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初中日語課堂中游戲教學的應用

發(fā)布時間:2022-10-08 08:53:19

序言:寫作是分享個人見解和探索未知領域的橋梁,我們?yōu)槟x了1篇的初中日語課堂中游戲教學的應用樣本,期待這些樣本能夠為您提供豐富的參考和啟發(fā),請盡情閱讀。

初中日語課堂中游戲教學的應用

一、游戲設計原則

(一)學生主體原則

游戲設計的目的是讓學生在輕松的氛圍中掌握知識,學生是課堂教學的中心,每個學生都是獨立的個體,存在一定的差異。有的個體會表現(xiàn)出較大的劣勢,作為教師要意識到這個問題,同時針對這樣的學生有一套活動方法,不能按照自己的想法去要求他們,更不能在設計活動時忽視他們。在課堂實踐中,要相信學生的能力,不過多干預他們,也不能將自己的方法強加在學生身上,作為教學中引導者,我們要做的是教會他們如何學習,給學生足夠的發(fā)展空間,讓他們真正成為學習的主人。

(二)人性化原則

人性化教學原則的理論基礎是人本主義教育觀,把人看成是一種意義重大的存在,人豐富的精神世界及其內在需求和動機應是教育者關注的重點。在設計游戲環(huán)節(jié)時,要以學生的內心情感為基礎,關心學生的內心需要。對于初中生來說,日語是起始學科,既期待這門新鮮有趣的學科,又會焦慮自己是否能學好,可以說初中階段的日語學習者需要的情感關懷更多。設計者要關懷每個學生的內心世界,尊重他們的課堂需要,游戲設計時要避免高度緊張的環(huán)節(jié),以消除學生的焦慮感,不能讓學生因游戲環(huán)節(jié)而感到負擔,那就本末倒置了。

(三)參與性原則

課堂游戲設計的出發(fā)點是讓學生在輕松的氛圍里學習,每個學生都應得到足夠的發(fā)展空間,在設計時,應適應不同人的不同需求,達到人人參與的目的。游戲是個比較特殊的環(huán)節(jié),看似做游戲,但卻是對知識的探索,需要一定的能力,想要達到人人參與,就要注意控制好難易度,考慮好目標,在不失趣味性的同時有針對性的設計,讓每個學生都期待能夠參與進來,并能從中找到自信和所需知識。

二、游戲設計與學生性格

性格是人對客觀現(xiàn)實的穩(wěn)定態(tài)度,以及與之相適應的慣常行為方式的心理特征,它很大程度上決定了一個人的行為及生活和學習方式。心理學家榮格將性格分為內向型和外向型。內向型的人沉靜且謹慎,看重自己的內心體驗;缺點是反應緩慢,不善交際,適應環(huán)境困難。外向型的人開朗獨立,善于交際;缺點是不愿深入思考,不拘小節(jié)甚至粗心大意。

(一)外向型性格

外向型性格的學生開朗活潑,喜歡在課堂中表現(xiàn)自己,希望得到老師和同學的關注,面對這一類學生往往會話型的游戲更適合他們。如角色扮演游戲。根據本課語法,給出一個特定情境,小組成員間分配好角色,應用本課語法進行交際練習,可以自己準備道具,也可以適當地擴展,學習日本人的表達方式和言語習慣。其他同學在觀看的同時,找出表演者需要改進和值得借鑒的地方。再比如卡片聯(lián)想游戲。首先利用傳統(tǒng)卡片給學生做演示,讓學生獨立發(fā)現(xiàn)假名與中文的聯(lián)系,如「あ」與“安”的發(fā)音和書寫相似;「イ」與“伊”的發(fā)音相同,部首也相同。當假名與生活中的事物相似時,采取帶圖畫的卡片進行演示。如「し」與吸管的形狀和發(fā)音相似;「つ」與魚刺的形狀和發(fā)音相似,利用吸管以及魚刺圖片讓學生發(fā)現(xiàn)這個特點,既有趣又可以加深印象。外向的學生善于通過競爭來得到他人的肯定,靈活多變的卡片聯(lián)想活動,會使這部分學生利用自己的性格特點,在游戲中獲取語言技能?!皳艄膫骰ā薄靶挠徐`犀”等游戲也特別適合外向型學生。二者都是對事物進行描述。調動出學生頭腦中的一切句型語法,學生在描述時,可以無意間造出很多有現(xiàn)實意義的句子,這些句子都可以運用到實際生活中。學生邊玩邊學,不用再枯燥地學習句型,也不用絞盡腦汁地造句子。全員互動,在輕松的氛圍下學生也更喜歡開口說了。

(二)內向型性格

內向型性格的學生不善于表達自己,課堂中顧慮較多,對于一個問題要深思熟慮很久,不喜歡發(fā)言。面對這類學生合作形式的游戲更適合他們。如賓果游戲。四人一組,每人制作一張5*5的表格,并將本階段所學假名填入表中。每組一名學生說假名,其他人在相應假名上畫圈。在橫向、縱向或對角線方向上首先畫出5個圈的學生獲勝。利用表格中的假名自由組合單詞,看誰組合的單詞既多又準。作為引導者在教給學生語言知識的同時,更重要的是激發(fā)學習能力。從游戲中推測語言規(guī)律,去嘗試去發(fā)現(xiàn),將書本上的“死知識”變成頭腦中的真知識。小組合作能夠讓性格偏內向的學生減少緊張感,有充足的思考時間,在合作中充分發(fā)揮自己的優(yōu)勢。再如拼圖游戲。四人一組,每人準備一幅畫,畫背面劃分成8~12份,每份都寫上一個單詞,寫好后剪裁并打亂順序。小組成員間交換。另外準備一張白紙,白紙上按照原順序標注單詞的代用漢字或意思。將之前裁剪的圖片與白紙上的單詞對應,進行拼圖。該游戲很適合詞匯學習,學生熱情高漲,也都很好奇自己最后會拼出怎樣的圖畫,若有單詞出現(xiàn)錯誤就無法形成完整的圖,而這個錯誤的單詞會讓學生留下深刻印象,降低今后的錯誤概率?!霸~匯地圖”“我的海報”等游戲都很適合內向型學生。詞匯地圖有利于擴展詞匯量,幫助學生整理思路,理清單詞屬性。當學生看到最后形成的地圖,發(fā)現(xiàn)自己不知不覺竟記住了那么多單詞,會快速提升自信心,同時找到適合自己的記憶方法。根據當天所學語法,小組合作共同完成一張海報。海報最好具有實用性,把本課所學的內容體現(xiàn)在海報上。如,學到“請不要”這個句型時,有的小組制作了一張關于教室紀律規(guī)范的海報。不僅多次練習了這個句型,還很好地應用到了自己的生活中。

三、結語

游戲是課堂實踐的重要部分,起到很好的銜接與協(xié)調作用。課堂中游戲時需要注意的問題也很多,要協(xié)調好學生個體的獨立與小組合作之間的關系,也要協(xié)調好游戲本身與個體性格以及需求之間的關系,因此,教師在游戲實踐時要做好充分的設計與引導,保證課堂的高效性與趣味性。

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