發(fā)布時間:2022-10-21 17:36:29
序言:寫作是分享個人見解和探索未知領域的橋梁,我們?yōu)槟x了8篇的數(shù)字影像技術樣本,期待這些樣本能夠為您提供豐富的參考和啟發(fā),請盡情閱讀。
關鍵詞:摳像;蒙板;Alpha通道;Premiere
The Reflection and Practice of Keying Technology in Digital Video Production
YANG Hua-yong
(Department of Information Engineering, City College, Wuhan University of Science and Technology, Wuhan 430083, China)
Abstract: Concerning the wide usage of Keying technology in digital video production, this paper gives a comprehensive explanation of this technology in theory and in practice and presents a thorough analysis of the difficulty and typical problems in practice by analyzing Premiere Pro cs4, which provides a reliable process and method in realizing delicate Keying.
Key words: keying; matte; alpha channel; premiere
在影視制作中,為了增加畫面容量、增強畫面表現(xiàn)力,大量的鏡頭要通過后期合成制作。在影視合成過程中經(jīng)常需要利用數(shù)字摳像技術,即是指將所需要的目標,從圖像中分離出來,并且能夠保持目標的邊界細節(jié)的豐富及生動不存在視覺感知的變化,把前景畫面元素和背景完美的融合在一起之后,合成為一幅新的畫面或一個新的鏡頭,而那一個個層就是一幅幅摳像。
由于計算機技術的飛速發(fā)展,數(shù)字化影像的摳像合成制作過程也進入了數(shù)字化時代,可以通過各種軌道透明方式,進行畫面的疊加合成。數(shù)字化影像的摳像合成主要分為兩種形式:蒙板摳像法和色鍵摳像法。蒙板摳像法通常使用蒙板將畫面的彩色部分與其它部分分離開來,通常以圖像蒙板鍵和軌道蒙板鍵等特技進行摳像處理。蒙版的作用同Alpha通道是一樣的,就是通過一個灰度圖像對應像素的灰度值來控制前景畫面的透明度,一般來說,蒙版和圖像的大小是一樣的,蒙版中的每個像索和圖像中的每個像素是一一對應的。默認情況下,當蒙版中像素是黑色的,表示圖像中與其對應的像素是完全透明的,當蒙版中像素是白色的,表示與其對應的像素是完全顯示的,當蒙版中像素的顏色是灰色的,表示對應的像素是半透明色。色鍵摳像法主要利用影像素材自身高亮的變化或單一底色的特征將畫面的彩色部分與其它部分分離開來,通常以亮度摳像鍵或色度摳像等特技進行摳像處理。
1 Premiere Pro系統(tǒng)中摳像技術的使用
為了把前景畫面元素和背景完美的融合在一起,下面重點來講解這些視頻特效的使用。
1.1 Lums Key(亮度摳像鍵)
亮度摳像非常適合明暗度反差比較大的處理,一般用于非常明亮或自身發(fā)光的物體。把明亮發(fā)光的物體放在黑暗的背景前拍攝,燈光只打亮被攝物體,就可以拍到背景全黑、前景明亮的畫面,然后利用它們的亮度差別來提取通道。拍攝爆炸、飛濺的火星、煙霧等時常常使用這種辦法。使用中一般需要注意三個問題:一是注意前景對背景光亮的影響,如火焰、爆炸等產(chǎn)生光亮會照亮原本是黑色的背景,使其與前景的亮度差異減小,干擾摳像;二不使用逆光照明,逆光光源的顏色疊加了被攝物體邊緣處物體的反射光在被物體的輪廓處產(chǎn)生了一圈光暈,產(chǎn)生摳像色邊,干擾摳像;三是注意前景本身與背景太近而留下較寬較重的內(nèi)部陰影,如落在前景上的燈光陰影或爆炸后產(chǎn)生的黑煙擋住了火焰等,這些都會引起意外的干擾以至影響摳像效果。
1.2 色度摳像
色度摳像是應用得最廣泛的摳像方法。顧名思義,色度摳像就是利用素材畫面里前景信息與背景信息在色度上的差異來進行Alpha通道的提取[1]。藍屏摳像(Blue Screen Key)和綠屏摳像(Green Screen Key)是色度摳像中最常使用的兩種方式,所謂藍屏摳像技術是指把特定的影像從藍色背景中摳出,再與其它背景疊加,生成特殊的效果,綠屏摳像原理與之相同。
藍屏摳像鍵的基本使用方法如下:
1) 將背景素材:背景.mov拖到時間線vide01軌道中。
2) 再將藍屏素材:人物.jpg拖到時間線vide02軌道中。
3) 從特效面板選取“圖像蒙板鍵”特效,拖放到vide02軌道中影視素材上,設置相應參數(shù),如圖1所示。
從原理上講,只要背景所用的顏色在前景畫面中不存在,用任何顏色做背景都可以,但實際上,最常用的是藍背景和綠背景兩種。原因在于,人身體的自然顏色中不包含這兩種色彩,用它們做背景不會和人物混在一起;同時這兩種顏色是RGB系統(tǒng)中的原色,處理也比較方便[2]。為了便于后期制作時提取通道,進行藍屏幕拍攝時,有一些問題要注意:首先是前景物體上不能包含所選用的背景顏色,必要時可以選擇其他背景顏色;其次,背景方面應布光均勻、減少反射、不能有褶皺,背景色必須較純,要盡可能避免背景或光照深淺不一;三是再次摳像問題。由于種種原因,有些素材在拍攝時留下一些遺憾,如背景顏色不干凈,光線不勻,人物與背景的陰影等等。這樣在后期摳像時出現(xiàn)一些麻煩,但只要仔細地選取色鍵顏色,反復比較,并用放大鏡在樣本窗里(Sample)放大,用手形工具拖到各個位置仔細觀察,一般也能摳干凈??傊?前期拍攝時考慮得越周密,后期制作的效果也越好。
1.3 Image Matte Key(圖像蒙板鍵)
圖像蒙版是用一個圖像素材作為蒙板,控制另外兩個素材的透明疊加效果。蒙版素材的黑色表示透明、白色部分不透明,灰度部分半透明。
圖像蒙板鍵的基本使用方法如下:
1) 先利用PhotoShop設計蒙版圖像文件。再將背景素材:背景.mov拖到時間線vide01軌道中,然后將需要添加蒙版的影視素材:人物.jpg 放到時間線vide02軌道中。
2) 從特效面板選取“圖像蒙板鍵”特效,拖放到vide02軌道中影視素材上。
3) 在特效控制面板中,單擊“圖像蒙板鍵”區(qū)域右側“■”按鈕,彈出的窗口中選擇一個灰度圖作為蒙版,如圖2所示。
圖2 圖像蒙板示意圖
使用中一般需要注意三個問題:一是蒙版圖像一般可以直接利用Premiere自帶的宇幕制作工具建立相應的蒙板的標題文件,也可以使用Photoshop 建立蒙板,只是需要注意的是要保證蒙板形狀和彩色部分形狀一致;二是對于視頻剪輯在拍攝過程中由于光線問題出現(xiàn)偏色、失色等情況,可以對視頻剪輯素材利用色彩校正工具對原有一些缺陷進行修正后再處理,如color corrector(色彩調整器)效果;三是蒙版圖像也可是動態(tài)Mask。利用Photoshop中對影片特效部分的每一幀畫面都進行處理,建立蒙板,最終可以建立一個蒙板圖片序列,將這個蒙板序列導入作為虛擬素材,并應用圖像蒙板摳像肯定可以實現(xiàn)要求的效果。然而這樣在兩個軟件之間反復切換,步驟過于繁瑣,應用起來很不方便??梢圆捎肕otionKey 摳像插件,它安裝后會在Premiere的切換窗口中增加Motion Key一項。該切換將可以在Premiere中直接“摳”出物體,并為之建立Alpha 通道,并且可以建立動態(tài)蒙板。
1.4 Track Matte Key(軌道蒙板鍵)
軌道蒙版鍵蒙板也是應用得最廣泛的摳像方法,是Premiere中功能最為強大的蒙版特效。使用該蒙板時,首先要指定一個蒙板軌道,然后用這個軌道上的素材作為蒙板圖像來完成與背景的合成效果。軌道蒙版鍵所指定的蒙版可以是圖片,也可以是動態(tài)視頻,還可以先對這個素材添加其他的特效,再去充當蒙版,由此可以看出軌道蒙版的使用是非常靈活的。
下面我們介紹“運動馬賽克效果”例子,來充分反映軌道蒙版特點。
這個效果在影像作品中經(jīng)??梢钥吹?當畫面中某個人物的面孔不希望被看清時,我們可以給這個人物的頭部加上馬賽克效果,并且當人物頭像在畫面中移動時,馬賽克的區(qū)域也會跟隨著一起運動,如圖3所示。
軌道蒙版的基本使用方法如下:
1) 將需要添加蒙版的素材:背景.mov拖放到時間線的Vide01軌和Vide02軌軌道中,再將蒙版素材放到Vide03軌道中,將兩段素材和蒙版素材的開始時間和結束時間對齊。
2) 從特效面板選取“馬賽克”特效,拖放到vide02軌道中的素材上。
3) 為vide02軌道中的素材添加軌道蒙版特效,在特效控制面板的 “軌道蒙板鍵”參數(shù)設置中,將“蒙板”選項改為Vide03,將“合成使用”選項改為“蒙板亮度”,這樣就可以看到效果了。
4) 為了保證人物頭像在畫面中移動時,馬賽克的區(qū)域也必須跟隨著一起運動,在特效控制面板通過設定蒙版的位置關鍵幀,可使蒙版中的圓形區(qū)域在整個動畫播放期間一直和人物頭部重合。
使用中一般需要注意三個問題:一是軌道蒙版與圖像蒙版的工作原理相同,但它們的主要表達方式不同,圖像蒙版只是為了合成多個畫面,軌道蒙版更多的是表現(xiàn)蒙版的運動與變形[3];二是蒙版的繪制水平將直接影響軌道蒙版的最終效果,為了避免摳出來的前景對象邊緣出現(xiàn)鋸齒和硬邊,通常還需要加入邊緣羽化值,使摳像邊緣呈現(xiàn)一定的柔和度。柔化程度可通過摳像插件的Matte圖像觀察較為直觀,Matte圖像中的灰色部分為羽化柔和部分。要獲得適當?shù)娜岷?需要反復地調整摳像插件的參數(shù);三是復雜運動場景摳像需要制作動態(tài)蒙版。動態(tài)蒙版摳像的缺點是如果被摳的對象運動幅度很大,邊沿會很模糊,蒙版形狀也就很難精確繪制了。
1.5 Difference Matte Key(差異蒙板鍵)
差異蒙板鍵效果可以通過對比指定的靜止圖像和素材片段,除去素材片段中靜止圖像相對應的部分區(qū)域。這種蒙板效果可以用來去除靜態(tài)背景,并替換以其它的靜態(tài)或動態(tài)的背景畫面??梢酝ㄟ^輸出未包含動態(tài)主體的靜態(tài)場景中的一幀作為蒙板。
其它與摳像有關的特效由于使用相對簡單、應用范圍較小,本文不再論述。
2 結論
摳像是一個很復雜的技術實現(xiàn)流程,摳像結果的好壞決不僅僅依賴于對摳像工具的選取,必須根據(jù)最終所要實現(xiàn)的效果的特點選擇有針對性地摳像方式,然后合理安排摳像流程中的每一個環(huán)節(jié)甚至包括素材的拍攝獲取及最終的顏色控制,這樣才能得到最精細的摳像結果及最高的工作效率, 來實現(xiàn)自己的創(chuàng)意。
參考文獻:
[1] 尹敬齊.premiere pro cs3影視制作[M].北京:機械工業(yè)出版社,2009.
【關鍵詞】 數(shù)字化 電影敘事 影像語言 故事 敘述
眾所周知,電影藝術的重大發(fā)展與科學技術的革新進步有著直接而密切的關系。在電影發(fā)展史上,若干里程碑式的重要分期,例如電影的默片時代、有聲時代、彩色時代和多媒體時代等,無一不與當時科技的重大變革和新成果的問世密切相關,以至于有的評論家認為“電影――作為一種藝術形式、一種交流手段、一種工業(yè)――始終主要取決于技術的革新。”而在我們所身處的當下時代,最突出的技術特征毫無疑問便是數(shù)字化。數(shù)字技術大規(guī)模進入電影創(chuàng)作、制作和發(fā)行,使得電影無論從畫面、聲音、表演等各種元素,還是從制作、傳輸、放映、接受的各個環(huán)節(jié),與傳統(tǒng)電影的形式手段相比都發(fā)生了根本性變革,因而被稱為電影史上“一場不流血的革命”。
(一)電影數(shù)字技術概說
數(shù)字化的含義是指將一切以其它模擬形式存在的信息轉換成數(shù)字信息。電影數(shù)字化,從完整的意義上說,指的是電影從制作工藝、制作方式到發(fā)行及播映方式的全面數(shù)字化,即從前期拍攝到后期制作乃至放映諸環(huán)節(jié)全部實現(xiàn)數(shù)字化;在目前來說,主要指電影制作數(shù)字化。即計算機技術對包括前期創(chuàng)作、實際拍攝乃至后期制作在內(nèi)的完整的工藝過程的全面介入。
電影數(shù)字化制作始干20世紀70、80年代,在90年代得到極大發(fā)展和興盛。1 976年,喬治?盧卡斯導演影片《星球大戰(zhàn)》,運用計算機控制宇宙飛船模型的運動軌跡以及攝影機的運動,可以說是數(shù)字化電影制作的先導;1984年,卡梅隆《終結者2》,實現(xiàn)了實拍畫面與計算機生成影響的完美合成,影片中機器人殺手從融化的金屬漸漸變成真人流進駕駛艙的畫面給無數(shù)觀眾留下了深刻印象;1988年,澤梅斯基導演《誰陷害了兔子羅杰》,實現(xiàn)了真人演員與動畫人物的完美結合。90年代,數(shù)字技術被廣泛應用于好萊塢,特別是在科幻片、災難片中更是大顯身手,如斯皮爾伯格的《侏羅紀公園》,采用計算機動畫與機器拍攝模型相結合,在卡梅隆《泰坦尼克號》中,數(shù)字制作的海洋、豪華客輪、乘客與實物模型拍攝相結合,達到了幾近完美的效果,而在《獨立日》、《彗星撞地球》、《火星人玩轉地球》、《透明人》、《黑客帝國》、《第五元素》等一系列科幻片中,數(shù)字技術更是將虛擬非現(xiàn)實呈現(xiàn)得栩栩如生。特別值得一提的是電影數(shù)字化在這一時期開始走向成熟的另一個重要標志,那就是影片中數(shù)字技術的運用已經(jīng)不是單純地為了突出特技功能,而是更加有機地貼合劇情發(fā)展和影片表現(xiàn)的需要,追求“看不出來的特效”,以澤梅斯基《阿甘正傳》為例,影片中飄飛的羽毛、阿甘與美國總統(tǒng)合影等經(jīng)典畫面,均是出自于數(shù)字技術的合成創(chuàng)造,卻毫無生硬不自然之感,而是成為推動劇情發(fā)展和渲染情緒不可替代的點睛之筆。
時至今日,數(shù)字技術幾乎貫穿于電影制作過程的每一個環(huán)節(jié)。在電影的前期準備中,數(shù)字技術的應用能帶來極大便利,例如在拍攝之前可以通過計算機和相應軟件實現(xiàn)形象化預審視,用模擬圖像的方式制作出三維動態(tài)的模擬片斷,預先設計和審視拍攝效果,由此大大降低實際拍攝的成本。提高拍攝效率并實現(xiàn)更加完美的視覺效果。在實際拍攝階段。計算機不僅能控制道具模型更加靈活準確地完成劇情所需要、而傳統(tǒng)道具卻難于表現(xiàn)的各種復雜高難動作,更能夠精確控制攝影機的運動,拍攝到傳統(tǒng)方式無法拍攝到的高難度鏡頭或是在驚險場景中攝影師無法達到的位置攝影,這樣不僅極大地降低了傳統(tǒng)拍攝方式中所可能出現(xiàn)的危險性,也使得拍攝畫面更具視覺沖擊力。同時,在計算機的精確控制下,拍攝結果的準確性和精密性也大為增強,從而為后期的復雜合成提供了更大的便利。在電影的后期制作階段,剪輯和特效更是數(shù)字技術大顯身手的領域。數(shù)字非線性編輯系統(tǒng)使得電影編輯更加簡便快捷,計算機生成圖像、表現(xiàn)對象細節(jié)和運動的能力已經(jīng)達到極為逼真的地步,同時,數(shù)字影像處理能對已有畫面進行加工或變形,數(shù)字影像合成能夠將不同的素材天衣無縫地合成為同一畫面……
綜上可知,數(shù)字化對電影制作帶來的改變,一方面是使得電影的拍攝和制作更加便利,另一方面。也是更為重要的,數(shù)字技術使得電影的影像和畫面生成不再受制于傳統(tǒng)的拍攝和剪輯模式,無論是計算機控制拍攝、還是數(shù)字加工處理合成乃至完全虛擬生成的畫面,都意味著數(shù)字時代的電影能夠更加自由、準確和充分地完成創(chuàng)作者的想象和意圖,實現(xiàn)傳統(tǒng)電影無法實現(xiàn)的影像效果。與這一符號特征的轉變相聯(lián)系,數(shù)字時代的電影敘事也發(fā)生了一系列明顯的變化。
(二)數(shù)字技術對電影敘事的影響
敘事學研究通常把敘事作品理解為三個相互關聯(lián)的層面:文本、故事、敘事話語。對文本的研究通常關注敘事作品的有機構成,如敘事符號及其表意性、象征性等;對故事的研究,主要考察被敘述的故事,如事件的功能、發(fā)展邏輯、深層結構和模式等;對敘事話語的研究,則主要是研究對故事的敘述,考察敘述話語和敘述行為,如敘述人稱、視角、敘事時間等問題。電影敘事研究,主要是以敘事電影為研究文本,運用敘事學理論和方法,探討電影的敘事構成、特性、故事、以及電影的敘述話語、敘述行為等敘事問題。因此,本文對數(shù)字技術與電影敘事之關系的探討,也擬在電影敘事的基本構成要素(影像語言)、故事、敘述等三個層面展開。
首先,從敘事的基本構成要素看擻字技術拓寬和加深了影像語言的敘事表現(xiàn)力。電影符號學家麥茨曾將電影語言的表意功能分為直接意指和含蓄意指。在電影畫面中被拍攝到的人物、景象、被錄制到的聲音等,屬于直接意指的范疇:畫面構圖、景別、攝影機運動等等,屬于含蓄意指的范疇。數(shù)字化技術無論在直接意指還是含蓄意指方面,都拓展了影像畫面的敘事表現(xiàn)力。
具體來說,這種拓展表現(xiàn)在如下方面:一是可以呈現(xiàn)傳統(tǒng)技術手段無法呈現(xiàn)的奇觀畫面,豐富影像語言的表現(xiàn)內(nèi)容,帶來不同于傳統(tǒng)影像語言的美學風格。一方面,某些在現(xiàn)實中真實存在的事件或事實,依靠傳統(tǒng)拍攝和制作方法很難再現(xiàn)。但是依靠數(shù)字技術就能較好地再現(xiàn)出來。比如某些宏大的場面或建筑,如《泰坦尼克號》中的巨輪和上千名乘客、《角斗士》中的古羅馬競技場和群眾場面等,由于種種原因很難實拍,都是運用數(shù)字技術完成的;再如,通過計算機精確控制的攝影機運動,能夠拍攝到傳統(tǒng)方式無法拍攝到的高難度鏡頭或是在驚險場景中攝影師無法達到的位置攝影,比如《真實的謊言》中的戰(zhàn) 斗機??傊?,運用數(shù)字技術能夠有效地呈現(xiàn)出現(xiàn)實事件的視覺特效,實現(xiàn)現(xiàn)實的奇觀化。另一方面,數(shù)字技術也能虛擬表現(xiàn)現(xiàn)實中不存在的事實,創(chuàng)造出完全憑作者想象產(chǎn)生的影像畫面,或是將真實影像與虛構想象相結合而產(chǎn)生的現(xiàn)實中不可能存在的畫面。前者例如《黑客帝國》中的虛擬空間、《獨立日》中的外星飛船等,后者如《阿甘正傳》中阿甘與總統(tǒng)握手的畫面,等等。無論現(xiàn)實性或非現(xiàn)實性,數(shù)字技術無疑拓展了電影影像和畫面的表現(xiàn)力,使得越來越多的新穎創(chuàng)意成為可能,而這些創(chuàng)意往往是傳統(tǒng)電影手段所無法實現(xiàn)的。同時,隨著影像語言表現(xiàn)內(nèi)容的不斷豐富和拓展,也帶來了不同于傳統(tǒng)影像語言的美學風格:或偏于壯美宏大,或偏于驚險而富視覺沖擊力,形成所謂“奇觀化”美學風格。
數(shù)字技術對影像語言敘事表現(xiàn)力的拓展。還表現(xiàn)為能夠實現(xiàn)更具逼真感和沖擊力的視聽效果,增強影片的敘事感染力。數(shù)字技術對于電影而言盡管其在方法和手段上意味著革命性的變化,但是就其技術動機和目的來說,數(shù)字技術與此前諸多的電影技術革新一樣,歸根結底都是為了呈現(xiàn)更具真實感的影像視聽效果,可以說就創(chuàng)作動機而言,數(shù)字技術是傳統(tǒng)電影技術發(fā)展的邏輯必然和形式飛躍。其次在制作層面,盡管數(shù)字技術在圖像生成方式上具有極大的虛擬性,但另一方面卻又遵循著更加嚴格的真實性原則,其創(chuàng)作仍以對客觀世界的觀察認知為基本參照,并且其表現(xiàn)方法仍然遵循真實的事件邏輯和情感基礎:因為虛擬生成的圖像總是必然以某種真實數(shù)據(jù)作為藍本或參照的,例如數(shù)字海洋的產(chǎn)生必須建立在對真實海洋的大量觀測數(shù)據(jù)基礎之上,數(shù)字演員是對真人演員進行運動捕捉后合成產(chǎn)生。即使是完全存在于想象中的科幻角色,創(chuàng)作者對于故事和角色的處理,依然會以人類社會的經(jīng)驗、慣例、以及具有普遍性的情感和價值等等作為潛在的參照前提,其表情與基本活動的設計也都是基于人類對于自然界和生物體的某種普遍認知,當我們評價某個虛擬形象“栩栩如生”時,實際上就意味著這種潛在的真實性參照。因此,數(shù)字影像和聲音能夠呈現(xiàn)更加逼真的視聽效果,意味著不僅能夠更加仿真地呈現(xiàn)虛構對象,而且也能夠更自由和更具真實感地表現(xiàn)那些存在著現(xiàn)實藍本的對象的全部或細節(jié)。
數(shù)字技術的廣闊可能性,還在于能更進一步深化和豐富影像語言的象征意味和表意內(nèi)涵,這一點對于電影的敘事藝術表現(xiàn)力來說可謂至關重要。比如,依靠數(shù)字技術攝影機可以獲得拍攝運動的極大自由,依靠計算機畫面處理和合成技術也可以對畫面進行再度創(chuàng)作,或者將不同表意內(nèi)涵的畫面合成在一起,這些手段都可以使電影創(chuàng)作者擺脫對物質現(xiàn)實平面簡單的復制再現(xiàn),而以一種更具主觀色彩和象征意味的方式來呈現(xiàn)畫面、表達作者對世界的認識和思考,從而深化和豐富影像語言的表意內(nèi)涵。例如,張藝謀曾經(jīng)設想在《紅高梁》中拍攝紅高梁被日軍機槍打得血肉飛濺的畫面,囿于當時的技術手段而未能實現(xiàn),而這一構思如果借助今天的數(shù)字技術就能輕松實現(xiàn),其表意和象征功能是顯而易見的;再如《阿甘正傳》中在城市上空飄飛最后落到阿甘腳邊的羽毛,這個畫面就是由數(shù)字合成技術將實拍素材和計算機動畫制作地結合在一起,充滿象征寓意,給無數(shù)觀眾留下了深刻印象和無盡思索。
在故事層面,數(shù)字技術也為電影敘事帶來了不少變化。首先,從故事特性來說,數(shù)字技術的運用使得電影故事更突出視覺性、動態(tài)性、超常強度性。尹鴻在《當代電影藝術導論》中指出,受視聽媒介與制作傳播方式的特性影響,電影的故事通常具有視覺呈現(xiàn)性、動態(tài)變化性和超常強度性等特點。而在數(shù)字化電影時代,這些特性被更進一步放大和加強。由于數(shù)字技術帶來了更多的圖像生成方式和更強烈的視覺沖擊效果,數(shù)字攝影在表現(xiàn)非常規(guī)運動方面也比傳統(tǒng)攝影更加自由和逼真,因此數(shù)字化電影故事的視覺呈現(xiàn)和動態(tài)特征也就體現(xiàn)得更為突出:同時,由于電影必須在有限的時間內(nèi)吸引觀眾,對故事的強度要求較高,而數(shù)字技術的主要優(yōu)勢之一就在于它能夠實現(xiàn)傳統(tǒng)電影所無法達到的視覺效果。因此許多大量采用數(shù)字技術的電影在選擇故事時,往往有意識地選擇那些傳統(tǒng)拍攝制作手段難以表現(xiàn)的、具有奇觀化特征的內(nèi)容,如超大場景的戰(zhàn)爭畫面、超時空的科技幻想、毀滅性的人類災難,等等,以此作為增加故事強度的敘事策略,特別是商業(yè)電影,往往是電影的數(shù)字化程度越高,這種奇觀化傾向也就越突出。
從故事題材來說,數(shù)字技術使得電影敘事的題材內(nèi)容更加豐富。對創(chuàng)作者而言,運用數(shù)字技術意味著可以根據(jù)創(chuàng)作需要、靈活無礙地創(chuàng)造出各種更具有想象力和視覺沖擊力的電影影像。這種巨大的表現(xiàn)力無疑將使創(chuàng)作者的想象空間和創(chuàng)作靈感得到進一步拓展,電影題材也會隨之擴大并延伸到傳統(tǒng)電影難以觸及的領域。另一方面,那些在傳統(tǒng)電影中已經(jīng)被演繹過多遍的故事母題,如戰(zhàn)爭、愛情,災難等等。甚至是同樣的故事題材,也可以在新技術的支撐下,通過更加多向度的藝術表現(xiàn)手段、在更多情境下被重新詮釋和呈現(xiàn)《泰坦尼克號》的成功就是一個很好的例子。
更為重要而目前似還未被足夠重視的一點是,數(shù)字影像豐富的表意性除了可以更便利和更富想象力地表現(xiàn)事件的外部發(fā)展,也能更加自如、更加具象化地表現(xiàn)人們的內(nèi)在心理、情感世界、乃至思想觀念。在傳統(tǒng)拍攝手法下,影像對物質現(xiàn)實的依賴性較大,而數(shù)字影像的創(chuàng)作自由,使得電影故事在表現(xiàn)主觀現(xiàn)實方面有了更大的自由空間和更多的可能性。如何運用影像語言及深入地探索人類復雜的思想和心靈世界,這應該是數(shù)字化時代的電影敘事一個值得努力和期待的題材領域。
敘述話語是敘事學關注的另一個重要層面。如果說故事層面的研究考察的是“講什么故事”,那么敘述層面就是關注“怎樣講故事”。毫無疑問,數(shù)字技術可以使電影對故事的講述方法變得更加靈活自由。例如數(shù)字控制攝影機的自由運動,可以帶來視點的豐富變化和快速流動,以及由此產(chǎn)生的敘述角度的多樣性和敘述節(jié)奏的變化。再如,通過數(shù)字合成,在一個不間斷的畫面里可以實現(xiàn)時空的自由組合,從而突破單一的線性敘事結構,使得敘述時間和空間的變化更為豐富。使整個電影敘事顯得更有張力。例如在《泰坦尼克號》中,運用數(shù)字合成技術,畫面從豪華的客輪和青春靚麗的露絲漸變?yōu)槠茢「嗟某链⒗氐奖O(jiān)視器前滿臉皺紋的老年露絲,故事時間的跨度之大和敘事時空的快速轉換在一個不間斷畫面中完整地呈現(xiàn)出來,產(chǎn)生了巨大的反差張力,給人留下深刻印象。
(三)電影數(shù)字化的敘事現(xiàn)狀及其思考
綜前所述,可以說數(shù)字技術對于電影的影像特性和敘事功能而言,具有極大的拓展和豐富意義,理應造就更多具有深刻藝術感染力的電影敘事作品。然而我們面對的電影現(xiàn)實卻是,越來越多的電影在大規(guī)模應用數(shù)字技術時,呈現(xiàn)出日益濃厚的奇觀化趨向,然而在視覺沖擊效果空前強烈的同時,電影敘 事的藝術感染力卻并沒有獲得相應突破,反而有簡單化和弱化的趨勢。許多運用數(shù)字技術的電影僅僅片面注重突出數(shù)字影像的奇觀性特質,而忽略了數(shù)字影像其實更具有豐富的表意可能:同時,由于過于注重和突出畫面的奇觀效果,因此在故事題材的選擇上,當下許多大規(guī)模運用數(shù)字特級的影片過于偏向科幻、災難之類的奇觀敘事,電影故事的題材和類型在數(shù)字技術支持下,不但沒有得到應有的拓展,反而有逐漸狹窄和定型化套路化的趨勢,故事重心也往往更多地偏向事件的外部發(fā)展或人物的動作形態(tài),而相對忽略人物內(nèi)心世界或事件內(nèi)部深層意義的開掘。在敘述層面,由于偏重強調畫面的視聽效果,因而表現(xiàn)出所謂造型壓倒敘事的傾向。形成影片震撼眼球卻很難感動心靈的審美悖論。
數(shù)字藝術是運用數(shù)字技術和計算機程序等手段對圖片、影音文件進行的分析、編輯等應用,最終得到完美的升級作品。它廣泛應用于平面設計、三維技術的教學和商業(yè)設計等用途,并隨科技進步被大眾接受和認可。廣義的數(shù)字藝術就是數(shù)字化的藝術,以數(shù)字技術為載體,具有獨立的審美價值,都可以歸類到數(shù)字藝術。數(shù)字藝術作品一般在創(chuàng)作過程中全面或者部分使用了數(shù)字技術手段。數(shù)字藝術包括交互媒體設計、數(shù)字影像藝術、虛擬現(xiàn)實設計、新媒體藝術等。交互媒體設計指以互動媒體為載體的設計,數(shù)字影像藝術包括數(shù)字動畫、dv電影、數(shù)字影視廣告和片頭……;虛擬現(xiàn)實設計是指數(shù)字博物館、數(shù)字商城這樣的虛擬空間設計;新媒體藝術對應傳統(tǒng)美術、雕塑,是以數(shù)字技術為手段和材料的純藝術形式。數(shù)字藝術是指以數(shù)字科技的發(fā)展和全新的傳媒技術為基礎,是人類理性思維和藝術感覺巧妙融合一體的藝術。數(shù)字藝術作品必須在實現(xiàn)過程中全面或者部分使用了數(shù)字手段。數(shù)字藝術作品主要包括以下形式:錄象及互動裝置,虛擬現(xiàn)實,多媒體,電子游戲,卡通動漫,網(wǎng)絡游戲,網(wǎng)絡藝術,數(shù)字設計,電腦插畫,電腦動畫,3d動畫,數(shù)字特效,數(shù)字攝影,數(shù)字音樂以及音樂影像等。也就是說,本文由收集整理數(shù)字藝術是藝術和科技高度融合的多學科的交叉領域,涵蓋了藝術、科技、文化、教育、現(xiàn)代經(jīng)營管理等諸多方面的內(nèi)容。數(shù)字藝術的運用領域以及它的影響度,以下著重從數(shù)字表演,數(shù)字影像兩個領域淺析。
首先是數(shù)字藝術中的數(shù)字表演與仿真技術是一個發(fā)展中的全新交叉學科,是計算機科學技術、光學工程等工程科學和藝術學、心理學、社會學等人文學科的交匯點。在數(shù)字表演過程中,藝術家通過傳感器和軟件來控制表演空間中的圖像、演員、音效和燈光等表演元素,將通過仿真技術實現(xiàn)的虛擬表演元素與傳統(tǒng)文藝表演的表演元素融合起來,從而獲得了前所未有的手段來控制表演的空間和時間。這種虛實結合的新型藝術形式不僅改變了傳統(tǒng)的表演形式,也促進了技術手段的發(fā)展,并對藝術和技術的融合提出了挑戰(zhàn)。隨著現(xiàn)代數(shù)字技術的快速發(fā)展,傳統(tǒng)的表演要素、表演方式、表演規(guī)律等急劇變化,多種表演藝術門類和多種工程技術要求實現(xiàn)天衣無縫的融合,從而促成了數(shù)字表演技術的誕生;而仿真技術為這種跨領域、跨平臺的協(xié)作提供了理論基礎和技術支撐。數(shù)字表演與仿真技術是按照文藝表演的生產(chǎn)服務流程,將數(shù)字化表演與現(xiàn)代仿真技術相結合,從而全面提升文藝演出創(chuàng)意、編排、演出、推廣等創(chuàng)新能力的新型交叉學科。它主要研究數(shù)字表演的藝術性、技術性、社會學價值;數(shù)字表演的實體建模、空間建模、行為建模;數(shù)字表演的仿真創(chuàng)作平臺、實現(xiàn)平臺和呈現(xiàn)平臺;廣場與室內(nèi)表演仿真技術、遠程劇場技術和數(shù)字表演評估技術等。主要研究方向有數(shù)字表演基礎、數(shù)字表演建模技術、表演仿真平臺技術和數(shù)字表演仿真應用技術等。
其次是數(shù)字藝術領域中的數(shù)字媒體技術在舞蹈影象中的運用隨著人們的研究會越來越廣。形成紛繁復雜的舞蹈影像世界。舞蹈藝術正朝著多元化、現(xiàn)代化、多媒介化和全方位感官刺激的方向迅速發(fā)展。從只有畫面沒有聲音的純肢體語言表達,到聲、光、電多方位輔助表演,再到電腦藝術、行為藝術、展示藝術等多藝術門類的相互借鑒,舞蹈藝術表演和教學正走向一條藝術語匯更豐富、情感氛圍更濃烈、視覺美感更具沖擊力的變革之路。大眾傳媒的運用、傳播拓寬了舞蹈愛好者和舞蹈教學工作者的視野,提高了舞蹈藝術全民參與和鑒賞的水平。舞蹈藝術的教與學在現(xiàn)代信息和多媒體技術的輔助下,逐步推陳出新,并在內(nèi)部深化改革,最終贏得更大的發(fā)展。
影像舞蹈正是在這樣的獲取環(huán)境與需求中誕生,并成為舞蹈藝術的重要分支,在舞蹈作品舞臺數(shù)字藝術分為兩大類,一是以計算機為平臺的靜態(tài)藝術。二是七個子項的動態(tài)藝術。它包括了兩維靜態(tài)藝術,兩維動態(tài)藝術,三維靜態(tài)藝術,三維動態(tài)藝術,視頻藝術,虛擬現(xiàn)實和數(shù)字表演。數(shù)字藝術總體講是以技術為主,藝術為輔,藝術與技術相結合的專業(yè)。而數(shù)字藝術在舞蹈中的運用主要體現(xiàn)在以下幾個方面。一,動畫。二,動作捕捉。三,動作跟蹤系統(tǒng)。四,高清攝影及播放系統(tǒng)。五,三維立體投影技術。這是一種運動軌跡的建模,通過同步編舞,運用3d軟件建設動作數(shù)字模型。六,影像和舞者互動裝配系統(tǒng)。利用實時摳像到另一個空間上去跳舞。是一個數(shù)字化的虛擬環(huán)境。這就形成了一個大種的舞蹈,是一個大眾的互動世界。在舞臺上,觀眾直接看通過舞者的動作經(jīng)過播放在大屏幕上的數(shù)字影像。利用多媒體技術中的影像手段,可以多角度展示不同舞蹈類型的文化背景,把握舞蹈藝術肢體語言的情感語義和形態(tài)構成。舞蹈的風格韻律、情感等內(nèi)容是很難用語言解釋清楚的。利用多媒體,可以使舞蹈以直觀、形象、生動的畫面準確地表達,獲得充分的感知
以數(shù)字化技術為代表的信息時代,多媒體教學在舞蹈藝術教學中占有十分重要的地位,也體現(xiàn)了時展的需要。多媒體技術的運用能優(yōu)化教學資源,提高教學質量,能促進舞蹈伴奏音樂的數(shù)字化發(fā)展,有利于現(xiàn)代數(shù)字舞蹈藝術學習的進一步深入。
[關鍵詞]
數(shù)字媒體技術 舞蹈影像 數(shù)字化
數(shù)字媒體技術在舞蹈影象中的運用隨著人們的研究會越來越廣,形成紛繁復雜的舞蹈影像世界。舞蹈藝術正朝著多元化、現(xiàn)代化、多媒介化和全方位感官刺激的方向迅速發(fā)展。從只有畫面沒有聲音的純肢體語言表達,到聲、光、電多方位輔助表演,再到電腦藝術、行為藝術、展示藝術等多藝術門類的相互借鑒,舞蹈藝術表演和教學正走向一條藝術語匯更豐富、情感氛圍更濃烈、視覺美感更具沖擊力的變革之路。大眾傳媒的運用、傳播拓寬了舞蹈愛好者和舞蹈教學工作者的視野,提高了舞蹈藝術全民參與和鑒賞的水平。
如今,舞蹈形態(tài)在網(wǎng)絡中的延伸隨著網(wǎng)絡技術的猛進,網(wǎng)絡傳輸?shù)谋憬荨?shù)碼制作的低廉和網(wǎng)絡技術的普及,促使舞蹈的網(wǎng)上傳播與交流,虛擬表演與教學,以及舞蹈的遠程互動表演等形式大量出現(xiàn),使舞蹈從傳統(tǒng)的舞臺形態(tài)向全新的數(shù)字化形態(tài)延伸。影像舞蹈正是在這樣的獲取環(huán)境與需求中誕生,并成為舞蹈藝術的重要分支,在舞蹈作品舞臺數(shù)字藝術分為兩大類,一是以計算機為平臺的靜態(tài)藝術。二是七個子項的動態(tài)藝術。它包括了兩維靜態(tài)藝術,兩維動態(tài)藝術,三維靜態(tài)藝術,三維動態(tài)藝術,視頻藝術,虛擬現(xiàn)實和數(shù)字表演。 數(shù)字藝術總體講是以技術為主,藝術為輔,藝術與技術相結合的專業(yè)。
數(shù)字藝術在舞蹈中的運用其中一種就是動畫,在舞蹈中增加動畫的內(nèi)容,新穎的音樂內(nèi)容、豐富舞蹈的感受和體驗的機會,同時,對舞蹈藝術的深層理解,更加能夠生動形象地表現(xiàn)平時單純通過舞蹈不能展現(xiàn)出來的內(nèi)容,使得舞蹈藝術更加生動有趣。數(shù)字藝術在舞蹈中的運用尤為特殊的是有動作捕捉,利用運動捕捉技術基礎與Motionbuilder軟件應用,能夠迅速及時準確地撲捉人物動態(tài),并形成舞蹈動作記錄下來,大大提高了人們舞蹈編排的效率。動作撲捉系統(tǒng)的運用最近越來越成熟,列如很多好萊塢大片中都運用運動撲捉這一媒體技術來展現(xiàn)影像。同樣的技術在舞蹈研究中也被運用了,推進了舞蹈藝術的發(fā)展和提高。
數(shù)字藝術在舞蹈中的運用其中一種是高清攝影及播放系統(tǒng),在舞臺上,觀眾直接看通過舞者的動作經(jīng)過播放在大屏幕上的數(shù)字影像。利用多媒體技術中的影像手段,可以多角度展示不同舞蹈類型的文化背景,把握舞蹈藝術肢體語言的情感語義和形態(tài)構成。舞蹈的風格韻律、情感等內(nèi)容是很難用語言解釋清楚的,利用多媒體,可以使舞蹈以直觀、形象、生動的畫面準確地表達,獲得充分的感知。如楊麗萍的孔雀,在舞臺上就運用了這一技術來更好地呈現(xiàn)舞蹈.
數(shù)字藝術在舞蹈中的運用三維立體投影技術,這是一種運動軌跡的建模,通過同步編舞,運用3D軟件建設動作數(shù)字模型。靈活編排組合形式,全方位地分析舞美、隊列、方位等舞臺要素,圖文并茂、完整清晰地展現(xiàn),使得聯(lián)想能夠得以實現(xiàn)。
數(shù)字藝術在舞蹈中的運用,影像和舞者互動裝配系統(tǒng),利用實時摳像到另一個空間上去跳舞。是一個數(shù)字化的虛擬環(huán)境。這就形成了一個大種的舞蹈,是一個大眾的互動世界繁簡自由控制,更有利于創(chuàng)新一種美感、一種意韻、一種符號、一種存在的方式等等。通過舞蹈藝術作品展現(xiàn)人們美好的思想情感、生動的生活畫面、深邃的精神世界,滿足了人們的精神文化生活需求,這些透過舞蹈藝術語言流露出的或喜或悲、或抑或揚的人類積極的情感,感染著大眾,使舞蹈更加普及化,每個熱愛舞蹈的人都可以融入到舞蹈創(chuàng)作當中來。
參考文獻:
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【關鍵詞】全數(shù)字航測相機,ADS40,三線陣,POS
1 引言
全數(shù)字航測相機系統(tǒng)ADS40是全球首臺商業(yè)機載三線陣傳感器,它由德國宇航院與Leica公司聯(lián)合研制。目前雖然許多國家包括中國已經(jīng)購買了ADS40用于航測作業(yè)生產(chǎn),目前處在試驗應用階段,價格較為昂貴。是一種能夠同時獲得立體影像和彩色多光譜影像的多功能、數(shù)字化的航空遙感傳感器。其立體成像部分由全色波段的前視、后視和R、G、B任一波段的下視三組CCD線陣組成,全色波段每組CCD線陣均由兩條線陣按照交叉像元的方式構成超分辨率模式,完成對同一地面區(qū)域三幅影像的立體覆蓋。彩色成像部分由紅、綠、藍、近紅外四條CCD線陣組成,可分別成像,經(jīng)融合處理合成真彩色影像和彩紅外多光譜影像。能同時提供黑白波段、彩色波段以及彩紅外波段影像。其全新的成像機理及較高的自動化數(shù)據(jù)獲取處理方式為攝影測量開辟了嶄新的途徑,并對傳統(tǒng)的攝影測量作業(yè)方式構成挑戰(zhàn)。
2 ADS40相機的特點與技術優(yōu)勢
ADS40推掃式數(shù)字航攝儀由傳感器頭SH40、控制單元CU40、大容量存儲系統(tǒng)MM40、操作界面OI40、導航界面PI40、PAV30陀螺穩(wěn)定平臺等部件組成。SH40集成有高性能鏡頭系統(tǒng)和慣性測量裝置IMU,鏡頭焦平面上安置8條波段CCD陣列探測器,可以生成黑白、彩色及彩紅外影像。相機采用單個鏡頭成像,相比數(shù)字航攝儀多鏡頭口徑更大,鏡頭口徑越大,鏡頭的畸變差越小,成像的質量也就越高;單鏡頭成像比多鏡頭成像在原理上更為簡單,更宜實現(xiàn),故障率更低,檢校也更加方便。數(shù)據(jù)后處理設備即徠卡數(shù)字攝影測量工作站。
3 ADS40的成像原理
推掃式三線陣CCD相機數(shù)字影像的x坐標為常量,對于
前視相機(代號l):x1=ftgα (1)
下視相機(代號v):xv=0 (2)
后視相機(代號r):xr=-ftgα (3)
線陣列推掃傳感器的瞬時外方位元素對每一掃描行影像均有不同的數(shù)值,是時間的函數(shù)。ADS40采用先進的POS系統(tǒng)以及FCMS軟件來控制、校正飛機的航線,可以認為其外方位元素的變化是平穩(wěn)的,可表示為時間的線性函數(shù),即可用下述數(shù)學模型描述:
Fi=F0 +Fy (4)
(4)式中含有12個未知參數(shù),通過對POS(IMU/GPS)數(shù)據(jù)處理,就可以得到航攝時每個掃描行的外方位元素初始值,利用POS數(shù)據(jù)對0級影像進行糾正,就可以糾正攝影時飛機姿態(tài)變化(Rol,l Pitch, Yaw)造成的影像幾何變形,產(chǎn)生1級影像。利用1級影像進行影像匹配、加入控制點進行光束法平差后,可以得到每條掃描行精確的外方位元素。它的8個波段所對應的各個線陣都位于焦平面上,在進行航空攝影時,便可得到以一條航線為單位的各波段連續(xù)數(shù)字影像。
4 ADS40與常規(guī)攝影測量的比較
4.1 外業(yè)控制及航空攝影方面:(1)ADS40相機在一定的基站范圍內(nèi),在無控制或少量控制點的情況下完成對地面目標的3維定位。有控制情況下無需內(nèi)業(yè)空三選點加密,相比常規(guī)攝影測量,大大減輕生產(chǎn)單位的外業(yè)工作量;(2)ADS40相機可以在飛機起飛之前輸入有關技術參數(shù),對飛行情況進行實時監(jiān)控,協(xié)調。全自動化控制,操作簡單,即時監(jiān)控和修正航線,提高航攝質量與效率,大大減輕攝影員的操作壓力;(3)ADS40可航攝的天氣大大高于常規(guī)光學相機,甚至可以在水平能見度小于3Km的云下進行大比例尺攝影;(4)ADS40相機獲取的是數(shù)字影像,當天攝影完畢,影像可以立即下載,供下工序使用。而常規(guī)航空攝影后處理所經(jīng)歷的周期太長,專業(yè)處理膠片人員和中間環(huán)節(jié)會影響影像質量;(5)ADS40相機是三線陣推掃式的,獲取的影像是以航線為單元的條帶影像,其影像能構成3對立體以供觀測,不考慮重疊度。常規(guī)框幅式相機需要考慮航向重疊度,增加經(jīng)濟成本。
4.2 數(shù)據(jù)處理方面:(1)在ADS40攝影測量工作站進行數(shù)據(jù)后處理時,無內(nèi)定向過程。常規(guī)框幅式影像需要進行人工內(nèi)定向,處理較為復雜;(2)ADS40相機影像是以每條航線為單位,傳統(tǒng)框幅式相機影像是以單張相片為單位,各立體像對之間必須保證一定的重疊度。ADS40影像在一條航線范圍內(nèi),航向不需要接邊,提高工作效率;(3)ADS40空三在大面積測區(qū)平差時效率較高,人工干預較少,只需觀測有限幾個控制點,其他均由影像匹配自動完成。ADS40成像機理的復雜性決定了數(shù)據(jù)后處理過程也較常規(guī)攝影測量復雜,選擇高精度的IMU/DGPS和空三平差模型對于ADS40而言是十分重要的。
5 結束語
總之,數(shù)碼相機ADS40在我國的引進與應用,是實現(xiàn)全數(shù)字航空攝影的里程碑,是加快航測數(shù)字化生產(chǎn)與建設的又一有力工具,但ADS40相機畢竟是新事物、新設備,技術含量高、配套軟件多,對其了解、認識、學習、消化、吸收和應用需要一個過程,只有不斷試驗、探索和研究,加快生產(chǎn)應用系統(tǒng)和接口的開發(fā)研制工作,才能使ADS40相機盡早投入到生產(chǎn)應用中。
參考文獻:
關鍵詞:屈光不正;遠程診斷;數(shù)字化;影像
中圖分類號:TP18 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2016)08-0171-04
Abstract: Telemedicine application is the main construction content of health information technology, is also one of the main tasks of smart medical health information platform construction. This study will develop a application of the remote diagnosis technology of myopia diagnosis. The technology has important f and profound significance for myopia diagnosis and treatment. There are three methods of ametropia inspection technology such as computer optometry technology, photography optometry and retina shadow optometry technology at present. Unfortunately these detection equipments are not only expensive, but also need strong professional knowledge and skills, which leads to an clinician mastering the skill is very difficult. In order to overcome the above disadvantages, we use retinoscopy theory combining with the digital image technology to develop a myopia inspection technology suitable for household, and reduce the difficulty of optometry check. The technology has the following characteristics such as video display eye shadow, Image recognition program aided inspectors to determine ametropia diagnosis , store image information, transfer diagnostic information and so on. Which make the inspectors more intuitive, simple and accurate diagnosis of myopia. The system is suitable for families ,school, community healthy center and hospital, Especially for the elderly, children, the disabled and other communication disorders of the patients. The functions such as images and video storage ,data transmission is available for clinicians to share myopia diagnosis of electronic data and remote diagnosis.
Key words: ametropia ; remote diagnosis; digital; image
1 概述
遠程醫(yī)療技術應用是衛(wèi)生信息化的重要建設內(nèi)容,也是醫(yī)療信息平臺之智慧醫(yī)療建設的主要任務之一。本研究將開發(fā)一種能應用于遠程診斷人眼屈光不正的技術,該技術將對廣泛人群眼屈光狀態(tài)的篩查和及時處理具有重要作用和意義。目前常用的屈光不正檢查方法有三種,分別是電腦驗光、攝影驗光和視網(wǎng)膜檢影驗光。本研究將基于視網(wǎng)膜檢影技術原理,結合數(shù)字影像識別技術,開發(fā)一套遠程診斷技術裝置。該技術裝置具有視頻顯示眼底影動功能,可存儲影像信息、傳遞診斷信息,使檢查者更能直觀、簡易、準確地診斷人眼屈光不正,特別是針對老人、兒童、殘障等溝通有障礙的患者,其影像識別程序可輔助檢查者(特別針對非專業(yè)人士)判斷屈光不正診斷[1-7],適用于家庭、學校、社康中心和醫(yī)院等場所使用。系統(tǒng)中的影像、視頻存儲和數(shù)據(jù)傳輸功能可供臨床醫(yī)生共享屈光診斷電子病歷和遠程診斷。關于基于視網(wǎng)膜檢影技術原理的數(shù)字化檢影裝置研究有:國內(nèi)溫州醫(yī)學院曾有人將檢影鏡進行數(shù)字化改造[8],裝置能將視網(wǎng)膜反光影動顯示于屏幕上;另外,本研究小組曾對模擬眼數(shù)字化研究[9]和檢影眼底影像進行數(shù)字化采集和該類裝置的移動化改造[10]。而本研究的創(chuàng)新和重點研究內(nèi)容在于設計眼底影像的識別軟件,進而自動判斷患者屈光不正性質。
本文第二部分提供了本系統(tǒng)的基本設計思路,包括系統(tǒng)總體結構圖、模塊圖和數(shù)據(jù)流圖。第三部分提出了一種數(shù)字化影像識別屈光不正的算法框架,在第四部分中我們總結本系統(tǒng)的特點和提供了未來進一步的研究工作。
2 系統(tǒng)設計思路
本系統(tǒng)主要設計目標是使用數(shù)字影像系統(tǒng)取代人眼觀察,使在傳統(tǒng)視網(wǎng)膜檢影驗光中,檢查者直接觀察到的被檢者眼底反射光影轉化為視頻圖像顯示于液晶屏幕上,通過影像識別程序判斷影動性質(順動、逆動、不動、剪動),提示檢查者有無近視、遠視和散光,再通過液晶屏的數(shù)字顯示標記來確定被檢者的屈光不正參數(shù),如散光軸向,來方便遠程家庭檢查者、醫(yī)生更加準確地觀察判斷被檢者屈光不正度數(shù)。
根據(jù)設計目標,屈光不正數(shù)字影像識別系統(tǒng)由圖像采集裝置、光源、模擬眼、機械裝置、PC機、顯示裝置組成。其中圖像采集裝置視覺傳感器由CCD視覺傳感器、鏡頭組成。如圖1所示。
光源來自傳統(tǒng)帶狀光檢影鏡,機械裝置由調節(jié)裝置、固定底座、固定支架、運動滑軌組成,機械裝置將視覺傳感器、光源組合起來,通過調節(jié)裝置可調整圖像采集裝置和光源的位置和角度,通過移動模擬眼支架在滑軌中的位置可以調節(jié)模擬眼與圖像采集裝置之間的工作距離,在X86平臺的PC機上運行識別軟件,對圖像傳感器采集的模擬眼圖像進行分析。
帶狀光檢影鏡將帶狀光投射到模擬眼上,CCD圖像采集裝置采集到模擬眼圖像后,傳送到PC機上,識別軟件將模擬眼識別為“正?!?、“散光”、“遠視”、“近視”四種狀態(tài),并將四種狀態(tài)輸出顯示。系統(tǒng)數(shù)據(jù)流圖如圖2所示。
3 系統(tǒng)處理流程
3.1 總體流程
一種屈光不正的數(shù)字化影像識別方法過程可以簡單表示如下:
1)將帶狀光光源投射到人眼上,驅動帶狀光光源沿水平方向運動,采用CCD圖像采集裝置對人眼拍照,連續(xù)獲取多幀原始灰度圖像數(shù)據(jù);
2)對單幀原始灰度圖像數(shù)據(jù)進行眼球反射光帶重心識別處理,得到眼球反射光帶的重心位置Peye_ctr(x,y),并放入眼球重心序列;
3)對單幀原始灰度圖像數(shù)據(jù)進行帶狀投射光帶重心和最小外接矩形識別處理,得到帶狀投射光帶最小外接矩形的頂點坐標Rectlight(P0(x,y), P1(x,y), P2(x,y), P3(x,y))和帶狀投射光帶的重心位置Plight_ctr(x,y),并將帶狀投射光帶的重心位置放入光帶重心序列;
4)對單幀原始灰度圖像數(shù)據(jù)進行眼球反射光帶角度識別處理,得到眼球反射光帶的角度值∮eye;
5)對步驟3處理得到的帶狀投射光帶的最小外接矩形的頂點坐標Rectlight(P0(x,y), P1(x,y),P2(x,y), P3(x,y))進行處理,得到帶狀投射光帶的角度值∮light;
6)對步驟四得到的眼球反射光帶的角度值∮eye和步驟五得到的帶狀投射光帶的角度值∮light進行比較,若眼球反射光帶的角度值∮light和帶狀投射光帶的角度值∮eye的差值大于預設閾值,則作為散光處理;
7)對經(jīng)過步驟二處理得到的眼球重心序列進行運動位置識別處理,若判斷為不動,作為正視處理,否則,得出眼球重心序列的運動方向,包括以下內(nèi)容:
對由連續(xù)n幀(n>1)原始灰度圖像數(shù)據(jù)經(jīng)過步驟二處理后得到的眼球反射光帶的重心位置序列Peye_ctr(xi,yi) (其中i=1…n)進行運動位置識別處理,若任意眼球反射光帶的重心位置Peye_ctr(xi,yi)與眼球反射光帶重心位置序列的平均值Peye_ctr0 = ∑Peye_ctr(xi,yi) / n (其中i=1…n)之間的差值的絕對值Diffeye(i) = | Peye_ctr(xi,yi) - Peye_ctr0 |小于預設閾值,則可判別為不動,作為正視處理;否則,可得出連續(xù)n幀眼球反射光帶的運動方向(向左或向右),即眼球重心序列的運動方向(向左或向右);
8)對經(jīng)過步驟三處理得到的光帶重心序列進行運動位置識別處理,若判斷為不動,作為錯誤識別處理,否則,得出光帶重心序列的運動方向,包括以下內(nèi)容:
對由連續(xù)n幀(n>1)原始灰度圖像數(shù)據(jù)經(jīng)過步驟三處理后得到的帶狀投射光帶的重心位置序列Plight_ctr(xi,yi) (其中i=1…n)進行運動位置識別處理,若任意帶狀投射光帶的重心位置Plight_ctr(xi,yi)與帶狀投射光帶重心位置序列的平均值Plight_ctr0 = ∑Plight_ctr(xi,yi) / n (其中i=1…n)之間的差值的絕對值Difflight(i) = | Plight_ctr(xi,yi) - Plight_ctr0|小于預設閾值,則可判別為識別錯誤;否則,可得出連續(xù)n幀(n>1)帶狀投射光帶的運動方向(向左或向右),即光帶重心序列的運動方向(向左或向右);
9)對步驟7得到的眼球重心序列的運動方向和步驟八得到的光帶重心序列的運動方向進行比較,兩個運動方向一致則判別為順動,作為遠視處理,兩個運動方向不一致則判別為逆動,作為近視處理。
基于以上分析,整個系統(tǒng)流程框架如圖3所示。
根據(jù)以上所述,在系統(tǒng)整個處理流程中,有四個步驟至關重要,即眼球反射光帶的重心識別處理、帶狀投射光帶的重心識別處理、帶狀投射光帶的角度值識別處理以及眼球反射光帶的角度值識別處理。
3.2 眼球反射光帶重心位置識別處理
對單幀原始灰度圖像數(shù)據(jù)進行眼球反射光帶重心識別處理,得到眼球反射光帶的重心位置,包括以下步驟:
1)對原始灰度圖像數(shù)據(jù)進行圖像二值化處理,得到眼球反射光帶的二值化圖像數(shù)據(jù),有關圖像二值化的詳細內(nèi)容請參見[11];
2)對眼球反射光帶二值化圖像數(shù)據(jù)進行圖像腐蝕處理,得到眼球反射光帶二值腐蝕圖像,有關圖像腐蝕算法的更多內(nèi)容,參見[12];
3)對眼球反射光帶二值腐蝕圖像進行圖像平滑處理,得到眼球反射光帶平滑圖像,有關圖像平滑處理算法的更多內(nèi)容,參見[13];
4)對眼球反射光帶平滑圖像進行圖像膨脹處理,得到眼球反射光帶膨脹圖像,有關圖像膨脹算法的更多內(nèi)容,參見[14];
5)對眼球反射光帶膨脹圖像進行圖像腐蝕處理,得到眼球反射光帶腐蝕圖像;
6)對眼球反射光帶腐蝕圖像進行最大連通域處理,若最大連通域不存在,則丟棄該幀圖像,若最大連通域存在,則可計算出該最大連通域的最小外接矩形,從而計算出該最小外接矩形的重心位置即眼球反射光帶的重心位置,并放入眼球重心序列。
根據(jù)上述步驟,簡要介紹眼球反射光帶重心位置問題,如圖4所示。
3.3 帶狀投射光帶重心及角度識別處理
對單幀原始灰度圖像數(shù)據(jù)進行帶狀投射光帶重心和最小外接矩形識別處理,得到帶狀投射光帶的重心位置和最小外接矩形頂點坐標,并將帶狀投射光帶的重心位置放入光帶重心序列,包括以下步驟:
1)對原始灰度圖像數(shù)據(jù)進行圖像避位處理,得到帶狀投射光帶避位處理圖像數(shù)據(jù),避位區(qū)域內(nèi)的所有像素值置為0,避位區(qū)域將人眼眼球部分全部覆蓋;
2)對帶狀投射光帶避位處理圖像數(shù)據(jù)進行圖像二值化處理,得到帶狀投射光帶的二值化圖像數(shù)據(jù);
3)對帶狀投射光帶二值化圖像數(shù)據(jù)進行圖像腐蝕處理,得到帶狀投射光帶二值腐蝕圖像;
4)對帶狀投射光帶二值腐蝕圖像進行圖像平滑處理,得到帶狀投射光帶平滑圖像;
5)對帶狀投射光帶平滑圖像進行圖像膨脹處理,得到帶狀投射光帶膨脹圖像;
6)對帶狀投射光帶膨脹圖像進行圖像腐蝕處理,得到帶狀投射光帶腐蝕圖像;
7)對帶狀投射光帶腐蝕圖像進行最大連通域處理,若最大連通域不存在,則丟棄該幀圖像,若最大連通域存在,則可計算出該最大連通域的最小外接矩形,從而計算出該最小外接矩形的頂點坐標和該最小外接矩形的重心位置即帶狀投射光帶的重心位置,并將帶狀投射光帶的重心位置放入光帶重心序列。
基于以上分析,帶狀投射光帶重心及角度識別處理流程如圖5所示。
3.4 眼球反射光帶角度識別處理
對單幀原始灰度圖像數(shù)據(jù)進行眼球反射光帶角度識別處理,得到眼球反射光帶的角度值,包括以下步驟:
1)對原始灰度圖像數(shù)據(jù)進行圖像二值化處理,得到眼球反射光帶的二值化圖像數(shù)據(jù);
2)對眼球反射光帶二值化圖像進行圖像膨脹處理,得到眼球反射光帶的膨脹圖像數(shù)據(jù);
3)對眼球反射光帶膨脹圖像數(shù)據(jù)進行最佳二值化閾值處理,得到眼球反射光帶最佳二值化閾值圖像;
4)對眼球反射光帶最佳二值化閾值圖像進行直線擬合處理,若不存在滿足條件的最長線段,則丟棄該幀圖像,若存在滿足條件的最長線段,則可計算出該最長線段與水平線的夾角即眼球反射光帶的角度值。
基于以上分析,眼球反射光帶角度識別處理流程如圖6所示。
4 結論
本文將數(shù)字影像技術與傳統(tǒng)光學設備的進行結合,提出了一種新的數(shù)字化影像識別方法代替人工進行診斷,該方法可應用于遠程篩查人眼屈光不正。該系統(tǒng)由攝像頭(透鏡)、CCD芯片、顯示器等組成,通過數(shù)字影像系統(tǒng)取代人眼觀察,可將眼底影動顯示于液晶屏幕上供檢查者觀察。同時系統(tǒng)輔助影像識別程序設計,將采集到的眼底影動電信號,通過計算編程識別,自動判斷影動性質、顯示屈光不正性質(近視、遠視及散光),可供非專業(yè)人士使用。該系統(tǒng)除了可以對人眼屈光不正進行有效的篩查外,它還能解決了視網(wǎng)膜檢影驗光法一直以來存在的主要兩個問題:
其一,解決了學習視網(wǎng)膜檢影驗光法較難的現(xiàn)狀。眼科醫(yī)生和驗光師只能靠經(jīng)驗來掌握該項臨床檢查技能,依靠語言和示意圖進行交流,難免出現(xiàn)交流理解上的差異。
其二,解決了視網(wǎng)膜檢影的昏暗環(huán)境所造成眼科醫(yī)生、驗光師以及患者的不適,特別是兒童易在昏暗環(huán)境中感受到恐懼,以致不能有效配合屈光檢查的問題。
本系統(tǒng)具有非常顯著的經(jīng)濟效益和社會效益,對于家庭,該技術能方便家庭成員使用,隨時觀察家庭成員(特別是兒童和青少年)的屈光不正,如有問題可及時就診,給予矯治,避免屈光性弱視的發(fā)生;對于臨床工作,該技術能提高眼科醫(yī)師、驗光師以及全科醫(yī)師檢影驗光的工作效率和準確率。在本系統(tǒng)中患者眼底影動圖像、視頻可以存儲,并可通過有線網(wǎng)絡傳輸影像資料,以供臨床醫(yī)生共享資料或遠程診斷。
盡管本文提出的屈光不正的數(shù)字化影像識別方法有著上述優(yōu)勢,但未來的研究還須在兩個點上著力。一方面,沒有對算法進行深度的理論研究。另一方面,在目前的工作中,系統(tǒng)只解決了屈光不正檢測的效率問題,對屈光不正檢測的準確率還有待進一步研究和驗證等。
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【關鍵詞】數(shù)字技術影響影視藝術
影視作為一門技術化的藝術,對最新的科技成果總是源源不斷地進行使用。影視作品經(jīng)歷了無聲到有聲、黑色到彩色、小屏幕到寬屏幕,這些發(fā)展變化.數(shù)字技術的運用為影視藝術開創(chuàng)一片新天地,它使影視藝術在審美取向、生產(chǎn)工藝、以及傳播方式等方面都發(fā)生的巨大的改變,也為觀眾提供了一種全新的視覺體驗。這場由數(shù)字技術引發(fā)的影視變革必定會給帶們帶來更多的驚喜和人文思考。目前,數(shù)字技術已經(jīng)融入到了影視藝術制作的前期準備、現(xiàn)場拍攝、后期剪輯、宣傳推廣以及發(fā)行放映全過程之中。同時,通過網(wǎng)絡、衛(wèi)星等數(shù)字技術手段,人們對于影視作品的觀看形式擁有更多的選擇空間,可以選擇在電影院觀看,也可以選擇在有線電視以及網(wǎng)絡上觀看,同時大大地提升了影視作品的感染力。
1數(shù)字技術的應用對影視藝術的影響
1.1使影視藝術生產(chǎn)發(fā)生了巨大的變化
數(shù)字技術的應用極大地提高了影視藝術的生產(chǎn)效率,這主要是由于其能夠為影視藝術的生產(chǎn)提供新的創(chuàng)作手法和思路,使其擁有全新的創(chuàng)作空間,使其能夠挑戰(zhàn)傳統(tǒng)影視的表現(xiàn)極限,并具有突破性的進展。數(shù)字技術已經(jīng)融入到影視生產(chǎn)的整個過程之中,數(shù)字高清攝像機可以對人眼無法觀察到的視角進行拍攝,使人們能夠欣賞到更多奇妙的景觀,而且數(shù)字技術使影視作品的后期制作更簡單,不僅能夠減輕工作人員的負擔和壓力,還能夠制作出更多令人耳目一新的畫面。影視藝術非常注重對影像時空的呈現(xiàn)和構建,數(shù)字技術則為其提供了更大的表現(xiàn)空間,為影視藝術多維空間的建立提供了強大的技術支持。傳統(tǒng)攝影機只能完成現(xiàn)實畫面的再現(xiàn)和重組,在應用了數(shù)字技術后,影視創(chuàng)作不僅能夠模擬真實,還能夠建造真實空間,甚至可以超越真實,給觀眾帶來意想不到的視聽奇觀,從而使影視作品更具吸引和欣賞價值。數(shù)字技術的應用打破了紀實美學的影像與客觀現(xiàn)實的統(tǒng)一論,拓展了影視作品的功能性,使其不僅能夠記錄現(xiàn)實、復原現(xiàn)實,還能夠完成對現(xiàn)實的虛擬,在實踐中逐漸形成了虛擬美學論,從而成為影視藝術的審美擁有了新的取向。
1.2對影視藝術理論提出了新的思考
數(shù)字技術的運用是一種超越真實的表現(xiàn),它淡化了影視作品中的人為干預痕跡,同時也使其視覺感受越來越完美,使觀眾越來越難以察覺到其中的破綻,徹底顛覆了紀實美學論,從根本上改變了我們對影視藝術本體的態(tài)度。數(shù)字技術給人們帶給的全新體驗,使人們越來越傾向于影視作品的視覺表現(xiàn)力,這也使影視藝術創(chuàng)作的發(fā)生的根本性的變化,逐漸形成了重形式輕內(nèi)核的現(xiàn)象,使影視藝術更趨向于景觀藝術方向的發(fā)展,這使影視藝術發(fā)展面臨著兩難的選擇,到底是該重內(nèi)容還是應該重形式。其實這也與影片的創(chuàng)作環(huán)境、觀眾的審美需求等因素有關,不能單憑一點來斷定影視藝術創(chuàng)作的傾向。我們要認識到數(shù)字技術既能夠給我們帶全新的視聽效果,同時也能夠展現(xiàn)人的精神內(nèi)涵,所以數(shù)字時代的影視創(chuàng)作發(fā)展方向是要將形式與內(nèi)容的完美結合在一起。數(shù)字化浪潮迎合了影視藝術改革的需求,但也有一些人對數(shù)字化影視藝術的發(fā)展持有懷疑態(tài)度。數(shù)字技術確實給影視創(chuàng)作帶來了巨大的影響,隨著數(shù)字技術的應用,不僅使影視創(chuàng)作擁有多樣化的創(chuàng)作手段,也大大地降低了影視制作成本,同時還能夠充分地展現(xiàn)作者的創(chuàng)意,解決傳統(tǒng)影視藝術中一切的不可能。但一些資深攝影師不能適應數(shù)字攝像機的操作模式,更依賴自己的拍攝經(jīng)驗,但我們不可否認數(shù)字化影視藝術是適應時展的必然趨勢。
2數(shù)字技術應用于影視藝術建議
2.1注重影視創(chuàng)作中人文關懷的表現(xiàn)
觀眾欣賞影視作品的目的在于從中獲得更多的體驗、感悟和情感交流。但目前數(shù)字影視藝術的發(fā)展方向更趨于形式化,過分注重影視作品的視覺表現(xiàn)力,而忽略了對人真實情感、審美體驗的表露。人文關懷也能夠充分地展現(xiàn)人與自然的和諧關系,所以作者在創(chuàng)作時一定要考慮人與自然的和諧表達。
2.2避免影視特效的過分應用
數(shù)字技術雖然能夠給人們帶來全新的視聽體驗,但同時也影視了觀眾對真實信息的判斷力,尤其對于思想尚未成熟的青少年而言,其所產(chǎn)生的負面作用會更大一些。所以,在影視創(chuàng)作中應用數(shù)字技術,要考慮上下語境的銜接,而不僅僅是特效的制作,以便于觀眾做出正確的判斷和影像識別。要能夠將敘事與影像有機地結合在一起。
2.3有選擇性地借鑒西方影視藝術理論
為了保證數(shù)字化影視藝術的健康發(fā)展,我們要能夠汲取本文影視藝術理論中的養(yǎng)分,以此為參照和依據(jù)來推動我國數(shù)字化影視藝術理論的發(fā)展。首先,是視覺文化理論,視覺文化是建立在圖像學、藝術史和媒體研究等多領域之上的一種多元化學科理念,它著重于視覺意義的制造、視像的中心性、幻像的構建和傳播渠道的權利關系等核心問題;其次,是數(shù)字理論,它更突出表現(xiàn)為一種新的娛樂類型、新的交流系統(tǒng)、新的表現(xiàn)系統(tǒng)和新的音樂風格方面。
3結語
由此可見,數(shù)字技術的應用使影視藝術發(fā)生的根本性的變化,使科學技術的應用并不能看成是決定影視藝術發(fā)展的唯一因素。我們要充分地認識到,影視藝術主要是對人類社會生活的再現(xiàn)和升華,需要從經(jīng)濟、政治、文化以及科技等多方面發(fā)揮其綜合影響作用,使觀眾不僅獲得超乎尋常的視聽體驗,同時在情感方面也有所體驗和感悟。只有將數(shù)字技術與人文關懷相結合,才能使數(shù)字技術在影視藝術中得到更好的發(fā)展和推廣,對影視藝術的發(fā)展起到積極的促進作用。
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關鍵詞:數(shù)字媒體; 藝術設計; 能力; 內(nèi)容; 設計形式; 設計手段
隨著信息技術的疾速發(fā)展,人類社會飛快步入數(shù)字化時代。所謂數(shù)字媒體技術主要是指運用計算機信息處理技術(計算機相關文件)聲、光、電、磁信號轉化成數(shù)字信號,然后把語音、文字、圖像及其余信息轉化成數(shù)字代碼,用于傳輸和處理的過程中。那么數(shù)字媒體的藝術設計就是在數(shù)字化技術和發(fā)展基礎上發(fā)展起來的一種新型藝術形式,主要與視覺藝術、人機界面、信息溝通、多媒體、網(wǎng)絡、數(shù)字動畫、廣告和游戲、虛擬場景、虛擬產(chǎn)品的設計密切相關。數(shù)字媒體技術展現(xiàn)了藝術思維與高科技的完美結合,它特指一種數(shù)字藝術的創(chuàng)作過程,也就是指數(shù)字顯示模式下的藝術作品,可以這么說,數(shù)字化技術的應用帶來了一場翻轉世界的變化和前所未有的革命,影響力和效果性可見一斑,在數(shù)字技術時代的藝術設計領域和數(shù)字藝術設計領域影響空前。其核心和正面的影響主要包括以下三方面。
1 從設計思維角度看,設計能力得到拓展和延伸
數(shù)字化技術的全面介入與運用,把大部分理性工作打包和批處理掉,把設計師解放出來,譬如藝術設計中比較麻煩的建模語言、設計理念、組織方式、設計形式、設計效率等等,都以全新的面貌呈現(xiàn),強烈的沖擊與震撼,超越了傳統(tǒng),對現(xiàn)代的藝術設計的影響和改變特別深刻。加入數(shù)字信息社會的設計,那么設計的對象與心理環(huán)境都發(fā)生巨變,大量現(xiàn)代科學技術及新產(chǎn)品后浪推前浪,并且傳統(tǒng)的產(chǎn)品設計也不斷地汲取現(xiàn)代化的信息元素,令產(chǎn)品設計本身具有時代意義和智能化色彩。設計更人性化的產(chǎn)品,有人情味的冷產(chǎn)品,使人們在周圍的環(huán)境,不再覺得奇怪,它成為一個現(xiàn)代化的設計準則。除去數(shù)字技術的運用,也讓我們擁有一個快捷方便、特別好使的智能型工具,同時也使我們能夠在設計設計方面極大程度地擴展思維,拓寬設計思路,風格更為大膽,令設計的觸點愈發(fā)廣泛。
2 設計內(nèi)容形式花樣迭出,呈現(xiàn)極大豐富的態(tài)勢
當一個新的傳播媒介和傳播形式出現(xiàn)時,視覺藝術的設計所涉及內(nèi)容已得到極大豐富和全面擴展。網(wǎng)絡、互動媒體、數(shù)字電視、虛擬空間、互動游戲等等,已為信息傳播的主要媒介帶來革命性的影響,傳統(tǒng)的視覺傳達設計類的形式,數(shù)字化載體的發(fā)展,大大增加了視覺傳達設計的形式與內(nèi)容,拓展無限可能。源于相同的美學基本理論,類似的設計理論和視覺創(chuàng)意方法,在設計和表現(xiàn)的內(nèi)容上表現(xiàn)出驚人的相似性。數(shù)字媒體藝術設計是時代不斷發(fā)展和前進的產(chǎn)物,它具備先進性、豐富性、以及科學性、時代性等多重特質。因此,數(shù)字媒體設計在繼承傳統(tǒng)與借鑒現(xiàn)代設計理論的基礎上,還必須腳踏實地,基于信息溝通,整合媒體與傳播的復合形式、多門學科的綜合,數(shù)字技術先進性的特點,將令這一新的學科潛景無限。
3 設計的手段方式進階,得以全方位躍升
在平時,一般的現(xiàn)代藝術設計過程中,設計師們往往會專注于圖表的設計與繪制,包括創(chuàng)意草圖、平面圖紙、天花板平面圖、剖面圖、立面圖、效果圖、以及大樣圖。術業(yè)有專攻,這些都由不同的人設計和創(chuàng)造出來。當一個作品全新出爐,大家可根據(jù)產(chǎn)品的設計圖,一起討論這些靜態(tài)圖形設計的有效性。雖然用戶和產(chǎn)品都是動態(tài)的元素,是各種感覺的相互作用靈感碰撞過程的直接沿用,設計者必須依靠用戶反饋意見,以得到設計效果反饋,這導致在設計和使用的不連續(xù)性之間會產(chǎn)生很多問題,造成設計師和產(chǎn)品之間的關系有很大的不同,新媒體藝術的設計,數(shù)字化技術的充分利用,不僅有方便顯示、存儲方便、易于修改、設計效果穩(wěn)定的優(yōu)勢,可以模擬實際的使用情況等強大功能的應用,及時提高了設計的效率,在很大程度上消除了傳統(tǒng)設計手段的條條框框,使構思、設計、制造和使用具備更多的連貫性和一致性,為我們的產(chǎn)品贏得更多的用戶。
當然,任何事物都具有兩面性,在發(fā)展和演進過程中,不斷接受挑戰(zhàn),不斷曲折推進,在帶給大家驚喜的同時,也擁有它自身的缺點。隨著數(shù)字技術的優(yōu)化導入,會使人們對工具抱有很高的期望和依賴心理,讓人們產(chǎn)生一個很大的誤區(qū),覺得掌握數(shù)字化技術是相當于在從事現(xiàn)代藝術設計了,在現(xiàn)代設計水平參差不齊的情況下,數(shù)字技術的運用掩蓋了一些良莠不齊,難以提高整體素質。主要表現(xiàn)在許多設計師沉迷于數(shù)字技術技能和游戲美術設計,忽略設計理念創(chuàng)新,這才是設計的真正目的。此外,隨著數(shù)字化技術的高速發(fā)展,各種應用軟件的設計被引入,專業(yè)設計系統(tǒng)絡繹不絕地出現(xiàn),使得在同一時間的設計資源被管理和規(guī)范化,模塊化的設計方法和程序固然簡單,它客觀上影響了設計創(chuàng)意的發(fā)展。
數(shù)字化技術對現(xiàn)代藝術設計也會產(chǎn)生負面影響,影響人們生活的數(shù)字技術不是萬能的,但生長在這個時代,不掌握數(shù)字化技術是萬萬不能的。隨著人類的不斷進步和發(fā)展,數(shù)字化技術在新世紀所扮演的角色,伴隨著工具的使用,以人類的頭腦這種最重要的元素來控制它,它是人與數(shù)字技術默契合作,具有實用性、時代性、跨學科和復合性的特點,就是充當人類與自然相生相伴的工具,而人的意念才是駕馭它的重要元素,數(shù)字技術在新世紀的作用是作為人與自然,這才是人與數(shù)字技術最默契的合作方式。作為數(shù)字技術與藝術相結合的新學科,數(shù)字媒體藝術設計也要與時俱進,數(shù)字媒體的長足發(fā)展將極大地促進和成就現(xiàn)代設計藝術的發(fā)展。因此,正確認識理解和探索數(shù)字媒體藝術設計及其相關領域對于數(shù)字藝術設計的發(fā)展是非常關鍵的。
4 總結
數(shù)字媒體技術在現(xiàn)代設計藝術生產(chǎn)的主要作用,它不會停 止的創(chuàng)造精彩的科幻故事和現(xiàn)代絕版神話,同時也以它無窮的破壞力開始制造著人類終結的倒數(shù)計時器,當所有的樂觀主義者們數(shù)著向前邁進的步伐實現(xiàn)科技的大踏步時,悲觀主義者們則杞人憂天地從相反的方向數(shù)著人類走向終結的腳步。在現(xiàn)代化的生產(chǎn)過程中,科技將會發(fā)揮的敵人和盟友兼具的雙重作用。數(shù)字媒體技術的發(fā)展為現(xiàn)代設計藝術創(chuàng)作提供了新的發(fā)展方向、新的視覺表達方式、藝術化的語言和風格,但與此同時,數(shù)字媒體技術的發(fā)展應用對現(xiàn)代藝術設計和創(chuàng)新有了更高的要求、更深層的期待,反過來它也會對數(shù)字媒體技術的發(fā)展起非常重要的促進作用。
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