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動畫電影論文賞析八篇

發(fā)布時間:2023-04-06 18:40:10

序言:寫作是分享個人見解和探索未知領(lǐng)域的橋梁,我們?yōu)槟x了8篇的動畫電影論文樣本,期待這些樣本能夠為您提供豐富的參考和啟發(fā),請盡情閱讀。

動畫電影論文

第1篇

為了改進了目前動畫生產(chǎn)中的串行流程作業(yè)和人工參與任務(wù)管理等低效、落后的流程作業(yè)方式。三維動畫電影生產(chǎn)過程中產(chǎn)生的動畫任務(wù)應(yīng)實現(xiàn)最大限度的并行作業(yè),并可根據(jù)任務(wù)難度等級、任務(wù)時間長度、人員熟練等級、工作年限、工作效率、任務(wù)進度等多種因素進行自適應(yīng)的合理匹配。

2資產(chǎn)管理系統(tǒng)智能化

在三維動畫電影生產(chǎn)過程中,海量動畫數(shù)字資產(chǎn)管理中容易出現(xiàn)數(shù)字資產(chǎn)遺失、泄漏、檢索困難、重復(fù)利用率低和3D工程文件查看困難等問題。故資產(chǎn)模塊應(yīng)具有以下功能:(1)與動畫生產(chǎn)流程和生產(chǎn)工藝緊密結(jié)合,對動畫生產(chǎn)前期、中期和后期的動畫生產(chǎn)元素涉及的數(shù)字資產(chǎn)采用基于智能分類技術(shù)對三維動畫電影素材資源庫中的素材進行統(tǒng)一管理和控制。(2)基于圖象的顏色特征、形狀特征、紋理特征與其他特征的檢索技術(shù)進行交互和結(jié)合,以實現(xiàn)綜合的多特征查詢功能。

3智能化的渲染系統(tǒng)

為了使渲染結(jié)果更加迅速、逼真,優(yōu)化動畫生產(chǎn)工藝,提高生產(chǎn)效率,節(jié)約生產(chǎn)成本。渲染系統(tǒng)應(yīng)具有如下功能(1)系統(tǒng)可將渲染節(jié)點自動注冊到調(diào)度服務(wù)器上,調(diào)度服務(wù)器可即時更新渲染節(jié)點的狀態(tài),以幫助用戶或管理員定位出問題的節(jié)點。(2)調(diào)度服務(wù)器可計算最佳的幀分配方案,在用戶盡量少的干預(yù)下自動分配渲染幀,實現(xiàn)渲染節(jié)點最優(yōu)化的負(fù)載平衡。(3)調(diào)度服務(wù)器可自動處理各類軟硬件錯誤,如果渲染節(jié)點上的渲染軟件遇到問題使渲染不成功,能將比較全面的日志信息回饋給用戶或管理員,以快速定位和解決問題。(4)渲染系統(tǒng)應(yīng)具備不依附其他三維軟件獨立運行的渲染軟件,記錄場景內(nèi)所有元素之間相互影響的信息,通過內(nèi)置的預(yù)制材質(zhì)、燈光、特效等素材庫可以快速方便的修改場景的各項參數(shù),迅速得到想要實現(xiàn)的最終效果。

4表情捕捉系統(tǒng)

表情捕捉系統(tǒng)主要的主要功能是用來實現(xiàn)動畫制作中角色面部動作的真實采集和制作,通過捕捉制作人員的面部表情的同時生產(chǎn)面部的三維數(shù)據(jù),供后續(xù)制作工具使用。該系統(tǒng)應(yīng)具有以下特征:(1)支持多用戶。每個用戶都應(yīng)擁有自己的數(shù)據(jù)模型,以便進行更精確的匹配。(2)表情混合操作每秒達到1800次以上。(3)每秒50幀實時40000面的預(yù)覽模型。(4)每秒50幀3D數(shù)據(jù)采集計算。

5總結(jié)

第2篇

美國是一個具有多元文化的自由主義至上的國家,無論是在現(xiàn)實生活中還是在影視作品中,都蘊含著自由的旋律。我們看《功夫熊貓》覺得熊貓是靠著自己堅韌不拔的毅力和自始至終的不斷奮斗,最終得以成功的。而美國人看《功夫熊貓》,則認(rèn)為是熊貓阿寶為了做自己喜歡的事,為了完成自己的使命,忍心離開了父親的面店,最后得到了自由,拯救了和平谷。無論是從影片中英雄主義精神來看還是從個人主義精神和樂觀主義精神來看,都體現(xiàn)了對思想自由的追求。尤其是對張揚個性自由的倡導(dǎo)中,注重有棱有角個性的培養(yǎng),以重視自然、尊重事物發(fā)展的客觀規(guī)律、尊重自由、尊重個體的個性發(fā)展為核心,以樂觀的、積極的、平靜的、淡定的心態(tài)去對待所面臨的困難,最大限度地發(fā)揮個人的創(chuàng)造性和主動性。擁有豐富的創(chuàng)造性可以擴大個性發(fā)展的空間,可以解除傳統(tǒng)文化對思想的禁錮,給思想足夠的氧氣,讓它重獲自由。我國國產(chǎn)動畫作品缺乏對現(xiàn)代自由精神的追求和個性自由的突顯,在動畫電影創(chuàng)作中我們應(yīng)該傳達自由互助的精神,培養(yǎng)積極樂觀的生活態(tài)度。

二、《功夫熊貓》對中國動畫電影創(chuàng)作過程的啟示

(一)題材選擇對中國動畫電影創(chuàng)作過程的啟示

美國動畫在取材過程中,善于把變化不斷的主題和形象生動的故事等不屬于本國文化的素材巧妙地運用于美國式的主題中,生動地詮釋著“美國夢”、英雄主義和個人主義。如改編自中國題材的《花木蘭》,《功夫熊貓》;改編自比利時故事的《藍精靈》;取材于德國《格林童話》的動畫片《灰姑娘》,《白雪公主》等。美國動畫電影注重以全球化的視覺為出發(fā)點,依托科技手段、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、大眾媒介、文化商品等多種載體,借助市場的力量,超越民族文化的地域和國界局限,突破時間和空間的限制,通過各種形式的交流、融合,互滲與互補,走出家園文化的狹隘與偏見,從全球多樣化的意義中去領(lǐng)悟文化,并在世界范圍內(nèi)獲得文化認(rèn)同,共享文化資源,豐富本土文化的過程[2]。所以,處在全球化的大背景下,作為創(chuàng)作者不得不受到世界化語境的影響,在創(chuàng)作中要站在全球化的高度,用全球化的視覺把傳統(tǒng)文化元素同新世紀(jì)人們所看好的各種創(chuàng)意元素巧妙地聯(lián)系起來,并對多元文化進行整合。中國是一個文化燦爛的古老國家,5000年積淀下來的歷史足以使中國擁有豐富的題材內(nèi)容。但我國的大多數(shù)國產(chǎn)動畫主題比較單一,只有重視對中國豐富文化題材的開發(fā)和創(chuàng)造,才能創(chuàng)作出好的作品,才能提升我國動畫電影文化的魅力和審美價值;只有結(jié)合我國市場情況,更好地為國產(chǎn)動畫制作服務(wù),使我國動畫電影的文化內(nèi)涵更具時代特色,從而有效地達到文化輸出,這樣國產(chǎn)動畫才能進行跨國界、跨民族和跨文化的發(fā)展。

(二)劇情角色對中國動畫電影創(chuàng)作過程的啟示

劇情角色,即人物。美國動畫中的人物設(shè)計富有創(chuàng)造性,他們與中國文化中借鑒古訓(xùn)的方式有很大的差別,所以創(chuàng)造出來的角色每個都很典型很獨特,而且是活生生的,有血有肉的,不僅僅擁有與我們相似的優(yōu)點,同時還擁有與我們相似的缺點,讓觀眾覺得更現(xiàn)實,更真切?!豆Ψ蛐茇垺防锱趾鹾醯男茇埥o人留下可愛、幽默的形象。他貪吃、笨拙,雖然喜歡功夫但又完全缺乏運動神經(jīng)。而猴子、丹頂鶴、青葉蛇、老虎和螳螂則是中國傳統(tǒng)武術(shù)中最有名的拳法代表。還有影片中簡單的背景和清晰的思想邏輯留給每個角色充分的表現(xiàn)時間。好萊塢動畫《大力水手》中的主角大圓臉、歪嘴巴、駝背的形象與他強大的氣力形成了鮮明的對比,還有嘴里總愛叼支煙的標(biāo)志性動作。這些獨特的人物形象給我們留下了深刻的印象,這就是美國動畫電影中人物角色形象設(shè)計的唯一性。相反,中國的動畫電影常常帶有濃厚的傳統(tǒng)思想,許多經(jīng)典動畫中的角色與中國古代神話中的人物形象相符,而不是為動畫專門設(shè)計的形象。人物形象的設(shè)定通常是根據(jù)傳統(tǒng)觀念設(shè)定的,大多偏向于模式化,個性不夠鮮明,人物形象不夠突出。正面角色往往是高大的、善良的、英勇的,是助人為樂的真理的化身;反面的角色大都陰險、丑惡、狡詐,成為邪惡的化身。因此,這種劇情角色的設(shè)定帶有極端化的傾向。

(三)影片音樂對中國動畫電影創(chuàng)作過程的啟示

音樂在動畫中起著非常重要的作用。一般情況下,音樂是作為一種獨特的聽覺藝術(shù)形式出現(xiàn)在動畫電影中用來滿足人們的聽覺藝術(shù)欣賞需要。它具有獨特的審美特性和審美價值,使動畫片表現(xiàn)得生動形象,令人陶醉。音樂在美國動畫電影中占有較大的比重,動畫中的不同人物、不同動作、不同氛圍、甚至不同情緒,都有不同的音樂與之相匹配。每一段故事都有一段很到位、很合拍的音樂與之搭配,使影片不斷地?zé)òl(fā)光彩。《功夫熊貓》中的影片樂效由配樂大師用笛子、二胡等傳統(tǒng)樂器演奏出一段令人耳目一新的史詩弦樂。尤其是豺狼越獄的那一段音樂,緊張的動感節(jié)奏與驚險的故事情節(jié)配合得天衣無縫,觀眾的心也跟隨著音樂帶來的氣氛激烈地跳動。中國早期的動畫也特別重視音樂的作用。國產(chǎn)動畫《牧童》中有這樣一個情景:天真無邪的牧童、清澈見底的河流、翠綠鮮嫩的竹林給人一種自然清新之美,尤其是配上貫穿全片始終的由中國一代笛子宗師奏出的笛聲,這是多么美妙的意境啊!但是,近年來國產(chǎn)動畫中的音樂缺乏創(chuàng)新性和個性,從而影響了動畫的整體效果。

(四)特效技術(shù)對中國動畫電影創(chuàng)作過程的啟示

在美國,許多大型的電影制作公司基本上都有專門為自己公司研究的特效制作,并且還開辦了供自己公司影片制作所需要的特效制作公司。有許多專業(yè)人員為他們開發(fā)新產(chǎn)品,研發(fā)新技術(shù),這么強大的技術(shù)支撐為美國動畫電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了條件。因為中國的動畫電影是“以畫為主”的,創(chuàng)作者多為美術(shù)人才,所以從事數(shù)字特效制作的人員比較少,而且對活動影像的理解和運用視聽語言講故事的能力還有所欠缺。從好萊塢動畫《功夫熊貓》的成功我們看出“中國動畫的現(xiàn)狀主要是由于缺乏具有較高文化底蘊,藝術(shù)修養(yǎng),創(chuàng)造力的策劃和編導(dǎo)人員,動畫工作人員對所謂的先進技術(shù)的運用也顯得手忙腳亂而不成系統(tǒng)。[3]”我國在制作動畫電影過程中所需要的硬件、軟件等關(guān)鍵技術(shù)和設(shè)備與國外先進的技術(shù)還相差很遠(yuǎn),我們想要制作更好的動畫片只能依賴進口,所以我們要努力研發(fā)新科技,提高我國動畫電影創(chuàng)作中的特效技術(shù)。

三、《功夫熊貓》對中國動畫電影營銷策略的啟示

(一)投入產(chǎn)出比

美國的動畫電影無論是在資金上的投入還是在時間上和技術(shù)上的投入都遠(yuǎn)遠(yuǎn)地超過了中國的動畫電影投入。為了更好地創(chuàng)作《功夫熊貓》,美術(shù)總監(jiān)為此花了8年的時間鉆研中國的文化、藝術(shù)、建筑、山水風(fēng)光。在創(chuàng)作《功夫熊貓2》時,大師們還以成都的熊貓幼兒園為起點在青城山、錦里、寬窄巷子、長城、故宮、平遙等,留下他們的中國“采風(fēng)之旅”,務(wù)求做好動畫中的每個細(xì)節(jié),忠實地反映中國的特色文化[4]。動畫人員采用最先進的計算機技術(shù),加強角色身上的操控點,設(shè)計各動物高手快、狠、準(zhǔn)的招式,令動作更順暢流利和緊湊,為觀眾帶來前所未有的視覺刺激。其中最驚心動魄的是反派雪豹上演的一幕“越獄”戲。為了要做好那場戲,導(dǎo)演特地請來了《奪寶奇兵4:水晶骷髏王國》和《X戰(zhàn)警3:最后之戰(zhàn)》的視覺特技專家。設(shè)計場面和預(yù)試效果令動畫仿如真人動作片般精彩刺激。電影一開始,別出心裁的場面“阿寶做夢”為了區(qū)分夢境與現(xiàn)實,特別采用了2D手繪動畫形式,卻比3D制作更花時間和心機,短短2分鐘的片段,其實要花上3000幅畫,由十多位畫師合力花上三個月時間才能完成。如此巨大的投資以及這么多人花這么長時間所付出的心血創(chuàng)作出來的影片沒有使他們的努力付諸東流。高額的利潤、上億的票房、影視界中獲得的榮譽以及對大眾的影響力等,這些都是豐厚的回報,可以說美國大多數(shù)動畫電影都是這種高投入、高產(chǎn)出的經(jīng)營模式。而我國國產(chǎn)動畫電影的投入產(chǎn)出率就沒有這么樂觀了,我國的動畫在制作過程中所需要的先進技術(shù)和先進設(shè)備要靠從國外進口,國內(nèi)動漫企業(yè)的資金不足也使一部分人才外流,還有一些創(chuàng)作者急功近利,這些主客觀因素都制約著國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。投入的不夠多不夠好,產(chǎn)出的效益也一定會受到影響,就像沒有被施過肥的莊稼,怎么能獲得好的豐收呢?由于動畫電影是一個制作周期長、投資數(shù)目大的行業(yè),而且,收益效率的不確定性也使對它的投資具有風(fēng)險性,資金不足也制約國產(chǎn)動畫的發(fā)展,所以我們要從營銷策略上下功夫,要加大對動畫電影的技術(shù)投入,加強對技術(shù)方面的革新與研究,努力提高動畫片的技術(shù)含量和影片質(zhì)量,節(jié)省投資成本。

(二)重視文化傳播的獨特營銷策略

第3篇

摘要:超現(xiàn)實主義動畫大多取材于現(xiàn)實和夢境,沒有完整的情節(jié),甚至對角色的種種怪異行為和片中出現(xiàn)的奇特符號不知所云,往往通過推拉鏡頭、光影深淺變化、影調(diào)變化以及眼睛的變形等多種表現(xiàn)手法共同實現(xiàn)由現(xiàn)實進入夢境、幻境的轉(zhuǎn)變;連續(xù)的跳切、鏡頭的翻轉(zhuǎn),利用墻角強化調(diào)度的三維感,利用貼圖式的人物從頂上移動玩弄維度游戲,造成怪異的維度混雜的印象。在很多時侯,動畫中的超現(xiàn)實主義意境不是去看,去聽,而是在體驗。

前言

對一般人而言,動畫意味著迪斯尼、辛普森,怪物等股份公司和其他一些在電視屏幕上為孩子們所鐘愛的卡通形象.而從另一種前衛(wèi)的角度審視動,它便成了復(fù)雜、抽象、晦澀的電影,是針對成人市場,介于電影、純藝術(shù)和圖形設(shè)計之間的領(lǐng)域。創(chuàng)新是動畫電影的精髓,這些電影通常是在完全獨立的狀態(tài)下完成的,它中和了大干世界中一系列的奇異的要素和材料,從繪畫到攝影到沙子和死去的蛾子,林林總總讓人應(yīng)接不暇。

如今,諸如《貓湯》、《紅辣椒》、《駭客帝國動畫版》等超現(xiàn)實主義動畫電影以及更多的超現(xiàn)實主義的動畫短片.在電影畫面敘事中融入了更多獨證不阿的品格和特立獨行的表現(xiàn)形式,在動畫的高度假定性中又融人了構(gòu)圖、色彩、燈光、運動、以及人物調(diào)度等具體的視聽因素,將思維品格在自由變換的時空切換和流暢的畫面影像中具象化,開辟出動畫電影的新時空,影響著動畫的吸引力和町觀賞性?!@些動畫電影無疑拓展了影像本身的內(nèi)涵,更好地表達了藝術(shù)創(chuàng)作者的思維高度和人格魅力。因此,也出現(xiàn)了備受世人推崇的超現(xiàn)實主義動畫大師今敏,賈恩.斯萬柯馬耶爾,楊·史云梅耶(IIanSvankmajer)等等,他們以一種無可阻擋的獨立姿態(tài)在商業(yè)動畫龍頭的動畫市場中繼續(xù)著自己的創(chuàng)作,就像導(dǎo)演提姆.霍普所說:“從事動畫關(guān)鍵之所在就是你要有足夠的自信。我從不為資金和老板的寵幸lmj去等待.我只想表達我的思想。動畫是無極限的,一但你掌握了他,他便是一個異常直接的溝通形式?!薄獎赢嬰娪俺蔀樗麄冏杂杀磉_各種奇思妙想的場所,真正表達純粹內(nèi)心的載體,在這個意義上來說,動畫電影不是光做給孩童看的,而是大人也需要看的,我們在看一部動畫片的時候.不僅僅是把它當(dāng)做通片來看,更足當(dāng)做一部深刻的電影來觀賞。

一、超現(xiàn)實動畫的夢幻時空

超現(xiàn)實主義動畫大多取材于現(xiàn)實和夢境.沒有完整的情爺或者淡化情節(jié)敘事,甚至對角色的種種怪異行為和片中出現(xiàn)的奇特符號不知所云,往往通過推拉鏡頭、光影深淺變化、影調(diào)變化以及眼睛的變形等多種表現(xiàn)手法共同實現(xiàn)由現(xiàn)實進入夢境、幻境的轉(zhuǎn)變;連續(xù)的跳切、鏡頭的翻轉(zhuǎn),利用墻角強化調(diào)度的三維感,利用貼圖式的人物從頂上移動玩弄維度游戲,造成怪異的維度混雜的印象??戳T常似懂非懂,往往卻能清晰地記得,從開始的第一個鏡頭,就牢牢地抓住了你的眼睛,牽動你去思考,去感受超現(xiàn)實主義動畫電影在影像中往往通過設(shè)置符號性的布景、推拉鏡頭、光影深淺變化、影調(diào)變化以及眼睛的變形等多種表現(xiàn)手法共同實現(xiàn)由現(xiàn)實進入夢境、幻境的轉(zhuǎn)變.因而“夢”作為人的潛意識的反應(yīng)最能夠挖掘人的內(nèi)心,成為許多超現(xiàn)實主義電影所樂于表現(xiàn)的題材。

在今的作品《紅辣椒》中,就著力借助動耐電影的影像,完成對人的“夢”、潛意識和現(xiàn)實關(guān)系的某種探討。片從馬戲團的小丑活蹦亂跳的出現(xiàn)開始,馬戲團的表演現(xiàn)場,警察被主持人請到舞臺中央的籠子里,他臺下沖上幾十個人,他驚恐的發(fā)現(xiàn).他們都是與自己一模一樣的同一張臉。地板像棉花糖一樣下陷,本以為下面是萬劫不復(fù)的深淵.鏡頭一轉(zhuǎn),畫而和畫面之間開始運動起來空間驟然變化,一個身穿獸皮裝的紅頭發(fā)火辣女子一手抱著他,一手抓住藤蔓,像泰山一樣飛躍在熱帶阿林里。這也是潛意識里與現(xiàn)實截然不同的另一個“本我”,正是由于這種矛盾的存在才顯得更有吸力。

電影情節(jié)一般被分為可直觀的和不直觀的,非直觀情節(jié)如心理活動、深層動機、夢境、幻想和潛意識、下意識、非意識、無意識心理,以及人的觸覺、感覺等無法直接表現(xiàn),電影思維從鏡頭變化、色彩調(diào)式的選擇,開辟色彩空間,形成獨特的空間內(nèi)在敘事。超現(xiàn)實主義動畫影片一般都會采用帶有濃重主觀傾向的色彩來構(gòu)畫畫面,尤其是意識中大膽、夸張的、濃烈的甚至是極端的色彩,這些色彩在現(xiàn)實生活中人們很少使用.但一旦放在超現(xiàn)實的空間中,這色彩是如此恰到好處,都是人的潛在內(nèi)心的情緒表達。在《紅辣椒》中她進入人們惡夢中,她周圍各種毫不相干的機器、怪異符號、光影煙霧中也始終或多或少布滿著紅色,那是一種未知和危險.在突出的運動、驟變的影調(diào)以及夸張的造型中經(jīng)過沖突和撞擊產(chǎn)生出新的意義,制造出恐怖變幻氣氛,結(jié)果有著無數(shù)種可能。不禁讓人想到梵高的《向日葵》,明亮得接近變態(tài)的黃色和藍色交替著,那是一種作者心底的色彩,同時具有著超凡的創(chuàng)造力和現(xiàn)實的憂郁不得志,只有在創(chuàng)作的藝術(shù)空間里,這種色彩才得以被釋放,發(fā)揮出巨大的能量。

二、拓展動畫藝術(shù)的新道路

這些糅合超現(xiàn)實動匭意境的動畫片,對于影像表現(xiàn)的叫窄新拓展——超現(xiàn)實意境動畫電影通過動畫本身的幻想空間融合電影的視聽語言共同完成了對人物內(nèi)心刻畫和心理挖掘,共同完成對傳統(tǒng)故事片的改變和延伸:燈光的任意性、運動的無限性、特寫景別以及表演的夸張、天馬行空的時空穿梭。我們看到了其對于故事片敘事的合理性、真實性的弱化和主觀選擇性的加強,表現(xiàn)現(xiàn)代題材下人們潛意識的直覺、幻想夢境:看到了其對于人們內(nèi)心的情感的關(guān)照和生命體驗的探討這些動畫也許在情節(jié)上也沒有更多的時問去展開.大膽夸張的光影營造出一個超越現(xiàn)實維度限制的自由空間,夢境般徐徐展開,含而不露的內(nèi)涵則引發(fā)更多的思考。

在這個意義上,超現(xiàn)實意境在中國動畫藝術(shù)中具有很深的根源性,超現(xiàn)實主義創(chuàng)作觀念與國產(chǎn)動畫電影的融人也許可能成為國產(chǎn)動畫個性創(chuàng)作的新方向。中國民問美術(shù)中的皮影、木偶、年畫、剪紙、折紙等藝術(shù)形式具有概括、夸張、簡潔,色彩單純、強烈等特點,這些特點都非常適合動畫的造型及運動方式特別是中圍繪畫巾的水風(fēng)格更是別有韻致,曾經(jīng)在六十年代為中國獨特的水墨|岫動畫片的產(chǎn)生提供了直接美學(xué)來源,第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》誕生,為世界動畫影壇增添了最能代表華夏風(fēng)范的新片種;1963年,水墨動畫片《牧笛》開始運用水墨表現(xiàn)人物、家畜和山水,擴大了水墨動畫片的表現(xiàn)領(lǐng)域,展現(xiàn)出鮮明的中國風(fēng)格。時隔四十多年,國產(chǎn)動l圃需要嘗試著再次飛躍,它期待著更新的形式開拓一種新的動畫發(fā)展空間,超現(xiàn)實主義意境與我國傳統(tǒng)書畫美學(xué)意境的傳承,以及五彩繽紛的民問故事素材,定能夠打開新思路吸收尖端的先進創(chuàng)作觀念,以實驗、獨市、藝術(shù)純粹的探索精神,結(jié)合超現(xiàn)實主義的表現(xiàn)形式.創(chuàng)造新一個屬于國產(chǎn)動畫的新片種。

【參考文獻】

[1][法]馬賽爾-馬爾丹《電影語言》,中國電影出版社出版

第4篇

最早把二維動畫形象和真人表演結(jié)合到一起的近代電影應(yīng)該是1971年出品的《奇妙飛床》。但是比較著名的影片卻是1988年公映的《誰陷害了兔子羅杰》、1996年的《空中大灌籃》和2003年的《華納巨星總動員》。隨后,二維動畫形象與真人表演的真人動畫片接踵而至。連綿不斷。

在數(shù)字特技技術(shù)介入電影之后,利用計算機圖形圖像技術(shù)完成的非現(xiàn)實的形象與真人的表演更是數(shù)不勝數(shù),例如《極速賽車手》作為一部向經(jīng)典動漫致敬的影片,沃卓斯基兄弟極力將其打造為一部盡顯原著視覺精髓的真人動畫。沃卓斯基兄弟運用了一種被稱為“21/2維立體技術(shù)”的視覺逐行壓層技術(shù)來處理片中上萬的視覺鏡頭。這些景所處的位面因為各自的移動而產(chǎn)生立體效果,這就象我們從小就看過的最簡單的動畫原理,就好比創(chuàng)造會動的拼貼畫一樣。

對于二維動畫片來說,《蒸汽男孩》的畫面效果更加引人注意。令人目不暇接的華麗視覺,炫麗的畫面會帶給你強烈的心靈震撼,優(yōu)美的音樂于精彩的故事中就如詩中畫畫中詩,在音樂中你的面前是美麗的畫面,從精美的畫面中你會更加感受到音樂的優(yōu)美,兩者相得益彰。《蒸汽男孩》為我們展現(xiàn)了超乎想象的絢爛畫面,豐富立體的畫面層次和完美的動靜結(jié)合,高科技下精彩絕倫的武打設(shè)計更是給你強烈的臨場感,加上精心設(shè)計的人物形象和手繪、CG的緊密結(jié)合,出色的發(fā)揮了動畫片的優(yōu)勢和力量,在日本動畫片中可謂登峰造極之作。

二、計算機動畫

動畫所指的是由許多幀靜止的畫面,以一定的速度連續(xù)播放時,肉眼因視覺殘象產(chǎn)生錯覺,而誤以為畫面活動的作品。使用動畫可以清楚的表現(xiàn)出一個事件的過程,或是展現(xiàn)一個活靈活現(xiàn)的畫面。

計算機動畫是指采用圖形與圖像的處理技術(shù),借助于編程或動畫制作軟件生成一系列的景物畫面,其中當(dāng)前幀是前一幀的部分修改。計算機動畫是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生物體運動的效果。

計算機動畫的關(guān)鍵技術(shù)體現(xiàn)在計算機動畫制作軟件及硬件上。

計算機動畫制作軟件目前很多,不同的動畫效果,取決于不同的計算機動畫軟、硬件的功能。雖然制作的復(fù)雜程度不同,但動畫的基本原理是一致的。

計算機動畫由于制作手段上的不同將其分為兩類:二維動畫和三維動畫。我們來看一下常用二維動畫軟件:

AnimatorStudio——基于Windows系統(tǒng)下的一種集動畫制作,圖像處理,音樂編輯,音樂合成等多種功能為一體的二維動畫制作軟件。自從1989年以后,全世界的動畫制作工作室和各家影視公司電視臺都采用AnimationStand二維卡通動畫軟件,包括全球最大卡通動畫公司皆采用,比如沃爾特、華納兄弟、迪斯尼和等,廣泛為娛樂業(yè)所采用。

Flash——交互動畫制作工具,在網(wǎng)頁制作及多媒體課程中應(yīng)用,通過它,可以讓你在互聯(lián)網(wǎng)上看動畫。

三、二維動畫的特點

首先,要對真實的表現(xiàn)對象進行長時間的臨摹。對角色的形象、結(jié)構(gòu),乃至習(xí)性和習(xí)慣動作都要有一個系統(tǒng)的觀察臨摹,再進行藝術(shù)夸張,把一張對角色形象性格塑造有幫助的要素夸張出來,這時的角色動作創(chuàng)作要經(jīng)過上述的藝術(shù)夸張之后,再進行提煉,畫出關(guān)鍵的特點動作,再在這些關(guān)鍵張之間按照角色的性格不同所需要的不同節(jié)奏畫出數(shù)量不等的中間張,這就是一直沿用至今的關(guān)鍵楨的辦法。這種動畫角色動態(tài)的創(chuàng)作辦法,科學(xué)地從生活出發(fā),提煉并塑造出動態(tài)鮮明的性格,使角色動作實現(xiàn)手段更科學(xué)有效,這種基于關(guān)鍵張的創(chuàng)作方法在動畫大規(guī)模工業(yè)化生產(chǎn)的潮流下一直使用至今。也就是我們所說的二維動畫。

用這種方法創(chuàng)作的影片,劇情發(fā)展節(jié)奏感強,角色動作流暢且個性鮮明。使觀眾更易于從動畫片中感受到經(jīng)過藝術(shù)加工提煉后,動畫工作者想要傳達的精神境界。但這種辦法也有其表現(xiàn)力的弱點,就是很難表現(xiàn)出角色的微妙真實的細(xì)節(jié)動態(tài),這也就使之對角色內(nèi)心活動的表現(xiàn)。產(chǎn)生了一定的障礙。

二維動畫角色是一種有意味藝術(shù)形式的視覺符號,它折射了角色的性格,民族的審美文化??萍嫉陌l(fā)展,以其獨特的形式與審美價值被更多的人認(rèn)知。離奇的動畫角色視覺形象和動畫意象,表現(xiàn)夸張、變形的視覺審美張九明亮的色彩,卡通化的造型以及強烈的動感。凸現(xiàn)感官強烈的視覺幽默虛擬的形象,滿足了人們歡愉和體驗的激情。

四、二維動畫在電影中的前景

第5篇

[關(guān)鍵詞]東方文化;西方電影;后殖民主義;對話

電影文化主要研究電影的大眾文化形態(tài)、電影的意識形態(tài)、電影的消費與審美、電影文化的懷舊思潮、電影與性別、電影的宗教與哲學(xué)訴求、電影與科技、電影的后殖民文化、電影的民族性與多元性等內(nèi)涵。電影藝術(shù)的全球化擴散深刻地影響和改變了文化大同與文化多元的方向與速度。

一、西方電影中的東方文化

西方電影在東方成功的原因在于迎合了東方觀眾的本土文化理念,換句話說,西方電影中的東方文化是西方化了的東方文化,是替換了西方本質(zhì)的東方文化外衣,這也是美國好萊塢電影工業(yè)能在原有自然生成的體系下輕松挪移文化元素,再加以組織性的運作的根基。眾所周知,《花木蘭》《2012》與《功夫熊貓》除了本身所具有的魅力之外,在中國造成巨大轟動效應(yīng)的重要原因是電影中融入的中國元素,正是這些經(jīng)過“西化”的中國元素吸引并打動著無數(shù)中國觀眾。再如《功夫熊貓》這樣一部以中國功夫為主題的美國動作喜劇電影,以中國古代為背景,其布景、音樂、服裝以至食物均充滿了中國文化元素,帶有濃郁的中國風(fēng),把中國功夫打斗場面表現(xiàn)得淋漓盡致。更讓中國人大惑不解的是美國好萊塢電影工業(yè)再度信手拈來中國文化元素,這帶著洋味的中國文化居然比“中國更中國”。

好萊塢如何才能全方位地把握與表現(xiàn)這種跨文化主題?好萊塢的解決之道是采取文化融合的方式即刪繁就簡與東西兼顧,在保留故事線索的同時大量植入西方文化的內(nèi)核。首先,熊貓阿寶的原型是中國的國寶大熊貓,電影刪除了特有的東方民俗文化甚至道德倫理上差異較大的細(xì)節(jié),代之以西方觀眾容易理解與接受的故事內(nèi)容與細(xì)節(jié)表現(xiàn),植入西方道德價值與文化內(nèi)核。其次,從西方的審美觀出發(fā)重新設(shè)置人物并構(gòu)建故事全局,充分尊重西方觀眾的審美喜好,變細(xì)膩抒情為曲折動人,充分發(fā)揮好萊塢的歌舞與喜劇等特長。最后,特別關(guān)注東西方不同的哲學(xué)觀、審美觀與價值觀,力求表現(xiàn)西方文化的普適性,進而如教徒布道一樣傳播西方文化精神。值得特別關(guān)注的是,熊貓的父親鴨子的形象部分起暗示作用,部分影射文化“雜交”現(xiàn)象——唐老鴨表征著西方是東方“文化之父”。

二、東方文化在西方電影中的地位與功能

東方文化在西方電影中的文化殖民狀態(tài)與邊緣地位,最根本的問題在于西方對東方的偏見。西方人首先設(shè)定自己是世界的中心,其他的一切成為被邊緣化的“他者”,殖民主義文學(xué)與后殖民主義電影之間的密切關(guān)聯(lián)在野蠻與文明中相遇。其實,殖民主義文化批判主要是在非洲大陸進行的,西方電影表現(xiàn)的東方文化元素是與“東方主義”相關(guān)聯(lián)的。在薩義德看來,“東方”向來只被看作歐洲的“他者”,對于理性、民主、平等、人道、文明的歐洲而言,反常、專制、落后、愚昧、低級的東方只是其文化的對立面。

1984年,英國導(dǎo)演大衛(wèi)·里恩根據(jù)福斯特的小說拍成了《印度之旅》,昭示了三組文化矛盾即女性與男性、東方與西方、自然與人類的對立。電影的主人公東方男性亞薛思的形象被殖民者賦予了種種劣根性,他是西方人眼里傳統(tǒng)的東方人集合體的代表:感性、熱情、無理性。他主動帶領(lǐng)兩個傳統(tǒng)的英國貴族女子即摩爾太太與桂斯特參觀神秘的馬拉巴古洞事件后,當(dāng)西方女子在關(guān)鍵時刻不惜犧牲自己的利益救了亞薛思時,表明的是西方理性保護或者挽救了東方感性,同時西方女性也超越了東方男性,隱含著西方女性主義訴求的成功與優(yōu)越。電影通過摩爾太太死于回國的船上,又暗示了東西方文化之間并未也不可能達成溝通。

另外,美國導(dǎo)演弗朗西斯·福特·科波拉根據(jù)康拉德小說《黑暗的心》拍成電影《現(xiàn)代啟示錄》,用優(yōu)美的電影語言渲染的卻是非洲史前的蠻荒,“因為美是一種令人喜愛的東西(我們不知道此外還有什么別的美),這種人類經(jīng)驗并不是某種獨立存在的東西,而是一種隨著不同的種族、時代和文化而變化的機能”[1]。

東方文化在西方電影中的點綴、襯托與對比作用。無論西方拍的影片以哪些文化元素為基本,西方電影志在表現(xiàn)的仍然是西方文明,這表明那些改裝后的東方文化元素與裹著“糖衣炮彈”的西方電影的目的不單單是為了吸引東方觀眾以增加票房收入,這也是文化侵略趨動的結(jié)果。西方觀眾理所當(dāng)然地將他者文化當(dāng)成邊緣、襯托與補充,具有諷刺意味的是“東方曾經(jīng)有——現(xiàn)在仍然有——許多不同的文化和民族,他們的生活、歷史和習(xí)俗比西方任何可說的東西都更為悠久”[2]。

西方電影中的東方文化元素的運用也在表明西方有能力掌控東方及其文化,電影的創(chuàng)作者不是為了找到東西方文化之間的平衡點與交匯點,而是完全倒向西方,以西方人的眼光觀察東方,在野蠻、原始與神秘的東方與西方形成的對比中,扭曲或模糊東方形象,忠實于自己高東方人一等的西方文化身份,彰顯西方人比東方人更明智、更文明、更團結(jié)并且更有力量。例如《2012》中的俄羅斯元素與中國元素,當(dāng)中國版圖被當(dāng)作拯救世界的歸宿時,影院里的中國觀眾的哄堂笑聲足以表明審美主體對于這種商業(yè)的目的是理解與明了的,“笑是電影院里的觀眾的第一個防御反應(yīng)。觀眾利用笑來對抗干擾其習(xí)慣的詩意,銀幕將詩意使勁地扔到他們臉上,以至于他們不可能不對其加以重視,又因受到打擊而起來反抗”[3]。至于那些難免有些洋洋得意的中國觀眾不過是自欺欺人罷了。

三、東方文化促成了西方電影的文化目標(biāo)

西方各國在經(jīng)濟上的強勢地位導(dǎo)致了其價值觀念在傳播能力上的強勢地位,以電影、電視、流行音樂及因特網(wǎng)為代表的文化借助商業(yè)機制和高科技手段,大舉對東方各國進行滲透,其價值觀隨電影滲透而影響東方人民,其中西方電影在傳遞著西方文化,宣傳著其文化的“先進與文明”。以美國電影為例,影片以高超的技術(shù)、純熟的技巧與渲染的幻覺,讓影片傳遞的美式生活及意識形態(tài)經(jīng)潛移默化,灌輸入觀眾的腦袋與血管,進而轉(zhuǎn)化為思想與行為,同時為了源源不斷地向東方輸入其意識形態(tài),西方電影擅長采用續(xù)集系列策略。

西方電影中的種族主義滲透。第三世界與后殖民主義電影批評是一個把第三世界國家的電影置于其文化和政治及其后殖民身份等背景中的批評方法。后殖民主義則認(rèn)為西方的思想文化模式及其文學(xué)價值與傳統(tǒng)始終貫穿著一種強烈的民族優(yōu)越感,因而西方的思想文化總是居于主導(dǎo)地位,而非西方的第三世界或東方的文化傳統(tǒng)則被排擠到了邊緣地帶,僅僅扮演一種“他者”角色,“可是,永遠(yuǎn)存在著抵抗,盡管這種抵抗有時是那么無效”[4]。抵抗西方影片無限地表現(xiàn)英雄主義和個人主義傳統(tǒng),抵抗西方經(jīng)濟與文化的霸權(quán)地位。

西方電影恣意地扭曲、丑化其“眼中釘”國家的形象,對第三世界國家橫加歪曲,刻意將東方人民詭秘化與妖魔化,聘用東方人出演丑化自己民族的角色。另一方面,第三世界電影批評的奠基之作是弗爾南多·索倫納斯與奧克泰維爾·杰體諾的《走向第三種世界》(1969),論文譴責(zé)了使拉丁美洲從屬狀態(tài)合理化的文化殖民主義,以“第三種世界”的宣言提出了一種另類的、獨立的、反帝國主義的革命電影,更強調(diào)戰(zhàn)斗性而不是作者的自我表達和消費者的滿足,這不僅將第三世界主義的新電影和好萊塢對立起來,也將他們自己國家的商業(yè)傳統(tǒng)看作是“資產(chǎn)階級的異化”與“殖民化”的工具。

西方電影呈現(xiàn)“西式”種族主義批判。西方電影融入了西方人的文化視野,蘊涵著西方深層的文化價值立場,傳播著西方的文化價值觀,影響著全世界電影愛好者文化價值觀的形成,而且西方的高科技助長了電影征服全球的競爭力。西方電影以各種視覺造型與高科技手段打造了西方的獨特文化,不僅僅是一種西方文化,更大程度上的要求是普適的,體現(xiàn)了西方電影無限的文化反思能力、創(chuàng)造力與話語霸權(quán)。如英國克里斯·門杰斯導(dǎo)演的《分離的世界》就是抨擊黑白種族隔離政策的影片,劇情透過白人新聞記者戴娜的女兒莫莉的眼光,揭示了當(dāng)時南非社會非人道的特殊狀況,以文化差異引發(fā)的感情場面烘托出種族歧視的嚴(yán)肅主題。

西方文化價值傳播與認(rèn)同策略。西方電影是西方文化在銀幕上的重要表達方式之一,西方具有全球視野的電影文化觀念與形態(tài)決定了西方電影能在世界范圍內(nèi)取得更為優(yōu)越的地位,表現(xiàn)出多元性與包容性的文化形態(tài)。西方電影之代表為美國電影,美國電影基本主題都是愛、民主、平等、正義、家庭與親情等,而這些既是西方所樂于標(biāo)榜的完美價值觀,“表面上看來,好萊塢電影似乎表達了人類普適的價值觀念,受眾在其中總是可以找到某種與自身文化的關(guān)聯(lián)與相似之處。也正是因為這個原因,一味追求完美樣式的好萊塢影片和影星才可以風(fēng)行世界,在電影、電腦或電視信號所達之處就必然能夠找到其追隨者?!盵5]《阿凡達》的導(dǎo)演卡梅隆在充分展示美國超凡的科幻想象力和卓越的機械創(chuàng)造力的同時,還在人與自然的沖突中巧妙地將“潘多拉”森林的命運與納威人的命運融合為一體,觀眾在導(dǎo)演的引導(dǎo)下憑借直覺獲得生態(tài)危機的集體認(rèn)同,影片透露出的“圈地運動”“殖民擴張”“越戰(zhàn)”與“破壞生態(tài)平衡”等很多人類社會現(xiàn)實問題的殘酷影子,使得本片贏得了全球觀眾的價值認(rèn)同,似乎喚醒的不是一個民族的記憶而是全人類的文化根基。

由此,電影文化是一種多元的文化,表現(xiàn)為具有極大的包容性的文化形態(tài),致使電影作品最終成為最易跨越文化邊界的文化商品。電影文化不僅快速吸納、反映文化全球化的追求,而且也將本國、本地區(qū)與本民族的文化迅速傳播至全世界。問題的關(guān)鍵卻是及尋求融合之后達成相互了解、信任與尊重,不要以西方視角看待東方問題,要以東方人能接受的觀念講述東方文化故事,“全球性”使電影傳播的風(fēng)格、技巧不僅要滿足本地區(qū)的需要,也要適合全球潮流與國際化趨勢,促進了人類文化間的對話與交流。

[參考文獻]

[1][匈]巴拉茲·貝拉.電影美學(xué)[M].何力,譯.北京:中國電影出版社,1978:20.

[2][美]愛德華·W·薩義德.東方主義[M].王宇根,譯.北京:生活·讀書·新知三聯(lián)書店,1997:7.

[3][法]讓·科克托.關(guān)于電影[M].周小康,譯.上海:華東師范大學(xué)出版社,2005:16.

[4][美]愛德華·W·薩義德.文化與帝國主義[M].李琨,譯.北京:生活·讀書·新知三聯(lián)書店,2003:264.

第6篇

1 簡述自動化技術(shù)

自動化技術(shù)是一門科技含量很高的綜合性技術(shù),因此其又包括多種多樣的技術(shù),而計算機技術(shù)又是其中較為關(guān)鍵的一部分,所以,自動化技術(shù)又被劃分以下幾種類型。

1)ATM技術(shù)。ATM,中文名異步傳輸(Asynchronous Transmission Mode),它是指把相應(yīng)的感應(yīng)轉(zhuǎn)換器植入特定的系統(tǒng)中后,可以實現(xiàn)中遠(yuǎn)距離傳導(dǎo)和傳輸?shù)囊环N新型高科技技術(shù)。它的產(chǎn)生不僅在國內(nèi)得到了大家廣泛地認(rèn)可和贊同,也同時在國外的學(xué)術(shù)界掀起了一絲波瀾。它的問世,不僅填補了無線電技術(shù)在某些方面的缺陷,同時也為計算機技術(shù)的未來發(fā)展方向點燃了幾絲曙光。

2)SDH技術(shù)。SDH,中文名同步數(shù)字體系(Synchronous Digital Hierarchy),它是一套信息結(jié)構(gòu),其能把不同速度的數(shù)位信號整合在一起并進項傳輸,而且能區(qū)分不同的等級。它又被劃分為復(fù)用方法和映射方法。SDH技術(shù)的誕生既有其偶然性,也有其必然性。隨著現(xiàn)代通信的發(fā)展,傳輸?shù)膬?nèi)容從簡單的語音發(fā)展到文字、數(shù)據(jù)、圖像甚至視頻。SDH的誕生不僅解決了由于帶寬限制而使用戶連不上骨干網(wǎng)從而影響了業(yè)務(wù)發(fā)展的問題,同時也提高了傳輸網(wǎng)上大量帶寬的利用率。

3)PTN技術(shù)。PTN,中文名分組傳送網(wǎng)(Packet Transport Network),它是為IP業(yè)務(wù)和底層光傳輸媒質(zhì)量身定制的一個層面。PTN是采用DWDM技術(shù),主要用于傳輸IP包,以太網(wǎng)幀,此外采用MPLS-TP技術(shù)來實現(xiàn)PWE3偽線,用于傳輸SDH,這樣電信運營商,移動運營商只需要維護一張IP網(wǎng),物理介質(zhì)也為光纖。

4)OTN技術(shù)。OTN,中文名光傳送網(wǎng)(Optical Transport Network),它是是以波分復(fù)用技術(shù)為基礎(chǔ),在光層組織網(wǎng)絡(luò)進行傳送的一種網(wǎng)絡(luò)。OTN是目前主流的光傳送技術(shù),提供ODU0、ODU1、ODU2、ODU2e等類似于SDH一樣的容器去封裝不同顆粒度的業(yè)務(wù)。同時還有ODUflex容器去直接封裝分組數(shù)據(jù),提供光層直達的高可靠性的靈活傳送服務(wù)并能極大的提升波分設(shè)備的可維護性和組網(wǎng)的靈活性。

2 電子信息工程設(shè)計簡介

電子信息工程有兩大分支系統(tǒng):處理信息和建立信息。其在實際過程中的表現(xiàn)是對信息加工并處理以將其應(yīng)用到不同的領(lǐng)域。電子信息工程不僅能給人們帶更多現(xiàn)代化的產(chǎn)物,更能在精神層面豐富大家,在日常生活中的各方面為人們提供人性化,便捷化的服務(wù)。而自動化技術(shù)又在電子信息工程設(shè)計中起到舉足輕重的作用。它不僅能全方位提升電子信息工程設(shè)計的質(zhì)量和水準(zhǔn),更能在效率上優(yōu)化電子工程設(shè)計的效果。尤其隨時當(dāng)今科學(xué)技術(shù)的飛速進步,自動化技術(shù)的作用越發(fā)凸顯,為了使我國未來的電子信息工程設(shè)計更加快速地發(fā)展,將兩者更緊密地結(jié)合在一起就顯得愈加重要。

3 自動化技術(shù)在電子信息工程設(shè)計中的應(yīng)用

1)實現(xiàn)信息資源共享。在電子信息工程中,信息資源是一項極其重要的組成部分,如何高效化、程序化、創(chuàng)新化地去利用,自動化技術(shù)將起到至關(guān)重要的作用。自動化技術(shù)能科學(xué)性地實現(xiàn)資源共享,并可以為工作人員更加優(yōu)化計算機網(wǎng)絡(luò)等的市場及設(shè)備信息,從而在整體水平上全面提升電子信息工程設(shè)計。

2)健全通訊系統(tǒng)。通訊系統(tǒng)是電子信息工程中另外一個重要組成部分,它是一條紐帶,將計算機網(wǎng)絡(luò)和數(shù)據(jù)有機的結(jié)合在一起并為電子信息工程網(wǎng)絡(luò)平臺的正常運轉(zhuǎn)做好支撐。比如:工作人員可以結(jié)合自動化技術(shù)和UNIX系統(tǒng)并以此作為平臺,將計算機網(wǎng)絡(luò)和電子信息工作之間有效地銜接在一起,這樣不但能大幅度地降低技術(shù)成本和經(jīng)濟成本,還能最大化地提升企業(yè)經(jīng)濟效益和社會效益。

3)電子信息工程設(shè)計方法的轉(zhuǎn)變。在科技高速發(fā)展的今天,各大企事業(yè)單位已將電子信息工程設(shè)計列為其管理和發(fā)展中的一項重要技術(shù)手段和方法。不但在營造良好的企業(yè)發(fā)展環(huán)境中起到及其重要的作用,更能在其他各個方面感受到電子信息專業(yè)的價值。其中計算機的運用又是最重要的一環(huán),它不僅可以最大限度的降低自動化技術(shù)的人工成本并極大提高工作效率,以提高質(zhì)量,還可以在技術(shù)環(huán)節(jié)提升精準(zhǔn)性和科技性,將自動化技術(shù)和電子信息工程設(shè)計完美有機的糅合在一起并使電子信息工程設(shè)計方法上有顯著的轉(zhuǎn)變。

4)實現(xiàn)一體化和機械化的應(yīng)用。人類改造自然的能力,叫生產(chǎn)力。而解放生產(chǎn)力,讓智能技術(shù)替代人力是自動化技術(shù)的最大特色。細(xì)化到從事電子信息工程設(shè)計的人員,其不僅需要掌握最基本的電子設(shè)計原理,而且計算機應(yīng)用的基本理論也必須掌握。另外,由于電子信息工程的自身特點,它是將電子技術(shù),信息技術(shù)和計算機技術(shù)結(jié)合在一起的產(chǎn)物,所以如果將自動化技術(shù)應(yīng)用在電子信息工程設(shè)計中,可以在如下兩方面起到顯著作用:第一,把機電一體化完美植入電子信息工程設(shè)計,以大幅度提高設(shè)計效率;第二,由于自動化技術(shù)的特殊性,可以有效地反映工程設(shè)計的多元化和其設(shè)計功能的標(biāo)準(zhǔn)化。

5)提高智能控制水平。電子信息工程設(shè)計的主要目標(biāo)是對電子信息進行控制并基于電子設(shè)備與信息系統(tǒng)去完成相應(yīng)的研發(fā)。由此可知,電子信息工程設(shè)計的關(guān)鍵因素是信息且更是完成設(shè)計工作的重要線索。正因如此,如果把自動化技術(shù)和電子信息工程設(shè)計完美地結(jié)合在一起,能在信息處理,開發(fā)形式,開發(fā)內(nèi)容以及集成等方面發(fā)生質(zhì)的改變。因此,如果將自動化技術(shù)和信息,計算機網(wǎng)絡(luò)等融合起來,這就能為智能控制帶來翻天覆地的變化且這也是電子信息工程設(shè)計未來的發(fā)展趨勢。

第7篇

關(guān)鍵詞 動畫電影 色彩匹配 數(shù)字電影

中圖分類號:J9 文獻標(biāo)識碼:A

“數(shù)字影視特效”本身是基于計算機的軟硬件環(huán)境,運用計算機圖形圖像學(xué)原理和方法,將多種源素材(包括實拍的畫面和計算機生成的畫面)混合成單一復(fù)合圖像的處理過程。多種源素材能否在色彩、運動、透視、素材銳度等方面達到真實統(tǒng)一將直接影響到影視作品的可信性,尤其對于影視藝術(shù)的最重要表現(xiàn)元素――色彩――的處理,更加直接關(guān)乎影視藝術(shù)表現(xiàn)的藝術(shù)性。因此對于任何一位數(shù)字影視特效制作者,無不深知色彩在整個影視特效制作環(huán)節(jié)中的重要作用。

1動畫電影與數(shù)字影視特效中的色彩匹配與校正

數(shù)字影視特效中的色彩調(diào)整主要分為色彩匹配和色彩校正,兩者既有區(qū)別又有聯(lián)系,在制作中有時又是相互疊合。因此對色彩匹配和色彩校正的探究,不僅對數(shù)字影視特效制作具有指導(dǎo)作用,還將對影視藝術(shù)提供一種新的創(chuàng)作可能。

數(shù)字影視制作中,相當(dāng)多的問題需要數(shù)據(jù)化、需要量化,需要有明確的制作目的性,如果仍舊單純套用經(jīng)驗進行制作,不僅很難達到作品的預(yù)期藝術(shù)性,同時還消耗了大量的時間和金錢。

數(shù)字影像的另一主要表現(xiàn)形式數(shù)字動畫電影的色彩匹配與校正與數(shù)字影視特效又有很大的不同,動畫電影的色彩處理更為突出色彩夸張及色彩造型。因此,本文在進行數(shù)字色彩匹配和校正方法研究的同時,更是想激發(fā)影視色彩處理的更多可能。

2計算機中的色彩處理原理及色彩檢測

人們對色彩是如此地敏感,計算機的色彩處理能力也越來越強,并早已實現(xiàn)了千萬色的色彩再現(xiàn),那么在影視創(chuàng)作中,如何在人眼的色彩感知范圍內(nèi)使計算機處理的色彩得到最大程度的藝術(shù)表現(xiàn),對數(shù)字色彩處理有極其重要的指導(dǎo)意義。因此在探討數(shù)字色彩匹配和色彩校正之前,我們先來了解一下人眼識別色彩的基本規(guī)律,以及計算機對色彩處理及檢驗的基本原理。

2.1人眼對色彩識別的一般規(guī)律

從原理上講,單一波長的電磁輻射所發(fā)出的可見光稱為譜色光或單色光。人眼對此感覺到的是一種單純、鮮艷的顏色,可稱為譜色或單色。但在自然界中,人眼所看到的各種光源發(fā)射出的可見光都不是譜色光,他們是由連續(xù)光譜或是線狀光譜構(gòu)成的,它們所發(fā)出的光線稱為復(fù)合光。

無論譜色光(單色光)或復(fù)合光,都基于亮度、色調(diào)、飽和度三個參量得以描述。

亮度表示彩色光對人眼刺激的強弱,與進入人眼的色光所包含的能量有關(guān)。光源的發(fā)光強度越高和彩色物體表面的光譜反射率越高,物體的亮度越高。

色調(diào)是彩色之間相互差異的重要特征所在??梢姽庾V中不同波長的譜色光有不同的色調(diào)。人眼大體能分辨出200多種不同的的色調(diào)。

2.2計算機中的色彩處理原理與監(jiān)測

前面談?wù)摿巳搜蹖ι首R別規(guī)律,接下來我們探討計算機中的色彩處理和監(jiān)測的一些概念和方法,這將加深我們對數(shù)字色彩的認(rèn)識。

計算機是通過數(shù)學(xué)的方式,經(jīng)過程序計算形成圖像。任何圖像,不管它如何復(fù)雜,在計算機中都是像素的集合。

每一個像素的顏色都能單獨設(shè)定。現(xiàn)行通用的PC對圖像的設(shè)定是通過24位真彩色或更高位數(shù)來進行描述的。在表達彩色圖像或黑白圖像時,采用的是顏色通道(channel)的管理方式。

3數(shù)字色彩處理對影視創(chuàng)作的影響

無論是電影之前的美術(shù),舞臺美術(shù),還是現(xiàn)代的影視美術(shù),造型、色彩、質(zhì)感都是眾多導(dǎo)演和藝術(shù)家孜孜以求,期望完美的。本系列論文分別從各個角度對現(xiàn)代數(shù)字工業(yè)下的動畫電影和數(shù)字影視所苛求的各方面元素進行了詳細(xì)闡述。

色彩匹配與校正是基于宏觀幾何模型造型基礎(chǔ)上的藝術(shù)性表達。色彩在電影創(chuàng)作中的運用起到了跨時空進行空間色彩再創(chuàng)作的作用。

所謂電影的色彩基調(diào),是指為影視片的整體風(fēng)格、類型建構(gòu),而在色彩造型與表現(xiàn)方面所作的基本調(diào)子配置的色彩。它是導(dǎo)演前期創(chuàng)意構(gòu)思和后期視聽語言合成時總體把握的產(chǎn)物。影視色彩創(chuàng)建應(yīng)使影視色彩造形既有豐富而深刻的內(nèi)涵意蘊,又有鮮明的視覺語言特征。

現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)背景下,色彩再創(chuàng)作已經(jīng)成為眾多導(dǎo)演的必然選擇。后期數(shù)字色彩匹配和校正不但降低了對傳統(tǒng)諸如色片控制,色溫控制的依賴,更是賦予導(dǎo)演更寬泛的創(chuàng)作空間。

4結(jié)語

本文限于篇幅,僅就動畫電影與數(shù)字電影中的色彩匹配與校正一項環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)知識,制作要素,評價要素進行了分析與闡述。作為《數(shù)字影視特效中的綜合匹配系列論文》中的第二篇,本文上承造型與模型匹配,下接后期流程中的材質(zhì)燈光匹配,以及更后續(xù)的色彩管理,燈光渲染匹配等內(nèi)容,以介紹基礎(chǔ)知識細(xì)節(jié)和制作要點,以數(shù)字影視特效中的綜合匹配為線索,穿起整條綜合匹配的大龍,為中國的后期特效制作行業(yè)添磚加瓦。

參考文獻

第8篇

摘要:隨著電影中逐漸運用計算機技術(shù)以來,一個全新的電影世界展現(xiàn)在人們面前,越來越多的計算機制作的圖像被運用到了電影作品的制作中。其視覺效果的魅力有時已經(jīng)大大超過了電影故事的本身。對于任何一位動畫數(shù)字影視特效制作者,無不深知色彩在整個影視特效制作環(huán)節(jié)中的重要作用。色彩在電影創(chuàng)作中的運用起到了跨時空進行空間色彩再創(chuàng)作的作用。

關(guān)鍵詞:數(shù)字影視特效;動畫電影;色彩

“數(shù)字影視特效”本身是基于計算機的軟硬件環(huán)境,運用計算機圖形圖像學(xué)原理和方法,將多種源素材(包括實拍的畫面和計算機生成的畫面)混合成單一復(fù)合圖像的處理過程。多種源素材能否在色彩、運動、透視、素材銳度等方面達到真實統(tǒng)一將直接影響到影視作品的可信性,尤其對影視的最重要表現(xiàn)元素——色彩的處理,更加直接關(guān)乎影視藝術(shù)表現(xiàn)的藝術(shù)性。因此對于任何一位數(shù)字影視特效制作者,無不深知色彩在整個影視特效制作環(huán)節(jié)中的重要作用。133229.Com

色彩作為動畫電影中的一個極其重要的視覺元素,為刻畫角色的情感、營造環(huán)境的氛圍、增強劇情畫面的豐富,創(chuàng)造動畫片的欣賞價值起到了非常重要的作用。色彩在表現(xiàn)人物的心理特征時具有很強的主觀性,有時為了更夸張地表現(xiàn)、營造出一種神秘的氛圍,顏色的運用也具有很高的自由度。通過顏色的轉(zhuǎn)換可以看到色彩不僅帶給觀眾顏色本身的魅力,而且直接參與了劇情的渲染,同時也強化了主題。

一、動畫電影與數(shù)字影視特效中的色彩調(diào)整

數(shù)字影視特效中的色彩調(diào)整主要分為色彩匹配和色彩校正,兩者既有區(qū)別又有聯(lián)系,在制作中有時又是相互疊合。因此對色彩匹配和色彩校正的探究,不僅對數(shù)字影視特效制作具有指導(dǎo)作用,還將對影視藝術(shù)提供一種新的創(chuàng)作可能。

二、動畫電影與數(shù)字影視特效中的色彩處理

數(shù)字影像的另一主要表現(xiàn)形式數(shù)字動畫電影的色彩匹配與校正與數(shù)字影視特效又有很大的不同,動畫電影的色彩處理更為突出色彩夸張及色彩造型。因此,在進行數(shù)字色彩匹配和校正方法研究的同時,更是想激發(fā)影視色彩處理的更多可能。

三、計算機中的色彩處理原理及色彩檢測

人們對色彩是如此地敏感,計算機的色彩處理能力也越來越強,并早已實現(xiàn)了千萬色的色彩再現(xiàn),那么在影視創(chuàng)作中,如何在人眼的色彩感知范圍內(nèi)使計算機處理的色彩得到最大程度的藝術(shù)表現(xiàn),對數(shù)字色彩處理有極其重要的指導(dǎo)意義。因此在探討數(shù)字色彩匹配和色彩校正之前,我們先來了解一下人眼識別色彩的基本原理,以及計算機對色彩處理及檢驗的基本原理。

(一)人眼對色彩識別的一般規(guī)律

人眼對此感覺到的是一種單純、鮮艷的顏色,可稱為譜色或單色。但在自然界中,人眼所看到的各種光源發(fā)射出的可見光都不是譜色光,他們是由連續(xù)光譜或是線狀光譜構(gòu)成的,它們所發(fā)出的光線稱為復(fù)合光。無論譜色光(單色光)或復(fù)合光,都基于亮度、色調(diào)、飽和度三個參量得以描述。

(二)計算機中的色彩處理原理與監(jiān)測

前面談?wù)摿巳搜蹖ι首R別規(guī)律,接下來我們探討計算機中的色彩處理和監(jiān)測的一些概念和方法,這將加深我們對數(shù)字色彩的認(rèn)識。

計算機是通過數(shù)學(xué)的方式,經(jīng)過程序計算形成圖像。任何圖像,不管它如何復(fù)雜,在計算機中都是像素的集合。

每一個像素的顏色都能單獨設(shè)定。現(xiàn)行通用的pc對圖像的設(shè)定是通過24位真彩色或更高位數(shù)來進行描述的。在表達彩色圖像或黑白圖像時,采用的是顏色通道(channel)的管理方式。依據(jù)色彩理論,任何一個顏色都可以用三個獨立的參數(shù)來描述。比如hsb模式、rgb模式、lab模式。

數(shù)字色彩處理是直接對畫面的原始色相、色度的修改。而最終效果的顯現(xiàn)也依賴于數(shù)字顯示設(shè)備才能查看、比如顯示器、監(jiān)視器等設(shè)備。由于各種色彩顯示設(shè)備自身的色彩顯示設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)不同,因此各設(shè)備并不能完全做到檢測效果的統(tǒng)一。正是由于顯示設(shè)備本身色彩管理與現(xiàn)實的限制,不能完全呈現(xiàn)出人眼所看到的全部色彩,而是進行了相應(yīng)的色彩截取,從而使現(xiàn)實信息量得到最大程度的優(yōu)化,并節(jié)省資源。

四、色彩表現(xiàn)思路及實例分析

(一)色彩匹配

在影視拍攝時,經(jīng)常會遇到由于拍攝時地點、時間的不同、以及所用的膠片材料、燈光器材、光學(xué)鏡頭和曝光程度的不同,因此不同影像片段間的色彩值和色度明暗也存在很大差異。后期制作時為了使影片影調(diào)和諧統(tǒng)一,需要對影像素材進行色彩值、色度值的進行調(diào)整,使不同影像片段間保持色彩的連貫性,這就是色彩匹配的傳統(tǒng)定義。

在數(shù)字特效制作過程中,尤其數(shù)字特效合成鏡頭中,經(jīng)常需要將多源素材進行合成,多源素材之間的顏色、反差、質(zhì)感等方面經(jīng)常出現(xiàn)不匹配,因此需要對各元素進行不同程度的色彩調(diào)整,以便使合成鏡頭形成統(tǒng)一的畫面風(fēng)格和質(zhì)感,這是數(shù)字制作中的色彩匹配。

而在動畫電影中,為了表現(xiàn)動畫特色而使用了大量夸張的色彩表現(xiàn)手法,此時的色彩匹配更多地引用了色彩構(gòu)成的原理,更多的用色彩本身進行創(chuàng)作。

(二)色彩表現(xiàn)的應(yīng)用類型

在影視特技的制作過程中,經(jīng)常遇到如何將實景拍攝素材的相互匹配、三維制作素材與實景拍攝素材的相互匹配。因而大體上分為實景拍攝匹配和實景拍攝與虛擬背景匹配兩種類型。

實景拍攝匹配主要處理一些由拍攝場地光源、拍攝時間、現(xiàn)場大氣環(huán)境等因素的影響,而造成的素材間的色彩不統(tǒng)一。

實景拍攝與虛擬背景匹配,數(shù)字影視特效制作中,由于一些場景在現(xiàn)實中不存在或很難實現(xiàn)它,因此不得不用數(shù)字手段來創(chuàng)造它。因而需要將機生成的cg圖像進行色彩上的統(tǒng)一調(diào)整,使觀眾看不出是由數(shù)字虛擬出來的畫面。

(三)色彩匹配思路解析

進行匹配的時候,將所需匹配目標(biāo)素材與源素材要完全融合在一起,需要將目標(biāo)素材中的亮部、中間層次、暗部的色彩、亮度與源素材匹配一致,這也是色彩匹配的主體思路。因而在制作之前,我們需對目標(biāo)素材與源素材之間的亮部、中間層次、暗部的色度進行比較,為后續(xù)制作提供匹配依據(jù)。

五、數(shù)字色彩處理對影視創(chuàng)作的影響

無論是電影之前的美術(shù),舞臺美術(shù),還是影視美術(shù),造型、色彩、質(zhì)感都是眾多導(dǎo)演和藝術(shù)家孜孜以求,期望完美的。從各個角度對現(xiàn)代數(shù)字下的動畫電影和數(shù)字影視的各方面元素進行闡述,色彩匹配與校正是基于模型造型基礎(chǔ)上的藝術(shù)性表達。色彩在電影創(chuàng)作中的運用起到了跨時空進行空間色彩再創(chuàng)作的作用。如果說影視作品的畫面造形是以形動人的話,那么色彩則是以情感人,形色交融。現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)背景下,色彩再創(chuàng)作已經(jīng)成為眾多導(dǎo)演的必然選擇。后期數(shù)字色彩匹配和校正不但降低了對傳統(tǒng)諸如色片控制,色溫控制的依賴,更是賦予導(dǎo)演更寬泛的創(chuàng)作空間。

通過對色彩匹配和校正,保持相同場景之間的和諧性,不同場景之間的連續(xù)性,甚至產(chǎn)生時空錯覺,讓一切源于現(xiàn)實,又超越現(xiàn)實。從此,“電影中的色彩不僅僅只是一種再現(xiàn)客觀色彩的技術(shù)元素,在電影工業(yè)漫長的中,電影創(chuàng)作家們逐漸了以外在影片中運用色彩的經(jīng)驗,色彩開始以純電影化的形式因素進入銀幕世界。”“色彩就是思想”已經(jīng)成為現(xiàn)實。

本文限于篇幅,僅就色彩一項環(huán)節(jié)在動畫電影與數(shù)字電影制作中的基礎(chǔ)知識,制作要素,評價要素進行了分析與闡述。更后續(xù)的色彩管理等方面的內(nèi)容,將以數(shù)字影視特效中的綜合匹配為線索,穿起整條綜合匹配的大龍,為的后期特效制作行業(yè)添磚加瓦。

說明:該論文為黑龍江省文化廳2010年度黑龍江省藝術(shù)規(guī)劃課題,關(guān)于《動畫(數(shù)字)電影特效制作環(huán)節(jié)中的重要視覺元素——色彩》的研究結(jié)題論文。立項編號:10d032

參考文獻:

[1]《電影攝影畫面創(chuàng)作》北京電影學(xué)院院長張會軍教授;

[2]《色彩美》黑龍江美術(shù)出版社李天祥趙友萍著;

[3]《動畫場景設(shè)計》上海交通大學(xué)出版社顧嚴(yán)華主編;

[4]《電視節(jié)目制作技術(shù)》中國廣播電視出版社孟群編著;

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