)加入了影視后期制作的教學(xué)與實(shí)驗(yàn)內(nèi)容。這些專業(yè)在影視后期制作教育中一般采用美國等西方國家設(shè)計(jì)的應(yīng)用軟件。或是采用為某一種工作站及非線編系統(tǒng)設(shè)計(jì)的專用軟件。從使用角度講,這些軟件基本道理相通,技術(shù)手段不同,除了部分的特殊高端產(chǎn)品,學(xué)生通過系統(tǒng)學(xué)習(xí)一般能夠做到觸類旁通、舉一反三:但是在教學(xué)的理念中,由于我們接觸了大量的以美國好萊塢為代表的高科技影視帶來的視覺震撼,或多或少的會以此為目標(biāo)與追求:而從中國的文化傳統(tǒng)、哲學(xué)背景與美學(xué)理想看,在影視后期制作教學(xué)中更應(yīng)該秉持民族化的美的形態(tài)、美學(xué)精神與民族性格,以“中和美”的追求為教育理念。
中國“中和美”的哲學(xué)內(nèi)涵是“致中和”的美學(xué)思想。先秦典籍《禮記?中庸》指出:“喜怒哀樂之未發(fā),謂之中:發(fā)而皆中節(jié)。謂之和。中也者天下之大本也,和也者,天下之達(dá)道也。致中和,天地位焉,萬物育焉。”這里所說的“致中和”包含著豐富深厚的文化內(nèi)涵:“情感的含蓄性,喜怒哀樂情感含蓄未發(fā):情感的適度性,情感表現(xiàn)而又有節(jié)度:‘致中和’是天下之大本與達(dá)道,反映了天地萬物的根本規(guī)律”。因而“致中和”美學(xué)思想與中國傳統(tǒng)的“天人合一”思想是一致的,它包含了天與人、內(nèi)容與形式、主觀與客觀、感性與理性、自然與人文的和諧統(tǒng)一等的精神追求,也即中國的“中和美”的思想主張人類對自然和社會持一種親和態(tài)度。而西方的美學(xué)追求與中國大為不同,自古希臘的“和諧美”便主張人類對自然與社會持一種二元對立的態(tài)度,即主體與客體、感性與理性的分離,而且這種觀念一直影響到當(dāng)前西方的文化與美學(xué)觀念,因此在西方文藝作品特別是以好萊塢為代表的以高技術(shù)手段為影視后期制作基礎(chǔ)的影視作品中,場景的物質(zhì)性、情感的對立性、視覺的刺激性體現(xiàn)得極為明顯。
因而從文化角度看,中國與西方對于影視藝術(shù)的本身認(rèn)識就有很大不同。首先,中國人的審美心理具有懷舊、保守、內(nèi)斂的特點(diǎn)。如懷舊的心理影響著中國影視藝術(shù)創(chuàng)作很少從想象未來的科幻片或充滿現(xiàn)代感的槍戰(zhàn)片入手,而是在刀光劍影的武俠片中生發(fā)靈感,雖然這些武俠片有時(shí)會披著懷舊的外衣而傳播現(xiàn)代意識:“相對地,西方的審美趣味則相對更加好奇,超驗(yàn)和想象”。且具有相當(dāng)強(qiáng)的科技幻想力以及對自然的思考。其次,中國人的審美態(tài)度是理想與現(xiàn)實(shí)統(tǒng)一,即以和諧為美,主張“發(fā)乎情。止乎禮”,文藝中很少有極度的狂歡與痛楚,而是情感與矛盾中止在一定的程度并互反轉(zhuǎn)化:這與西方文藝的駭人驚心、蕩氣回腸形成了鮮明的對比。再次,中國長時(shí)間以來注重影視“文以載道”的宣傳與教化功能,在敘事中傳播民族的精神理念,所以數(shù)字化的高科技手段只能帶來視覺的享受,只能成為加強(qiáng)教化動能的輔助工具,而不會成為影片本身。
從數(shù)字化技術(shù)在影視中的應(yīng)用狀況看,中國與西方在應(yīng)用范圍與創(chuàng)作理念上也有很大的不同。高科技手段表現(xiàn)力的優(yōu)勢更多的是在再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)環(huán)境中或當(dāng)前條件下難以創(chuàng)造的場景,并使之虛擬化,如飛機(jī)爆炸、科幻戰(zhàn)爭等。這比較符合西方的審美追求,像好萊塢警匪大片一樣,以相似的故事情節(jié)與結(jié)構(gòu)反復(fù)敘述。只要能變換新技術(shù)的運(yùn)用,創(chuàng)造新的奇觀場景,一般都可以獲得可觀的票房。美國大片數(shù)字化高科技運(yùn)用的美學(xué)追求、故事編排、人物刻畫以及技術(shù)運(yùn)用與影片敘事的相輔與互動是與西方文化相契合的。而中國對于數(shù)字化技術(shù)的應(yīng)用卻主要是作為影片敘事的輔助工具。或是根據(jù)創(chuàng)作需要以現(xiàn)實(shí)或歷史場景為基礎(chǔ)制作虛擬空間。前者如《緊急迫降》中的飛機(jī)空難。后者如《圓明園》中的古建筑復(fù)原等。但總體來講,中國的高技術(shù)應(yīng)用表現(xiàn)不溫不火。較之西方影片的效果少有驚人的視覺震撼,這種特征更為符合中國人的審美文化心理。
所以。在中國的影視后期制作教育中,雖然采用了與西方幾近相同的制作設(shè)備和技術(shù)手段。但是教學(xué)理念仍應(yīng)當(dāng)是中國傳統(tǒng)的“中和美”。當(dāng)然,中國的“中和美”思想也同時(shí)包含著先進(jìn)的理念和落后的因素,當(dāng)然需要對其進(jìn)行批判改造與繼承發(fā)揚(yáng)。另外,世界全球化與中國國際化的不斷深入,也要求西方美學(xué)傳統(tǒng)與美學(xué)追求與中國的“中和美”交流互補(bǔ),要求東方與西方在人文與科學(xué)、宏觀與微觀多個(gè)層面的比較對話。從而使得東西方都得以繼承發(fā)揚(yáng)其各自悠久深遠(yuǎn)的美學(xué)精神精髓,并在此的基礎(chǔ)上形成各有特色又各具時(shí)代內(nèi)容的嶄新的美學(xué)觀念。因此。“中和美”也是在不斷發(fā)展的,其內(nèi)涵也在不斷深化,但其精髓一定是始終如一的中國人的思想觀念。
中國傳統(tǒng)文化追求的“禮樂教化”,最終落實(shí)在人的培養(yǎng)上:傳統(tǒng)美學(xué)中的“中和美”理念也應(yīng)該貫穿于影視后期制作的教學(xué)中。
摘 要:數(shù)字技術(shù)的廣泛應(yīng)用突破了影視制作傳統(tǒng)的模式和規(guī)范,推動了影視行業(yè)的飛速發(fā)展,也對影視后期課程教學(xué)提出了新的挑戰(zhàn)。文章主要從“理論+實(shí)踐”“技術(shù)+藝術(shù)”“項(xiàng)目+團(tuán)隊(duì)”三個(gè)方面探討如何發(fā)揮數(shù)字技術(shù)的積極效果,以提高影視后期課程教學(xué)的實(shí)效性。
關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù);影視后期;課程改革
一、影視后期課程的基本內(nèi)涵
傳統(tǒng)的影視后期課程教學(xué),主要是以項(xiàng)目操作為基本形式,將拍攝的影音素材進(jìn)行剪輯、特效、字幕、音頻、動畫等方面的后期處理,從而完成影視劇、廣告片、宣傳片、微電影等形式的媒體制作。在這種課程體系里,教學(xué)內(nèi)容主要有兩部分:一是影視后期制作的專業(yè)知識,要求學(xué)生利用非線性編輯軟件對音視頻素材進(jìn)行剪輯,再利用后期合成軟件進(jìn)行特效設(shè)計(jì),旨在培養(yǎng)學(xué)生編輯音視頻與制作特效合成的能力;二是以團(tuán)隊(duì)合作的形式創(chuàng)作影視作品,要求學(xué)生具有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)分工合作意識和良好的溝通表達(dá)能力,旨在提高學(xué)生的創(chuàng)意、創(chuàng)新和綜合運(yùn)用影視后期技術(shù)的能力。
二、影視后期課程改革的原因剖析
(1)數(shù)字技術(shù)已在影視后期制作中廣泛應(yīng)用。數(shù)字技術(shù)將影視后期制作的記錄方式由單一轉(zhuǎn)化為多元,實(shí)現(xiàn)了音視頻素材c數(shù)字化設(shè)備的完美結(jié)合,尤其是三維動畫、虛擬現(xiàn)實(shí)等數(shù)字合成技術(shù)對時(shí)空的準(zhǔn)確把握和對畫面的整體調(diào)控,極大地降低了影視后期制作的難度,體現(xiàn)出廣闊的應(yīng)用前景。因此,影視后期課程教學(xué)必須適應(yīng)這種新形勢來進(jìn)行改革。
(2)進(jìn)一步提升影視后期課程專業(yè)性的要求。影視后期制作的軟件應(yīng)用難度并不高,即便不是專業(yè)人士,經(jīng)過學(xué)習(xí)也能夠很快掌握。然而,在數(shù)字背景下,不同領(lǐng)域的制作規(guī)范和實(shí)現(xiàn)技巧各有不同。因此,有必要從專業(yè)角度重新設(shè)計(jì)課程,在教學(xué)中有效融入新的規(guī)范與技巧,讓專業(yè)學(xué)習(xí)與行業(yè)需求更加緊密結(jié)合,從而進(jìn)一步提高教學(xué)的專業(yè)性水平。
(3)當(dāng)下影視后期課程教學(xué)的現(xiàn)狀不甚理想。目前,很多影視后期的專業(yè)教師沒有充分意識到課程的時(shí)代特點(diǎn),教學(xué)定位仍主要專注在技術(shù)層面上,側(cè)重于軟件操作的技能傳授。在這種教學(xué)模式下,學(xué)生在進(jìn)行獨(dú)立創(chuàng)作時(shí),往往會發(fā)現(xiàn)作品缺少創(chuàng)意與創(chuàng)新,藝術(shù)表現(xiàn)力欠缺,在內(nèi)容的豐富和美觀等方面與市場所需的影視產(chǎn)品相比還存在較大差距。
三、影視后期課程改革的初步思考
(1)“理論+實(shí)踐”強(qiáng)化課程的系統(tǒng)性。影視后期課程是教學(xué)過程與工作過程相融合的“理論實(shí)踐一體化”課程。理論教學(xué)是基礎(chǔ),實(shí)踐教學(xué)是關(guān)鍵,二者統(tǒng)一于影視后期課程教學(xué)中,體現(xiàn)其系統(tǒng)性。為了使教學(xué)更加系統(tǒng),應(yīng)將校企合作的工作過程融合在具體的教學(xué)過程中,以企業(yè)相關(guān)崗位群工作任務(wù)分析為課程設(shè)計(jì)的依據(jù),以學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律為遵循,以職業(yè)能力培養(yǎng)為目標(biāo),做到工作過程和教學(xué)過程相融合。
(2)“技術(shù)+藝術(shù)”契合專業(yè)的綜合性。影視行業(yè)是一個(gè)寬口徑的以技術(shù)為主、藝術(shù)為輔、技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的綜合行業(yè),既需要具備影視后期知識技能的專業(yè)人才,又需要具備較好的藝術(shù)鑒賞能力,能夠靈活運(yùn)用數(shù)字技術(shù)作為創(chuàng)作工具,兼具技術(shù)水準(zhǔn)與藝術(shù)功底的綜合型人才,影視后期課程的改革必須以此為方向。
(3)“項(xiàng)目+團(tuán)隊(duì)”增強(qiáng)教學(xué)的實(shí)效性。以未來所從事的工作角度看,影視后期的工作形態(tài)基本是以項(xiàng)目的形式呈現(xiàn),而項(xiàng)目的完成需要團(tuán)隊(duì)的良好合作。因此,在影視后期課程中,可以融合企業(yè)項(xiàng)目管理的方式進(jìn)行訓(xùn)練和引導(dǎo),這對學(xué)生規(guī)范創(chuàng)作流程、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作意識等有非常積極的作用。在項(xiàng)目實(shí)施過程中,教師可以作為項(xiàng)目總監(jiān)或者客戶的角色,提出所需影視作品的主題與要求,學(xué)生作為項(xiàng)目的執(zhí)行者,各個(gè)學(xué)生團(tuán)隊(duì)成員之間相互討論、制定方案、分工協(xié)作,按照創(chuàng)作流程制作出合乎項(xiàng)目總監(jiān)或客戶要求的影視作品。
總之,在教育教學(xué)過程中,我們應(yīng)充分、合理地運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù),加速影視后期課程改革,全面促進(jìn)教學(xué)水平的不斷提升,為社會培養(yǎng)更多的影視制作人才。
摘 要:文章探討中職影視后期制作課程的教學(xué)方法,以期培養(yǎng)符合市場需求的影視制作人才。方法包括:結(jié)合課程特色,設(shè)計(jì)具有可行性的教學(xué)目標(biāo);強(qiáng)化基礎(chǔ)練習(xí),妥善處理技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系;突顯學(xué)生主體,構(gòu)建示范性課堂。
關(guān)鍵詞:中職;影視后期制作課程;應(yīng)用能力;教學(xué)改革;課堂教學(xué)
隨著社會經(jīng)濟(jì)和文化的發(fā)展,影視產(chǎn)業(yè)日漸繁榮,業(yè)界對影視后期制作人才的需求越來越多。為了適應(yīng)人才市場的需求,新興的影視后期制作課程成為中職計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)的主干課程之一。出色的影視作品離不開技術(shù)與藝術(shù)的有機(jī)結(jié)合,因而對影視制作教學(xué)的要求非常高。教師既要引導(dǎo)學(xué)生從藝術(shù)的視野和高度去觀察影視技術(shù),又要將藝術(shù)性的理念滲透到實(shí)踐應(yīng)用環(huán)節(jié),這樣才能培養(yǎng)出既懂影視制作技術(shù)、又具有藝術(shù)創(chuàng)新能力的復(fù)合型人才。因此,在影視后期制作課程教學(xué)中,教師應(yīng)清晰地規(guī)劃教學(xué)時(shí)間和任務(wù),采用高效的教學(xué)方法,提升教學(xué)實(shí)用性。
一、結(jié)合課程特色,設(shè)計(jì)具有可行性的教學(xué)目標(biāo)
中職學(xué)生普遍存在抽象思維能力偏弱的問題,且邏輯分析能力也不強(qiáng)。因此,教師應(yīng)轉(zhuǎn)變教學(xué)模式,以能力培養(yǎng)為主線,把必需的相關(guān)知識融入到項(xiàng)目的實(shí)踐過程之中。要突出職業(yè)能力培養(yǎng),避免理論和實(shí)踐脫節(jié),要與就業(yè)實(shí)際要求相聯(lián)系,以幫助學(xué)生順利就業(yè)。
作為計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)的必修課程之一,影視后期制作課程應(yīng)結(jié)合課程特色,根據(jù)就業(yè)崗位群與職業(yè)能力設(shè)置課程內(nèi)容,制定具有可行性的教學(xué)目標(biāo)。1)知識目標(biāo)方面:第一階段內(nèi)容,學(xué)會使用攝像機(jī)、錄像機(jī)等設(shè)備,并到外景進(jìn)行實(shí)地拍攝,學(xué)習(xí)Adobe PR、Adobe AE等軟件操作方法;第二階段內(nèi)容,掌握AE、PR、AU等Adobe系列軟件,熟知遮罩、蒙版、片頭、片尾、字幕、特效、轉(zhuǎn)場等技術(shù)處理方法;第三階段內(nèi)容,進(jìn)一步學(xué)習(xí)視頻編輯技術(shù),能夠綜合運(yùn)用AE、PR、AU等影視后期軟件技術(shù)完成特定的學(xué)習(xí)任務(wù)。2)能力目標(biāo)方面:結(jié)合企業(yè)提出的實(shí)際要求,熟練運(yùn)用軟件技術(shù)嘗試制作一些綜合片,如企業(yè)宣傳片、校慶宣傳片、婚禮MV等。3)素質(zhì)目標(biāo)方面:注重培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考、團(tuán)隊(duì)合作精神和創(chuàng)新意識,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力、審美能力和動手實(shí)踐能力。
二、強(qiáng)化基礎(chǔ)練習(xí),妥善處理技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系
在影視后期制作中,技能的學(xué)習(xí)和掌握是基礎(chǔ),也是保證。教師應(yīng)重視學(xué)生對相關(guān)概念的理解,強(qiáng)化基礎(chǔ)練習(xí),讓學(xué)生熟練掌握和運(yùn)用影視后期各項(xiàng)制作軟件。要以多樣化的教學(xué)形式調(diào)動學(xué)生參與學(xué)習(xí)與訓(xùn)練的積極性,變被動為主動,熟練掌握相關(guān)圖像處理、動畫制作、音頻制作等技能,這是成功制作出一部精美的視頻作品的必要基礎(chǔ)。同時(shí)需要強(qiáng)調(diào)的是,藝術(shù)是影視后期制作的靈魂和先導(dǎo),與技術(shù)相得益彰。在教學(xué)過程中,需要妥善處理好技術(shù)與藝術(shù)之間相輔相成的關(guān)系。例如,在表現(xiàn)陳年舊事時(shí),一般的做法是將畫面設(shè)置成泛黃色調(diào),突顯“陳舊”之感;在表現(xiàn)歷史資料時(shí),可以黑白色調(diào)襯托畫面,突出“歷史”的感覺。這些制作技巧的運(yùn)用充滿藝術(shù)性,能夠增加影視作品對觀眾的沖擊力,加深觀眾的印象。
在影視后期制作教學(xué)過程中,教師應(yīng)在強(qiáng)化基礎(chǔ)練習(xí)的同時(shí)注意技術(shù)與藝術(shù)的相互滲透。影視作品藝術(shù)力的表現(xiàn)離不開技術(shù)的支持,也離不開藝術(shù)的滲透和表達(dá),兩者有機(jī)結(jié)合,才能達(dá)到完美的境界。
三、突顯學(xué)生主體,構(gòu)建示范性課堂
重視學(xué)生的主體地位,目的在于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,促使學(xué)生更好地掌握影視后期制作技術(shù),增強(qiáng)創(chuàng)新能力。教師應(yīng)養(yǎng)成平時(shí)留心觀察電視散文、電視專題片、電視劇、電影等影視作品的習(xí)慣,并從中挑選出有代表性的作品,建立并豐富教學(xué)案例庫。這不僅能讓學(xué)生從中學(xué)到一些文化知識,同時(shí)也能對影視后期制作起到示范作用。例如《舌尖上的中國》第二季,這部紀(jì)錄片的每一集都好評如潮。此片的制作技術(shù)手法多種多樣,將中國傳統(tǒng)美食的制作手藝表現(xiàn)得淋漓盡致。比如制作人員通過快鏡頭來表現(xiàn)霉菌發(fā)酵的緩慢變化,給觀眾呈現(xiàn)出用肉眼無法看到的奇幻景象;在表現(xiàn)竹筍、蘑菇等食材的生長周期時(shí),將時(shí)間的飛速流逝和食材的悄然變化靈動地表現(xiàn)出來,使畫面看起來充滿藝術(shù)性,更具觀賞性。富有趣味性的典型案例,活躍了課堂教學(xué)氛圍,師生雙向交流,共同探討作品的節(jié)奏、風(fēng)格和意蘊(yùn),激發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)作興趣。
在教學(xué)過程中,教師應(yīng)把自己當(dāng)成一個(gè)引導(dǎo)者,不急于告訴學(xué)生方法和答案,要為學(xué)生留下一定的思考和想象空間,鼓勵學(xué)生對一些細(xì)節(jié)進(jìn)行創(chuàng)新。這樣,不僅能激發(fā)學(xué)生對影視后期制作課程的學(xué)習(xí)興趣,還能增強(qiáng)學(xué)生對生活的感悟能力。
四、結(jié)束語
總之,中職影視后期制作是一門順應(yīng)時(shí)展的新興課程。教師應(yīng)及時(shí)更新教學(xué)理念,用藝術(shù)的理念教育學(xué)生,注重提高學(xué)生的應(yīng)用能力,引導(dǎo)學(xué)生用先進(jìn)的技術(shù)去塑造藝術(shù),從而培養(yǎng)出既懂影視制作技術(shù)、又具有藝術(shù)創(chuàng)新能力的復(fù)合型人才。
國內(nèi)影視業(yè)迎來爆發(fā)式增長,而對于影視后期至關(guān)重要的PC設(shè)備也成為關(guān)注熱點(diǎn)。7月1日,英特爾“助力影視后期技術(shù)創(chuàng)新”主題分享論壇在北京舉行,國內(nèi)外電影后期、動漫設(shè)計(jì)領(lǐng)域的行業(yè)大咖及合作伙伴云集一堂,共同分享和交流影視后期最前沿技術(shù)。針對諸如影視后期行業(yè)等設(shè)計(jì)師群體在使用PC過程中的核心痛點(diǎn):慢、卡、頓,英特爾與奧普雷斯設(shè)計(jì)師電腦之家、Render G、榮聯(lián)科技聯(lián)合了搭載最新英特爾酷睿i9處理器的設(shè)計(jì)師PC設(shè)備和整體解決方案。
一加5正式售價(jià)2999元起
一加手機(jī)于6月21日在北京751 D?PARK 79罐舉行一加5(OnePlus 5)會。其采用LPDDR4X制式8GB超大運(yùn)存,搭載滿血高通驍龍835處理器,主頻高達(dá)2.45GHz,GPU性能相比上代產(chǎn)品提升了25%,擁有64GB/128GB兩種存儲空間,UFS 2.1存儲技術(shù)傳輸速度相比emmc5.1提升了110%。后置1600萬像素+2000萬像素組合的高清全彩雙攝鏡頭,雙核對焦技術(shù)比PDAF快40%,全新調(diào)試的新一代Optic Amoled高清屏幕配合色溫傳感器和全新的閱讀模式,讓屏幕顯示更舒適。
變行出發(fā)!雷霆世紀(jì)變形金剛版新品
6月20日,在《變形金剛5》即將上映之際,雷霆世紀(jì)邀請京東游戲、Intel、英偉達(dá)、影工場、雷霆世紀(jì)粉絲團(tuán)共聚北京,見證雷霆世紀(jì)變形金剛版新品的?,F(xiàn)場,雷霆世紀(jì)創(chuàng)始人兼CEO陳青松、中國MOD第一人邢凱詳細(xì)介紹了雷霆世紀(jì)此次推出的新品。新品雷霆世紀(jì)騎士TF7主機(jī),在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上采用超音速線條的理念,運(yùn)用最新的水轉(zhuǎn)?。〝?shù)碼影像)技術(shù),將《變形金剛5》中的三個(gè)主角元素融入白色機(jī)身,精選新7代Kabylake平臺處理器i7-7700K、新二代ROG Strix Z270F主板、華碩ROG STRIX GTX1080Ti O11G顯卡頂級組合作為主機(jī)的硬件配置,為玩家?guī)順O致的游戲體驗(yàn)。同時(shí),借助靈煥的聯(lián)動風(fēng)扇和燈條,TF7能帶來多方位聯(lián)動變換的絢麗燈光,為玩家的游戲體驗(yàn)增光添彩。
小米旗下米家品牌米家激光投影電視150英寸等三款重磅新品
6月28日,米家2017年度會在北京健壹景園召開,會上了米家激光投影視150英寸、米家定制九號平衡車Plus以及米家聲波電動牙刷三款產(chǎn)品。三款產(chǎn)品分別涉及智能家電、智能出行及個(gè)護(hù)健康三個(gè)領(lǐng)域。其中,米家激光投影電視150英寸由小米生態(tài)鏈公司峰米科技生產(chǎn),歷經(jīng)兩年時(shí)間研發(fā),嚴(yán)格按照專業(yè)影院標(biāo)準(zhǔn)打造,成為全球首款影院級別激光投影電視;米家聲波電動牙刷則是小米生態(tài)鏈?zhǔn)状紊婕皞€(gè)護(hù)健康領(lǐng)域的產(chǎn)品,由小米生態(tài)鏈公司舒可士科技研發(fā)生產(chǎn);米家定制九號平衡車Plus由小米生態(tài)鏈公司納恩博研發(fā)生產(chǎn),在續(xù)航、承重等八大硬件提升的基礎(chǔ)上,更是比上代產(chǎn)品加入了智能跟隨、遙控等拓展功能。
vivo隱形指紋亮相上海MWC
2017MWC于2017年6月28日~7月1日在上海新國際博覽中心舉辦,本次大會的主題是“The Human Element(勢在人為)”。展會吸引了來自全球移動行業(yè)各個(gè)領(lǐng)域的超過650家參展商,向廣大參會人員展示其最新產(chǎn)品和服務(wù)。智能手機(jī)品牌vivo也亮相本次展會,帶來多項(xiàng)創(chuàng)新技術(shù)和功能展示,如基于全新DSP芯片實(shí)現(xiàn)逆光拍照和夜景的拍照技術(shù),極具未來感的“隱形指紋”功能,以及搭載定制DAC解碼芯片和定制耳放的Hi-Fi方案。
更好的手機(jī)不是手機(jī)Moto Z模塊化系列再添新成員
聯(lián)想集團(tuán)于6月27日在京東召開新品首發(fā)會,正式全新的Moto Z2 Play智能手機(jī)及摩音2代-JBL揚(yáng)聲器模塊,售價(jià)分別為3299元和699元。Moto Z2 Play是繼去年推出的Moto Z系列產(chǎn)品之后又一款擁有時(shí)尚超薄設(shè)計(jì)、全像素雙核激光對焦攝像頭,以及多種智能體驗(yàn)的模塊化智能手機(jī)。摩音2代-JBL揚(yáng)聲器模塊則在高品質(zhì)音效的基礎(chǔ)上,外觀設(shè)計(jì)更時(shí)尚,并且提供藍(lán)色和黑色兩種配色供用戶選擇。
華米科技出米動手表青春版輕表體 長續(xù)航
7月4日晚間,華米科技線上了米動手表青春版。相比于市面上已有的運(yùn)動手表,這款手表更加輕薄小巧,僅重32克,佩戴舒適無感,續(xù)航長達(dá)45天,待機(jī)模式則可達(dá)四個(gè)月,并有四種顏色和多款表帶可供選擇。米動手表青春版已在京東商城、天貓Amazfit旗艦店和華米科技微商城開售,售價(jià)僅為399元。
【摘要】數(shù)字視頻技術(shù)AE是影視后期制作中的重要組成部分,以現(xiàn)階段影視后期設(shè)計(jì)工作情況為基礎(chǔ),結(jié)合近年來數(shù)字視頻技術(shù)AE的應(yīng)用特點(diǎn),分析在影視后期設(shè)計(jì)中數(shù)字視頻技術(shù)AE的應(yīng)用方向。
【關(guān)鍵詞】影視后期 數(shù)字視頻技術(shù)AE 應(yīng)用實(shí)踐
數(shù)字視頻軟件技術(shù)的推廣和計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用,與其它科技優(yōu)化是相關(guān)的。如計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)音樂、電影計(jì)算機(jī)技術(shù)以及計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)等對數(shù)字視頻技術(shù)的推廣和創(chuàng)新都有一定的影響。數(shù)字視頻軟件技術(shù)包含的軟件非常多,其中包含了很多大型軟件開發(fā)企業(yè)。其中Adobe After Effects簡稱AE就是應(yīng)用較為簡單,符合需求的一項(xiàng)技術(shù),其蘊(yùn)含的特技效果插件類別非常多,也是實(shí)際發(fā)展中應(yīng)用最多的軟件之一。本文主要是分析影視后期中數(shù)字視頻技術(shù)AE的應(yīng)用實(shí)踐。
一、影視后期制作的分析
在計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字視頻技術(shù)不斷優(yōu)化和創(chuàng)新的過程中,視頻的后期設(shè)計(jì)也得到了人們的關(guān)注,影視后期設(shè)計(jì)主要是將前期拍攝或者是制作好的素材,結(jié)合剪切、拼接的形式創(chuàng)造一個(gè)全新的內(nèi)容,并且在其中融入相符的音樂和字幕,并且影視后期設(shè)計(jì)的工作也是素材制備成片的一個(gè)過程。
影視素材在初次設(shè)計(jì)完成之后,都是以單獨(dú)片段存在的,各個(gè)片段之間在剪切和特效的處理之后,可以成為一部真正的影視作品。
影視后期設(shè)計(jì)主要是對影視前期方案、中期的拍攝工作產(chǎn)生影響,其中包含了初剪和精剪兩部分,前者是指依據(jù)視頻后期設(shè)計(jì)的非線性剪輯軟件,后者是應(yīng)用特效軟件來進(jìn)行特技合成部分的工作。
二、數(shù)字技術(shù)在影視后期設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
現(xiàn)階段,影視作品、多媒體以及動漫等設(shè)計(jì)都存在視頻后期設(shè)計(jì)的工作。影視后期設(shè)計(jì)工作中存在很多專業(yè)技術(shù),其中最重要的就是計(jì)算機(jī)軟件的應(yīng)用。AE軟件在實(shí)際推廣中,是一種專業(yè)化的視頻非線性設(shè)計(jì)和后期合成軟件,在實(shí)際視頻后期設(shè)計(jì)中占據(jù)重要的地位,可以讓編輯工作者依據(jù)準(zhǔn)確、直接的形式創(chuàng)造出具備視覺創(chuàng)新效果的運(yùn)動圖像和特效,從而應(yīng)用到電影、電視劇作品設(shè)計(jì)當(dāng)中。
三、數(shù)字視頻技術(shù)AE在影視后期中的應(yīng)用
AE是Adobe公司提出的一款圖形視頻處理軟件,是一種后期編輯的軟件,符合實(shí)施設(shè)計(jì)和視頻特技的機(jī)構(gòu),其中包含了個(gè)人后期制作公司、動漫設(shè)計(jì)公司等行業(yè)。在實(shí)際推廣中數(shù)字視頻技術(shù)AE主要用在電視劇、電影、網(wǎng)頁等多種后期合成和設(shè)計(jì)工作中。
(一)AE的中層應(yīng)用
“層”主要是指構(gòu)成合成圖像的基礎(chǔ)部分,在合成圖像的窗口處添加的素材可以在層而中應(yīng)用。而AE最根本的工作形式也就是在項(xiàng)目的窗口引入素材中融入合成圖像,從而構(gòu)成合成圖像的素材層。通常情況下,可以依據(jù)這兩種方案來實(shí)施素材的剪輯工作。其中在層窗口中,移動時(shí)間滑條到相關(guān)位置,并且點(diǎn)擊in按鍵設(shè)計(jì)素材入點(diǎn),之后點(diǎn)擊out按鍵設(shè)計(jì)素材的出點(diǎn),除此之外可以在時(shí)間設(shè)計(jì)窗口,同時(shí)直接依據(jù)拖拉改變層的出入點(diǎn)。因?yàn)闀r(shí)間布局窗口展現(xiàn)的是各層的素材名,在對各層實(shí)施復(fù)制拷貝的過程中,可以為區(qū)分各層提供依據(jù),因此可以依據(jù)改變層的名字,按下“確定”鍵,輸入全新的名字,之后按下“確認(rèn)”鍵就完成工作。同時(shí),還可以在時(shí)間布局窗口中上下拖拉,從而改變各層的順序。另外,還可以直接設(shè)計(jì)圖層的大小。
(二)動畫設(shè)計(jì)的應(yīng)用
關(guān)鍵幀主要是指不同時(shí)期對影響的不同設(shè)計(jì),但是這些都是依據(jù)計(jì)算機(jī)來設(shè)計(jì)的。一般情況下,可以打開關(guān)鍵幀記錄開關(guān),并且構(gòu)建關(guān)鍵幀來實(shí)施層的動畫設(shè)計(jì),關(guān)鍵幀存在軸心點(diǎn)的、比例以及不透明設(shè)計(jì)等五種設(shè)計(jì),其中設(shè)計(jì)操作都非常的簡單。AE軟件對實(shí)際方向性的移動具備一定的影響,例如在實(shí)踐操作中若是應(yīng)用自動定向,AE可以依據(jù)沿路徑運(yùn)動方向,同時(shí)應(yīng)用auto-ori-ent自動定向就可以讓層的動作垂直于路徑,并不是垂直于頁面。
(三)預(yù)覽和生成視頻
預(yù)覽和構(gòu)成電影視頻在影視的后期設(shè)計(jì)中具備復(fù)雜的特點(diǎn),在動漫設(shè)計(jì)工作進(jìn)行到一定范圍之后,可以結(jié)合預(yù)覽來分析其構(gòu)成的效果,從而有效調(diào)節(jié)和整改,以此滿足設(shè)計(jì)工作的需求。通常情況下,可以依據(jù)Shift 和O鍵每相隔一幀就預(yù)覽,從而降低內(nèi)存,同時(shí)也可以依據(jù)按住O鍵實(shí)施內(nèi)存的預(yù)覽,除此之外,依據(jù)空格鍵也可以結(jié)束預(yù)覽。合成圖像完成之后,可以設(shè)計(jì)影視視頻。其中主要進(jìn)行以下幾點(diǎn)工作:保護(hù)項(xiàng)目的文件,依據(jù)渲染檢測各個(gè)條目,促使需要渲染的合成圖像從項(xiàng)目的窗口轉(zhuǎn)變到渲染窗口中,設(shè)計(jì)缺省值,同時(shí)從LOC菜單選擇中,提出需求的登記類型,優(yōu)化缺省的輸出模式設(shè)計(jì),并且也可以另擇最新的設(shè)計(jì),最終單擊Render案件就可。對于AE軟件而言,需要全面并且認(rèn)真了解實(shí)際軟件的應(yīng)用,同時(shí)在實(shí)際推廣中靈活應(yīng)用,從而展現(xiàn)軟件的功能。
四、未來發(fā)展分析
算機(jī)數(shù)字化技術(shù)的不斷發(fā)展,為影視后期設(shè)計(jì)帶來了一定的創(chuàng)新,并且在技術(shù)不斷優(yōu)化和發(fā)展的過程中,影視后期的設(shè)計(jì)軟件也在不斷的創(chuàng)新和發(fā)展。現(xiàn)階段,媒體行業(yè)正在向著與計(jì)算機(jī)技術(shù)整合發(fā)展的方向前進(jìn),模擬系統(tǒng)與數(shù)字系統(tǒng)的整合也會為現(xiàn)階段的影視設(shè)計(jì)設(shè)備的應(yīng)用提供有效的依據(jù),從而促使數(shù)字化的發(fā)展技術(shù)符合需求。AE作為一種視頻后期的整合軟件,現(xiàn)階段在影視行業(yè)中得到了有效的應(yīng)用和推廣。這就需要編輯工作者不但要具備優(yōu)質(zhì)的軟件操作技術(shù),還要關(guān)注其影視基礎(chǔ)理念,這樣才選擇素材的過程中才更能具備深層次的分析,從而正確面對日益壯大的國際市場,以及不斷提升的市場競爭力,同時(shí)也可以為我國影視行業(yè)的發(fā)展和創(chuàng)新帶來新的元素。
五、結(jié)束語
總而言之,數(shù)字視頻技術(shù)與后期編輯軟件的出現(xiàn),促使更多的視頻編輯軟件得到了推廣和應(yīng)用,這樣不但可以減少以往復(fù)雜的后期編輯工作,還可以減少飲食后期的編輯步驟,降低后期的編輯工作數(shù)量,有效縮短視頻工作的編輯步驟,有效提升編輯效率和特技持續(xù)的編輯質(zhì)量和效率,降低視頻工作的來動數(shù)量,增強(qiáng)整體工作的效率和質(zhì)量,從而為影視后期的編輯工作提供有效的依據(jù)。
【摘要】多媒體技術(shù)是影視動漫后期特效編輯的重要內(nèi)容,以現(xiàn)階段影視動漫后期特效編輯工作情況為基礎(chǔ),結(jié)合近年來多媒體技術(shù)的特點(diǎn),分析在影視動漫后期特效編輯中應(yīng)用多媒體技術(shù)的方向。
【關(guān)鍵詞】影視動漫 后期特效 編輯 多媒體 應(yīng)用
隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷優(yōu)化,人們傳統(tǒng)意義上的生活形式出現(xiàn)了改變,這樣促使人們的思想理念也出現(xiàn)了轉(zhuǎn)變,在這一背景下,影視動漫行業(yè)也得到了創(chuàng)新。多媒體技術(shù)的推廣,為影視動畫行業(yè)的發(fā)展帶來了新的方向,優(yōu)化了影視動漫的特效制作步驟,提升了后期特效工作制造的質(zhì)量和效率,突破了傳統(tǒng)意義上媒體工作人員的工作理念,為未來影視動漫行業(yè)的發(fā)展帶來了新的展現(xiàn)力。
一、多媒體技術(shù)的含義和未來發(fā)展方向
多媒體技術(shù)就是指結(jié)合了兩種或者是兩種以上的媒體,對信息資源進(jìn)行溝通和傳f的一種技術(shù),這一技術(shù)主要是專業(yè)解決文字、圖片、音頻以及圖像等內(nèi)容。其主要是可以在多個(gè)位置產(chǎn)生一定的作用力,并且對獲取的信息資源實(shí)施編輯和儲備。由此可見,人們在平時(shí)提出的多媒體技術(shù),并不是指一種應(yīng)用設(shè)施,而是這種可以對信息資源處理和應(yīng)用的技術(shù)形式。隨著信息時(shí)代的不斷發(fā)展,多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù)已經(jīng)在人們的生活中得到了大范圍的推廣,其中包含了人們生活的方方面面。多媒體技術(shù)自身具備一定的特點(diǎn),因此在實(shí)際影視動漫后期特效設(shè)計(jì)中占據(jù)重要的地位,同時(shí)在社會經(jīng)濟(jì)和技術(shù)不斷優(yōu)化的過程中,各行業(yè)也會與多媒體進(jìn)行合作發(fā)展,影視動漫后期特效工作也是如此。由此可見,在影視動漫后期特效編輯中應(yīng)用多媒體技術(shù)是發(fā)展的必然方向。
二、影視動漫后期特效分析
特效主要是指依據(jù)特別的形式創(chuàng)造出虛擬化的場景過程,一般應(yīng)用的形式有二維、三維以及模擬、特效動畫軟件等。影視動漫后期特效編輯主要是指將前期工作中獲取到的素材設(shè)計(jì)成特效鏡頭的過程。
通常情況下,應(yīng)用二維動畫整合和優(yōu)化形式,結(jié)合剪輯方式將特效鏡頭整合成一個(gè)全面的影片,最終完成整體影視動漫的創(chuàng)造,而在影視動漫特效的后期設(shè)計(jì)中也是優(yōu)化畫面質(zhì)量的重要形式,目前在影片設(shè)計(jì)中占據(jù)重要的地位。對影視動漫而言,特效設(shè)計(jì)包含了兩方面,一種是特效設(shè)計(jì),另一方面就是后期特效設(shè)計(jì),后者的設(shè)計(jì)包含了線性編輯系統(tǒng)和非線性編輯系統(tǒng)。而線性編輯主要是依據(jù)儲備的形式將多個(gè)錄放機(jī)之間的視頻和音頻依據(jù)規(guī)定的順序?qū)嵤┛截?,并不能隨意對素材拿放,素材的長度也不能因?yàn)榫€性編輯而產(chǎn)生變化,同時(shí)復(fù)制母帶還可以產(chǎn)生一定的影響,在影視動漫的后期設(shè)計(jì)中應(yīng)用這種線性編輯存在一定的問題,這樣工作人員可以選擇非線性編輯實(shí)施工作。
三、多媒體技術(shù)在影視動漫后期特效編輯中的應(yīng)用
(一)虛擬空間、模擬現(xiàn)實(shí)在影視動畫后期特效編輯中的應(yīng)用
依據(jù)后期特效編輯,可以創(chuàng)造出火山爆發(fā)、汽車碰撞、虛擬風(fēng)暴、雨雪以及很多人眼看不到的東西,從而優(yōu)化整體影視動漫的效果。在影視動漫后期特效設(shè)計(jì)中應(yīng)用多媒體技術(shù),可以結(jié)合自身的認(rèn)識或者是想象創(chuàng)造出更多現(xiàn)實(shí)化的場景,從而展現(xiàn)出超出現(xiàn)實(shí)的畫面和聲音效果,當(dāng)然也可以展現(xiàn)出作者自身想象出來的東西。依據(jù)多種二維動畫設(shè)計(jì)軟件,可以展現(xiàn)出其自身獨(dú)特的專業(yè)性,并且在系統(tǒng)中操作,可以在短時(shí)間內(nèi)展現(xiàn)出具備現(xiàn)實(shí)性的畫面。結(jié)合模擬空間,可以在模擬空間上對多種信息資源實(shí)施調(diào)節(jié),從而確保展現(xiàn)出的畫面更為準(zhǔn)確,優(yōu)化動漫的藝術(shù)性和現(xiàn)實(shí)性。通過虛擬或者是模擬出現(xiàn)的空間,可以優(yōu)化影視動漫設(shè)計(jì)的調(diào)控新,展現(xiàn)出創(chuàng)作者的能力。
(二)視聽技術(shù)在影視動漫后期特效編輯中的應(yīng)用
視聽技術(shù)在影視動漫后期的特效設(shè)計(jì)中最基礎(chǔ)的一項(xiàng)應(yīng)用技術(shù),結(jié)合二維動畫平面產(chǎn)生的視覺和聽覺影響,可以提升影視動漫的影響力。結(jié)合模擬視聽技術(shù)的應(yīng)用,可以為影視動畫中的工作人員和景物等配置相關(guān)的燈光、背景音樂等內(nèi)容,從而創(chuàng)造出一種畫面、顏色以及聲音整體的環(huán)境。在實(shí)際設(shè)計(jì)特效的過程中應(yīng)用視聽技術(shù),可以在作品的整體風(fēng)格中實(shí)施,從作品的整體構(gòu)成出發(fā),結(jié)合視聽技術(shù)的形式和設(shè)施多次試驗(yàn),在特效設(shè)計(jì)過程中多次檢測,在最終明確有效的方案,這是以往影視動漫創(chuàng)造過程中難以達(dá)到的目標(biāo)。在后期特效編輯過程中應(yīng)用視聽技術(shù),主要是依據(jù)技術(shù)特點(diǎn)設(shè)計(jì)藝術(shù)環(huán)境的一個(gè)過程,這就需要結(jié)合技術(shù)到藝術(shù)的專業(yè)觀念,將合理技術(shù)與藝術(shù)、人性特點(diǎn)有效的整合到一起。影視動漫的后期特效設(shè)計(jì)中主要是以多媒體技術(shù)為根本,結(jié)合多樣化的技術(shù)理念,才能設(shè)計(jì)出滿足群眾審美觀念的動漫。同時(shí),在影視動漫后期特效編輯中應(yīng)用視聽技術(shù)可以創(chuàng)造出更滿足人物刻畫特點(diǎn)的聲音,優(yōu)化整體場景的展現(xiàn)能力。例如對現(xiàn)實(shí)生活中人聲音進(jìn)行處理,可以轉(zhuǎn)變?yōu)楣肢F、電話以及廣播等聲音,降低人物的聲音頻,還可以增加更多的聲音效果,從而設(shè)計(jì)豐富多彩的聲音世界。如喧鬧的餐廳等環(huán)境。
(三)新式影響設(shè)施在影視動漫后期特效編輯中的應(yīng)用
隨著科技技術(shù)的不斷優(yōu)化,各種新式的影響設(shè)施在動畫后期制作中得到了有效的推廣,例如在操作中應(yīng)用電子技術(shù)、視頻技術(shù)、運(yùn)動捕捉技術(shù)等技術(shù),有助于讓動畫向著更為人性化的方向發(fā)展。依據(jù)多樣化的捕捉設(shè)施的應(yīng)用,可以有效模擬現(xiàn)實(shí)生活中人物的動作、語言以及表情,以此展現(xiàn)出真實(shí)的人物活動。另外,依據(jù)捕捉設(shè)施的應(yīng)用,還可以展現(xiàn)出圖像效果或者是影響資料,促使后期的特效設(shè)計(jì)可以更為優(yōu)越,其自身的操作也會變得非常簡單,人物的動畫展現(xiàn)也更為真實(shí)可靠,這也是影視動畫作用最初展現(xiàn)現(xiàn)實(shí)性的一種形式,同時(shí)也可以讓影視動漫的創(chuàng)新更為快捷。目前,為了符合人們的不斷優(yōu)化的審美需求,在實(shí)際影視動畫后期設(shè)計(jì)中,需要結(jié)合更多的多媒體技術(shù)一起進(jìn)行操作。
四、結(jié)束語
總而言之,在多媒體信息時(shí)代的背景下,多媒體技術(shù)將會為市場經(jīng)濟(jì)中的各方面發(fā)展帶來新的機(jī)遇和平臺,也會優(yōu)化人們的生活形式。影視動漫的后期特效編輯也是如此,只有滿足社會發(fā)展的需求,正確應(yīng)用多媒體技術(shù),才能引導(dǎo)影視動漫產(chǎn)業(yè)構(gòu)建持續(xù)發(fā)展的方向。
0 引言
團(tuán)隊(duì)根據(jù)目前各賽事的影視制作需求,和團(tuán)隊(duì)自有的過硬的后期影視制作技術(shù),打造自己的影視后期制作工作室,主要負(fù)責(zé)影視后期制作,包括剪輯、特效、調(diào)色、配音、配樂、字幕、渲染等專業(yè)設(shè)計(jì)流程,不僅能迎合廣大師生社團(tuán)群體班集體的需求,鍛煉團(tuán)隊(duì)的影視制作技術(shù),更為團(tuán)隊(duì)發(fā)展帶來資金支持,能保證工作室的持續(xù)發(fā)展。
1 工作室發(fā)展過程中所存在的問題
1.1 技術(shù)問題
團(tuán)隊(duì)中有專門負(fù)責(zé)影視后期制作的人員,但是成員多是出于個(gè)人愛好而自學(xué)的,僅有1名學(xué)生是專業(yè)出身,雖然參與過視頻的制作,但對于大型的視頻工程的設(shè)計(jì)和制作還缺少相關(guān)的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。有差距就有成長的空間、有發(fā)展的動力,團(tuán)隊(duì)有信心在短時(shí)間內(nèi)掌握必備的知識,保證團(tuán)隊(duì)擁有的技術(shù)緊跟時(shí)代,甚至超越時(shí)代。
1.2 營銷問題
產(chǎn)品的市場是影視后期制作工作室得以發(fā)展的根本,產(chǎn)品的宣傳、微課教師的認(rèn)可以及各種賽事宣傳的需求是團(tuán)隊(duì)發(fā)展的關(guān)鍵,因此做好宣傳、開拓市場是工作室發(fā)展的關(guān)鍵問題。
1.3 場地問題
團(tuán)隊(duì)作業(yè)時(shí)工作復(fù)雜繁多,設(shè)備較多,團(tuán)隊(duì)需要一個(gè)集中的工作場所;同時(shí)為了確保作品質(zhì)量,非常需要一個(gè)良好完善且安靜的工作環(huán)境。希望學(xué)校能在創(chuàng)業(yè)孵化中心給予一片工作場所。
2 工作室的推廣對策
工作室提供產(chǎn)品:企業(yè)宣傳片、大賽宣傳片、產(chǎn)品會視頻、影視特效、動畫視頻特效、婚慶MV、片頭片尾、電子相冊、海報(bào)、照片修飾、噴繪設(shè)計(jì)及制作。
工作室面向西安翻譯學(xué)院全校師生及周邊企業(yè)、個(gè)人等提供合適的視頻產(chǎn)品??蛻粼谌悍秶鷥?nèi)對本工作室進(jìn)行宣傳,提高本工作室的關(guān)注人氣,面向西安翻譯學(xué)院的師生以及西安市內(nèi)的各大中小型企業(yè),對工作室內(nèi)部的不足作不斷的修補(bǔ)與完善,建立完善的服務(wù)體系和應(yīng)有的工作室企業(yè)制度;發(fā)展階段將走向陜西省各大高校更大范圍內(nèi)的公司企業(yè),正式成為一家大規(guī)模的正規(guī)具有影響力的企業(yè)。
提供服盞睦程:進(jìn)行前期溝通,然后提供資料,買家付款、開始制作、返回修改,發(fā)送樣片、提出修改、確認(rèn)好評、發(fā)送成品。直到視頻制作完美。通過互聯(lián)網(wǎng),節(jié)省注冊場地空間,方面隨時(shí)溝通、面向受眾廣,客戶群多。制作技術(shù)好。原創(chuàng)設(shè)計(jì)、品質(zhì)非凡、制作迅捷、現(xiàn)場拍攝。
能熟練的使用Photoshop、ai等軟件制作技術(shù)。能制作各種大小尺寸的噴繪圖片。價(jià)格根據(jù)買家的要求的難易程度而定,雙方溝通后定價(jià)。
主要產(chǎn)品:
(1)海報(bào)、照片修飾、噴繪設(shè)計(jì)。能熟練的使用Photoshop、ai等軟件設(shè)計(jì)制作平面海報(bào)、噴繪等。在放大多倍的情況下,畫面美觀、字體清晰。從視覺上給人一種逼真的感覺和美的享受。圖1、圖2是為齊峰果業(yè)制作的展會布置海報(bào)。得到公司的好評。
(3)企業(yè)宣傳片、大賽宣傳片、產(chǎn)品會視頻、ppt制作、舞蹈配樂等。為學(xué)校的社團(tuán)大賽制作大賽
(2)影視特效、動畫視頻特效。使用專業(yè)軟件,制作做各種形象生動的畫面,能用各種軟件新行修飾。在與客戶的反復(fù)磋商中,達(dá)到滿意的效果。
相信一流的影視制作水平、一流的服務(wù)精神、一流的團(tuán)隊(duì),一定能讓客戶滿意,達(dá)到與客戶互利共贏,永久合作的狀態(tài)。
3 總結(jié)
本文對工作室的發(fā)展過程中的一些問題做了詳細(xì)的分析,并對部分問題做出了對策研究,但本人的專業(yè)程度不夠,使得本文有一定的局限性。希望后來的學(xué)者可以對影視制作進(jìn)行更深層次的研究。
本論文是2016年校級大創(chuàng)項(xiàng)目《“互聯(lián)網(wǎng)+”下建立影視后期制作工作室策方案研究》的階段成果之一。項(xiàng)目編號:Y201612714030
作者簡介
彭弘:1997年生,男,國際經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易專業(yè),籍貫:廣東省