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Computer Animation And Virtual Worlds

Computer Animation And Virtual Worlds SCIE

電腦動(dòng)畫和虛擬世界雜志

中科院分區(qū):4區(qū) JCR分區(qū):Q4 預(yù)計(jì)審稿周期: 較慢,6-12周

《Computer Animation And Virtual Worlds》是一本由John Wiley and Sons Ltd出版商出版的計(jì)算機(jī)科學(xué)國際刊物,國際簡稱為COMPUT ANIMAT VIRT W,中文名稱電腦動(dòng)畫和虛擬世界。該刊創(chuàng)刊于2004年,出版周期為Bimonthly。 《Computer Animation And Virtual Worlds》2023年影響因子為0.9,被收錄于國際知名權(quán)威數(shù)據(jù)庫SCIE。

ISSN:1546-4261
研究方向:工程技術(shù)-計(jì)算機(jī):軟件工程
是否預(yù)警:否
E-ISSN:1546-427X
出版地區(qū):ENGLAND
Gold OA文章占比:12.68%
語言:English
是否OA:未開放
OA被引用占比:0
出版商:John Wiley and Sons Ltd
出版周期:Bimonthly
影響因子:0.9
創(chuàng)刊時(shí)間:2004
年發(fā)文量:81
雜志簡介 中科院分區(qū) JCR分區(qū) CiteScore 發(fā)文統(tǒng)計(jì) 通訊方式 相關(guān)雜志 期刊導(dǎo)航

Computer Animation And Virtual Worlds 雜志簡介

《Computer Animation And Virtual Worlds》重點(diǎn)專注發(fā)布工程技術(shù)-計(jì)算機(jī):軟件工程領(lǐng)域的新研究,旨在促進(jìn)和傳播該領(lǐng)域相關(guān)的新技術(shù)和新知識。鼓勵(lì)該領(lǐng)域研究者詳細(xì)地發(fā)表他們的高質(zhì)量實(shí)驗(yàn)研究和理論結(jié)果。該雜志創(chuàng)刊至今,在工程技術(shù)-計(jì)算機(jī):軟件工程領(lǐng)域,有較高影響力,對來稿文章質(zhì)量要求較高,稿件投稿過審難度較大。歡迎廣大同領(lǐng)域研究者投稿該雜志。

Computer Animation And Virtual Worlds 雜志中科院分區(qū)

中科院SCI分區(qū)數(shù)據(jù)
中科院SCI期刊分區(qū)(2023年12月升級版)
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計(jì)算機(jī)科學(xué) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 4區(qū)
中科院SCI期刊分區(qū)(2022年12月升級版)
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計(jì)算機(jī)科學(xué) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 4區(qū)
中科院SCI期刊分區(qū)(2021年12月舊的升級版)
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計(jì)算機(jī)科學(xué) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 4區(qū)
中科院SCI期刊分區(qū)(2021年12月基礎(chǔ)版)
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
工程技術(shù) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 4區(qū)
中科院SCI期刊分區(qū)(2021年12月升級版)
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計(jì)算機(jī)科學(xué) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 4區(qū)
中科院SCI期刊分區(qū)(2020年12月舊的升級版)
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計(jì)算機(jī)科學(xué) 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計(jì)算機(jī):軟件工程 4區(qū)
中科院分區(qū)趨勢圖
影響因子趨勢圖

中科院JCR分區(qū):中科院JCR期刊分區(qū)(又稱分區(qū)表、分區(qū)數(shù)據(jù))是中國科學(xué)院文獻(xiàn)情報(bào)中心世界科學(xué)前沿分析中心的科學(xué)研究成果,是衡量學(xué)術(shù)期刊影響力的一個(gè)重要指標(biāo),一般而言,發(fā)表在1區(qū)和2區(qū)的SCI論文,通常被認(rèn)為是該學(xué)科領(lǐng)域的比較重要的成果。

影響因子:是湯森路透(Thomson Reuters)出品的期刊引證報(bào)告(Journal Citation Reports,JCR)中的一項(xiàng)數(shù)據(jù),現(xiàn)已成為國際上通用的期刊評價(jià)指標(biāo),不僅是一種測度期刊有用性和顯示度的指標(biāo),而且也是測度期刊的學(xué)術(shù)水平,乃至論文質(zhì)量的重要指標(biāo)。

Computer Animation And Virtual Worlds 雜志JCR分區(qū)

Web of Science 數(shù)據(jù)庫(2023-2024年最新版)
按JIF指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q4 106 / 131

19.5%

按JCI指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q4 107 / 131

18.7%

Computer Animation And Virtual Worlds CiteScore 評價(jià)數(shù)據(jù)(2024年最新版)

  • CiteScore:2.2
  • SJR:0.403
  • SNIP:0.436

CiteScore 排名

學(xué)科類別 分區(qū) 排名 百分位
大類:Computer Science 小類:Computer Graphics and Computer-Aided Design Q3 63 / 106

41%

大類:Computer Science 小類:Software Q3 303 / 407

25%

CiteScore趨勢圖
年發(fā)文量趨勢圖

CiteScore:是由Elsevier2016年發(fā)布的一個(gè)評價(jià)學(xué)術(shù)期刊質(zhì)量的指標(biāo),該指標(biāo)是指期刊發(fā)表的單篇文章平均被引用次數(shù)。CiteScore和影響因子的作用是一樣的,都是可以體現(xiàn)期刊質(zhì)量的重要指標(biāo),給選刊的作者了解期刊水平提供幫助。

Computer Animation And Virtual Worlds 雜志發(fā)文統(tǒng)計(jì)

文章名稱引用次數(shù)

  • An intelligent navigation of humanoid NAO in the light of classical approach and computational intelligence7
  • Mobile-powered head-mounted displays versus cave automatic virtual environment experiments for evacuation research6
  • Detail-preserving SPH fluid control with deformation constraints4
  • Empowerment and embodiment for collaborative mixed reality systems3
  • An SPH model to simulate the dynamic behavior of shear thickening fluids3
  • A perception-based emotion contagion model in crowd emergent evacuation simulation3
  • Encountered-type haptic display for large VR environment using per-plane reachability maps3
  • Human-virtual character interaction: Toward understanding the influence of haptic feedback3
  • Automated brain extraction and immersive exploration of its layers in virtual reality for the rhesus macaque MRI data sets3
  • Asch conformity experiment using immersive virtual reality3

國家/地區(qū)發(fā)文量

  • CHINA MAINLAND80
  • USA29
  • England22
  • South Korea14
  • Switzerland10
  • Taiwan9
  • Japan7
  • GERMANY (FED REP GER)6
  • Turkey6
  • Canada4

機(jī)構(gòu)發(fā)文發(fā)文量

  • CHINESE ACADEMY OF SCIENCES16
  • BOURNEMOUTH UNIVERSITY13
  • ZHEJIANG UNIVERSITY13
  • NATIONAL YANG MING CHIAO TUNG UNIVERSITY8
  • BEIHANG UNIVERSITY7
  • ECOLE POLYTECHNIQUE FEDERALE DE LAUSANNE7
  • UNIVERSITY OF GENEVA7
  • UNIVERSITY OF HOUSTON SYSTEM7
  • BEIJING NORMAL UNIVERSITY6
  • SHANGHAI JIAO TONG UNIVERSITY6

Computer Animation And Virtual Worlds 雜志社通訊方式

《Computer Animation And Virtual Worlds》雜志通訊方式為:JOHN WILEY & SONS LTD, THE ATRIUM, SOUTHERN GATE, CHICHESTER, ENGLAND, W SUSSEX, PO19 8SQ。詳細(xì)征稿細(xì)則請查閱雜志社征稿要求。本站可提供SCI投稿輔導(dǎo)服務(wù),SCI檢索,確保稿件信息安全保密,合乎學(xué)術(shù)規(guī)范,詳情請咨詢客服。

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