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首頁 優(yōu)秀范文 計算機設計論文

計算機設計論文賞析八篇

發(fā)布時間:2023-03-28 15:01:30

序言:寫作是分享個人見解和探索未知領域的橋梁,我們?yōu)槟x了8篇的計算機設計論文樣本,期待這些樣本能夠為您提供豐富的參考和啟發(fā),請盡情閱讀。

計算機設計論文

第1篇

一、畢業(yè)選題。

不要選太偏的題,選太偏的題有可能導致可借鑒的資料太少,到最后落下個力不從心的結果。也許很多老師在選題的時候給的建議是不要選太常見的題目,其實我個人見解是這是個誤區(qū),竟然學校安排了這些題目,理所當然就能被選擇。更重要的是常見的題目也能推陳出新,你可以用流行或者高級的語言來新解這個論題,這樣也能拿到理想的分數(shù)。選題另一個要注意的地方就是不要選太寬太泛的題目,一旦你的指導老師是個比較嚴格的人,要求你按要求辦事,你就會有點自食其果了。

二、掌握計算機基礎。

計算機專業(yè)基礎知識該掌握的還是得掌握,個人覺得數(shù)據(jù)結構可以忽略一下,畢竟《數(shù)據(jù)結構》是運用主要體現(xiàn)在程序的實際開發(fā)中,而其理論知識都是大套大套的,對于答辯提問實在不宜,所以答辯中不會過多的涉及數(shù)據(jù)結構的知識;而對于系統(tǒng)開發(fā)必不可少的《數(shù)據(jù)庫》知識,在這里我推薦重點掌握一下,數(shù)據(jù)庫中重點要注意的是查詢這塊,答辯的老師可能會針對你具體系統(tǒng)中的某個查詢要你寫出數(shù)據(jù)庫語句,比如當時我答辯的時候老師就問了我一個牽涉三表查詢的問題,還有主鍵在這個系統(tǒng)表中的串聯(lián)和功能。

三、掌握畢業(yè)設計開發(fā)使用的語言。

這里所謂的掌握并不是需要你真正的能用一門語言去開發(fā)一個系統(tǒng)什么的,是你得對這門語言熟悉,略知其一二,能知道它有什么優(yōu)勢以及它在日常開發(fā)中的作用,并且掌握一些基礎的,如定義變量,基本語法結構,其大致的開發(fā)模式;有了這些東西在你畢業(yè)答辯的時候就多了一份勝算。據(jù)我了解,一般學校的答辯也不會很為難學生,其一是老師都是來自學校本院,提的問題也是相對基礎的,只要你答的不是牛頭不對馬嘴出太大的洋相,基本及格還是沒有問題的。其二是學校自身得保證他們的升學率,這個我就不多說了,大家都懂的。

四、畢業(yè)論文

論文這塊比較的重要,我就多啰嗦幾句。1)論文格式。格式一定要嚴格按照學校的要求來,容不得半點馬虎,投機取巧那更是給自己挖坑。剛開始就能把格式這塊重視起來會給指導老師一個好的印象,哪怕你的程序不是非常的完善。2)論文目錄結構。計算機專業(yè)大多數(shù)專業(yè)(可能部分學校的信息管理專業(yè)沒有開設這門課程,不過肯定會開軟件項目管理和信息系統(tǒng)分析與設計)都必須學習軟件工程,一般論文的結構都是按照軟件工程所要求的在做。一般來說論文目錄結構主要有一下部分:緒論、需求分析、總體設計、詳細設計、軟件測試、總結致謝、參考文獻、附錄。這其中緒論這塊我就不詳細說了,需求分析這塊也沒有過多要說的,只是把各模塊實現(xiàn)的功能概括出來就OK了??傮w設計中就牽涉到數(shù)據(jù)庫設計了,這個就得注意一下了,你得明白自己的系統(tǒng)使用的是面向結構還是面向?qū)ο?,針對不同的開發(fā)模式需要繪制不同的圖,如面向?qū)ο缶托枰鼒D、類圖、E-R圖之類的。詳細設計中配上系統(tǒng)運行的截圖,然后附帶實現(xiàn)方式,不要放過多的代碼,不然代碼過多會影響論文的排版和整體美觀。調(diào)試分析這塊很多人會忽略這塊,其實這塊會無形中給你加分;因為軟件測試在實際的項目開發(fā)中有著舉足輕重的作用。開發(fā)界有這樣一句話:代碼是調(diào)出來的,這足可想見其重要性,因而在論文中配上測試,會體現(xiàn)出你的專業(yè)性和學習認真的態(tài)度。論文后面的感言就不多說了,都是些新的以及對老師的感謝,懶得自己原創(chuàng)的話可以去搜索引擎網(wǎng)站搞拿來主義。畢竟這塊在論文中不太被重視。最后強調(diào)下參考文獻還得屬于開發(fā)語言的家族,免得弄出不必要的笑話。當年我答辯的時候老師都是挺重視這塊的,可能是這塊容易出問題又或者這塊能體現(xiàn)出word排版的水平

五、系統(tǒng)。

系統(tǒng)這塊,根據(jù)學校的不同,要求也不同。可以事先跟學校畢業(yè)的師哥師姐先了解下。要求嚴格就老老實實做。據(jù)我了解,一般的學校還是只要能實現(xiàn)主要的模塊就行了。比如人事管理系統(tǒng),員工信息、出勤、調(diào)崗就是重點,而打印報表這塊就沒做太多要求。而對于類似ASP中的字符過濾,java中的拋出異常稍微松懈下也無傷大雅。畢竟畢業(yè)設計是由沒有實戰(zhàn)經(jīng)驗的一個人或者兩個人開發(fā)學生完成,不妥之處在所難免。

第2篇

1.1實現(xiàn)技術、經(jīng)濟的一體化及資源共享

一直以來,工程建設項目在管理上都采用傳統(tǒng)的管理方式進行管理,而傳統(tǒng)的管理方式在現(xiàn)如今的工程項目管理中已經(jīng)不適用。并且,負責建設項目管理的工作人員管理方式落后,既不懂管理也不懂技術,導致管理出現(xiàn)混亂的局面。采用計算機科學與技術進行管理,將各個部門相互聯(lián)系,在日常工作中交換信息,各部門的人員可以通過網(wǎng)絡來進行技術交流,實現(xiàn)了技術與經(jīng)濟一體化。在工程建設項目管理中使用計算機科學技術,可實現(xiàn)資源共享,項目管理需要對信息進行跟蹤、收集以及處理等,過程相當復雜,并且信息量大,只是靠人為來處理信息很容易造成信息丟失。而采用計算機處理信息則不同,將建筑工程項目各種信息資料,通過互聯(lián)網(wǎng)進行整理、歸類,以工程數(shù)據(jù)庫為中心,進行科學管理。在建設工程管理中,會有很多資料,例如建議書、施工設計圖、工程驗收等各階段所產(chǎn)生的材料,計算機系統(tǒng)根據(jù)工程信息的格式、類型等進行一體化管理,并根據(jù)各部門的需要將資料實現(xiàn)共享,使建設工程各個部門聯(lián)合在一起,形成一個緊密聯(lián)系的整體,更便于管理。

1.2控制物資,實現(xiàn)現(xiàn)代化管理

在建設項目管理中使用計算機可了解到物資管理的情況,并結合項目的實際情況對物質(zhì)進度進行適當?shù)恼{(diào)整。在工程施工中,常常需要采購工程材料,此時可通過計算機編輯限制條件,可在第一時間里了解到采購量是否滿足或是大于請購量,請購量是否與設計量一致等,再采取相關措施,從而降低項目建設成本。使用計算機科學與技術還可有效提高資金的管理水平,工程項目的結算、驗工計價等,均在企業(yè)內(nèi)部進行,在計算機的輔助下,資金運作實現(xiàn)了統(tǒng)一管理,合理使用,滿足工程需要的同時,更降低了資金的運作成本。就我國目前建設項目管理水平來看,與發(fā)達國家還存在很大的差距,我國加入WTO之后,與世界各國的合作機會不斷增多,計算機技術是拉小我國項目管理水平與發(fā)達國家項目管理水平的有效途徑。

2計算機科學與技術在工程建設項目管理中的應用

2.1采用計算機進行項目預算

建筑企業(yè)的生存離不開項目預算,工程項目預算是企業(yè)獲得利益的關鍵環(huán)節(jié),但是,建設項目預算往往比較復雜繁瑣,預算人員難免在預算中出錯。預算工作常常需要消耗預算人員大量的時間和精力,而所取得的效率并不高,為了解決這一問題,設計、管理部門可采用計算機來提高工作效率。采用計算機進行工程項目的概預算編制、審核等工作,計算機相關軟件可達到審核、預算編制的要求,直接打印概預算資料,不僅節(jié)省了大量的時間,而且錯誤率低,大大減輕了預算人員的工作量。這樣一來,預算人員便可將更多的精力放在經(jīng)濟分析上,采用計算機相關的軟件,根據(jù)公式輸入數(shù)據(jù)計算出預算結果,通過計算機計算出來的結果準確率為百分之百,不僅如此,通過計算機整理出來的預算文件十分完整,并保存簡單,具有安全性,需要進行更改時,打開相應文件便可更改。預算工作量大,預算人員若是單純進行手工預算工作,則需要消耗大量的時間和精力,采用計算機則不同,可以在較短時間內(nèi)完成預算工作,并且計算結果得到保證,是提高工作效率的有效途徑。

2.2評標工作

建設工程項目在施工前期需要進行投標工作,標前評審、造價詢問等一系列工作都十分重要,運用計算機輔助評標工作,可將實際中的評標工作轉(zhuǎn)化為電子方式評標。在招標與投標這兩個項目過程中,招標的一方首先要負責的工作就是制作電子版的招標文件,電子版招標文件與傳統(tǒng)的紙質(zhì)版文件相比,更方便攜帶。然后招標方根據(jù)電子版的招標文件準備相關的設備,開展招標工作。至于投標方當收到電子版的招標文件之后,需要進行招標文件的填寫工作,填寫數(shù)據(jù)以及價格等,完成填寫之后生成本件進行保存,電子存儲設備上會有清楚的記錄,最后形成一個完整的招標文件。電子版的招標文件具有較高的準確性,實現(xiàn)了公平、公正、公開的招標制度。另外,在計算機分析技術下,歷史數(shù)據(jù)和招標工作存在的規(guī)律,可不斷提高評審水平,使評審決策更加具有科學性。招標工作是建設項目中一個重要的工作環(huán)節(jié),將計算機科學技術運用到此項工作中,使傳統(tǒng)的招標文件轉(zhuǎn)變?yōu)殡娮影嫖募?,有效提高了招標的工作效率,使招標工作更加公平化和?guī)范化。

2.3在審計與監(jiān)理中的運用

計算機科學與技術是企業(yè)發(fā)展不可或缺的一部分,當下,我國計算機科學與技術水平也取得了很大的突破,在各個領域上都得到廣泛運用。在工程審計工作中也使用到了計算機科學與技術,工程審計工程一般包括兩方面的工作,一方面是投資的檢查核對,另一個方面是工程量的檢查及核對,工程程序復雜,并且工作量大。在此工作中使用計算機技術可有效提高工作效率,在審計中,計算機主要是充當監(jiān)督和審查的角色,對已經(jīng)竣工的工程項目進行審查和監(jiān)督,并結合國家制度,對已經(jīng)結束的工程、工期等一一進行審核。另外,在監(jiān)理工作中亦可使用計算機科學與技術,近年來,我國監(jiān)理工作逐漸規(guī)范,此時,將計算機科學與技術運用到其中,可有效促進監(jiān)理工作的健康發(fā)展。使用計算機技術,主要是在監(jiān)理過程當中,采用科學的方法來處理各種信息,達到控制監(jiān)理整個過程的目的。傳統(tǒng)的工程監(jiān)理主要是通過手工的方式來處理,這樣的處理方式效率低,極不適應現(xiàn)如今競爭日益激烈的建筑行業(yè)需。采用計算機來完成監(jiān)理工作,取代手工方式,可有效提高工作效率,為企業(yè)帶來更大的經(jīng)濟效益。審計與監(jiān)理工作一直以來都是人力來完成,而這兩項工作較為復雜,人工完成的過程中常常出現(xiàn)問題,采用計算機來完成,可使監(jiān)督和審查規(guī)范化,更具有科學性,有利于建筑企業(yè)的健康發(fā)展。

3結語

第3篇

現(xiàn)實技術是道路橋梁設計在公路橋梁設計中,設計人員經(jīng)過對公路橋梁的設計技術、設計方案及基礎設備等進行有效的設計,形成設計方案,用于工程施工的使用。在計算機技術的大量應,與傳統(tǒng)的設計方式相結合,通過現(xiàn)實虛擬技術與其模擬技術以及用傳感器等技術將設計方案進行模擬,設計師將改設計方案整合成為三維式的設計,使設計方案利用圖紙的形式展現(xiàn)出來;在施工中,不僅能夠直觀的將設計進行良好的運用,還能夠使設計具有方便攜帶、美觀等特點。使公路橋梁設計與計算機技術結合,促進了社會及公路橋梁事業(yè)更加優(yōu)質(zhì),有利于計算機技術的推廣使用。

2高速公路計算機設計和虛擬現(xiàn)實

2.1國內(nèi)輔助道路平面設計

道路平面是不亞于金牌的平面,平面設計的高速公路的和平的方向是表面上的程度與信息媒介元素,最終確定因素的木樁的坐標木樁高速公路。首先,根據(jù)地形線等確定高平面設計的開始和結束時和污染要素的人行道上。確定總趨勢和自然美設計的高速公路。道路設計中做出怎樣的選擇污染輪廓,考慮到各種因素:

(1)創(chuàng)下了歷史最高紀錄。對應該是水平齊的連續(xù)兼用地形協(xié)調(diào)的環(huán)境和周圍地形。(2)維持打破均衡和型號飛機。(3)皮犀利的直線。

2.2道路輔助設計

根據(jù)直線道路中央部署文件共享和擴大,總是起伏的空間設計概要道路的舉動,汽車主要任務是根據(jù)當?shù)氐燃墶⒌缆沸阅艿淖匀粭l件和工程經(jīng)濟研究和空間的大小和長幾何結構,人口迅速、交通、經(jīng)濟、合理的安全、高旅客。這種需求需要高速公路上好的形象。垂直截斷面的主要道路概要設計的結果,也是道路設計的重要技術文件。道路縱斷面的結合,平面圖明確確定道路的位置。

3兩個電腦和建模高度化技術

公路企業(yè)建設中工程中分,設計人員必須進行綜合性因素的考慮。將設計方案與實際工程項相組合,取得良好的效果。建筑設計中,基礎的模型與施工的模式在通過電腦的制圖技術,運用圖紙的形式明確的展現(xiàn)出來。

4聯(lián)合業(yè)務系統(tǒng)的電腦技術

提供計算機技術的使用使人類得到更多的效益,因此對于計算機技術的發(fā)展續(xù)期越來越高,計算機技術逐漸受到重視。CSCW(computersupportedcooperativework)的具體的意義是指人的任何地方,得益于計算機技術,計算機技術可以進行信息及資源的共享,在虛擬環(huán)境下將信息的接收傳送功能進行結合。道路橋梁設計中,充分的運用了計算機技術的這一特點,將工程中的各種信息進行統(tǒng)一管理,在設計中明確的體現(xiàn)出來。

5電腦ERP技術

對于電腦生產(chǎn)技術是1950年代末太空梭和軍事工業(yè)發(fā)達國家。道路橋梁設計也為了縮短工期的整體事業(yè),屆時韓國,對于3比CAM,提出了并行的概念。CE簡稱公社事業(yè)執(zhí)行的主要需求能夠共享數(shù)據(jù)庫和相關人士和計算機網(wǎng)絡技術的贊助下,產(chǎn)品數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)。20世紀80年代以后產(chǎn)品數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)(PDM)的設計和開發(fā)PDM-II系統(tǒng)。計算機技術的應用,在很早的太空與軍事領域方廣泛應用,計算機技術應用主要包括工程的設計、檢測、圖片處理、機械制造等高端領域的應用;計算機事業(yè)的發(fā)展,在近些年,被各國普遍應用。公路橋梁設計中也逐漸應用計算機技術,利用計算機技術的高效、智能、科技化先進等特點與設計有效結合。

6電腦輔助報道

第4篇

【關鍵詞】計算機科學技術;本科高校;計算機教育;應用過程

隨著信息技術的日新月異,計算機科學技術已經(jīng)步入一個嶄新的開端,逐漸滲透到學校、社會以及生活的方方面面,在這個強大的電子時代,順應著時代的潮流變遷,培養(yǎng)出的大批高素質(zhì)專業(yè)計算機應用型人才被推廣至社會飛速發(fā)展的進程中,逐漸成為了當前科技生產(chǎn)力的重要組成部分。高校教育重在培養(yǎng)專業(yè)應用型人才,因此在培養(yǎng)專業(yè)應用型人才的過程中應該格外重視社會的要求,致力于不斷為社會培養(yǎng)高素質(zhì)具備專業(yè)知識技能與實踐操作能力的計算機人才。高校計算機教育工作應該充分去運用當前先進的計算機科學技術實施教學,特別是在課堂上應該格外重視增加學生知識儲備的重要性,同時還應該重視學生們的實踐能力,在教學過程中積極總結學習經(jīng)驗,保證能夠及時有效的形成完整的計算機科學技術應用模式,專注于為高校教育培養(yǎng)專業(yè)計算機應用型人才奠定堅實的基礎。

一、計算機科學技術在本科高校計算機教育中的價值

(一)限制條件較小

通過計算機應用網(wǎng)絡技術的推廣,高校的學生與老師可以充分利用網(wǎng)絡資源進行實時的交流與溝通,在傳統(tǒng)教學的基礎上融入了現(xiàn)代信息技術打破了以往的空間與時間界限,老師們與學生們不再受到課堂教學模式的制約,任何時間任何地點都能通過校園網(wǎng)絡進行教學活動,在這個過程中學生們還可以通過校園網(wǎng)絡圖書館進行閱讀,及時有效的獲取最新的圖書信息,學生們更可以通過網(wǎng)絡與各國的學生專家與老師進行交流,拓展了學生們的視野,有助于他們未來的成長。

(二)便捷的信息處理

計算機應用技術在被廣泛使用的過程中為人們的生活和工作帶來了極大的便利,提供了信息充足的儲備空間,同時計算機技術中的處理過程能夠及時有效的處理人們生活與工作中的繁雜信息,特別是在學校信息資源的處理中可以有效的儲存課堂教學過程中的復雜教育資源,通過合理的信息技術應用過程,為學生們提供了快速且便捷信息查詢平臺,在此過程中學生們可以充分利用計算機網(wǎng)絡平臺獲取豐富的學習資源,這對于學生們的學習能力與學習效果有著極大的推動作用。

(三)增強學習自由程度

計算機網(wǎng)絡技術的應用使學生們可以自主選擇學習模式與學習內(nèi)容,通過自由選擇來了解了眾多的優(yōu)秀文學作品,同時又在視頻直觀的觀賞中學習書法佳作的創(chuàng)作技巧,并將其學會分享與保存,對于日后的使用和學習起到了積極的作用。計算機科學技術的應用使得學生們在學習中的自由程度得到大幅度提升,傳統(tǒng)的學習模式中,學生們只能通過枯燥的書本知識與老師們在課堂上的講解對本課程的學習內(nèi)容進行掌握,因此限制了學生們學習的自由空間,導致學生們無法自主的選擇學習模式與內(nèi)容,從而使學生們的學習成績得不到實質(zhì)性提升。

二、計算機網(wǎng)絡技術對藝術設計發(fā)展的影響

藝術設計的發(fā)展是十分重要的。在我國,計算機技術的使用可以說是非常普遍了,在各行各業(yè)各個領域都有涉及。在教育行業(yè)更是發(fā)揮出了其方便高效等優(yōu)點,老師可以進行大量的信息查找從而獲取大量的教育資源,也可以通過讓學生上機的方式來探索出新的教學模式,來代替?zhèn)鹘y(tǒng)的教育模式,具有方便學生的學習,吸引同學注意力、提高課堂效率等優(yōu)點。同時這可以作為學生學習的輔助工具,計算機技術的發(fā)展讓社會變成了信息大爆炸時代,如若學生能夠合理的運用這項科技,同時能夠克制自己,有節(jié)制的使用電腦,那么計算機技術帶給學生的,將是巨大的學習資源信息庫。由于現(xiàn)在科技不斷地發(fā)展,將計算機運用到設計上,進行立體的構建以及配色上的搭配?,F(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,使得設計過程更加便捷。而且通過計算機進行繪畫設計,更加地細致,可以檢測出設計中的漏洞。計算機可以作為輔助的學習工具也可以用作一項考核機制,對教師工作的考核可以運用計算機技術,通過推行計算機的考核制度,這樣一來更方便了對教師教學能力的審查。更加利于設計的進行。因為設計不僅僅需要有創(chuàng)新的思維,熟練地手法,但是卻需要設計師進行反復地修改,需要老師和同學之間的緊密聯(lián)系,所以交互式應用對于設計方面就十分有利。隨著教育和計算機技術的發(fā)展,互交式應用已經(jīng)逐步的運用在了現(xiàn)在的教學模式之中,并優(yōu)化完善了現(xiàn)今的教學模式。遠程通信著重培養(yǎng)了學生對計算機技術的應用與控制能力,對現(xiàn)今高校的計算機教育有著推動和完善的作用。

三、計算機科學技術在本科高校計算機教育中的應用措施

(一)學習先進計算機科學技術

西方國家的計算機科學技術發(fā)展速度飛快,水平相較于國內(nèi)計算機技術水平要高出許多,因此需要從一定的角度去借鑒西方國家的計算機科學技術,通過借鑒的過程與本國實際情況相結合,轉(zhuǎn)化成真正適合國家發(fā)展需要的計算機信息技術。本科高校應該重視計算機教育的過程,重點增強與國外高校之間的信息交流,通過不斷的吸取國外優(yōu)秀經(jīng)驗與技術來適應市場的發(fā)展需求,同時運用計算機技術調(diào)整學校傳統(tǒng)的教學模式,以便更加全面的培養(yǎng)高素質(zhì)綜合型人才。

(二)創(chuàng)造提供良好的學習機會

在高校開展的計算機教育中,應該逐漸加強與國外先進科研機構的交流,努力的學習先進科學技術與先進經(jīng)驗,并且利用一切可以創(chuàng)造的價值和利益的條件與機會讓學生們充分獲取專業(yè)的知識與技能,及時有效的接觸現(xiàn)代先進的計算機技術,不斷拓展自己的視野,提升自己的學習興趣。學生們需要自己去探索未知的事物,只有通過接觸最前沿、最先進的計算機科學技術,才能正確認識自身存在的不足,同時創(chuàng)造出學習并探索的動力,努力提升自身的計算機知識修養(yǎng)與水平。

(三)提升實踐能力激發(fā)潛能

創(chuàng)造是一種激發(fā)動力的必要條件,無論是國家還是個人,如果沒有取得進步就無法實現(xiàn)真正意義上的強大,因此高校教育應該格外重視培養(yǎng)學生的目標,并積極的落實到具體的實踐過程中,高校培養(yǎng)學生們的主要任務就是幫助他們正確掌握計算機的應用,通過實踐過程的根深蒂固,激發(fā)他們創(chuàng)造的潛能,通過啟發(fā)式思維的開拓,讓學生們在真正投入到工作以后能夠順應社會的發(fā)展需要,并不斷的實現(xiàn)計算機科學技術的創(chuàng)新與突破,從而真正在計算機發(fā)展領域前途無量。

四、結語

本科高校在計算機科學技術的應用教學上雖然取得了不錯的進步,培養(yǎng)出一部分具有專業(yè)計算機技術的人才,但是從全面的角度分析,國家計算機教育機制仍舊有需要完善的空間和提升的必要,因此在這個過程中,各個高校應該格外重視計算機科學技術的應用并保證其有效的發(fā)揮出來,通過高校對計算機應用技術的推廣不斷激發(fā)學生們的創(chuàng)新才能,為國家計算機科學技術的發(fā)展保駕護航。

作者:李波 單位:湖南應用技術學院

參考文獻

[1]高芳健.計算機科學技術在高校計算機教育中的應用[J].信息與電腦(理論版),2016,10:210-212.

[2]章才能,樊洪斌.地方本科高校計算機科學與技術專業(yè)轉(zhuǎn)型發(fā)展研究——以湘南學院為例[J].信息與電腦(理論版),2015,06:116-118.

第5篇

隨著公司信息化技術飛速發(fā)展,信息系統(tǒng)已應用到公司各種業(yè)務領域,基于B/S(Browser/Server)模式的MIS(Managementinformationsystem)已被廣泛應用。因此,研發(fā)一套基于B/S結構的計算機及外設耗材管理信息系統(tǒng),可以更好的實現(xiàn)辦公耗材規(guī)范化、流程化和精細化管理。

1.1計算機及外設耗材管理現(xiàn)狀白銀供電公司辦公耗材費用由信通公司集中管理,根據(jù)省公司每年對辦公耗材的超市化采購計劃,由信通公司負責在超市化采購平臺中統(tǒng)一采購耗材,并分配給各單位使用。

1.2存在的問題各單位上報的耗材計劃及費用估算無具體依據(jù),隨意性強,可參考性差,往往造成采購來到耗材不能使用。超市化采購周期長,且1年只有一次采購計劃,如果買不到需要的耗材將導致這1年都無法再購買需要的耗材,給正常的工作帶來極大的不方便。

2需求分析

2.1用戶角色本系統(tǒng)根據(jù)登陸用戶角色和職責設置不同的使用權限。大致分為:設備維護員用戶、一般耗材領用用戶、采購員用戶、倉庫管理員用戶、企業(yè)審批用戶、系統(tǒng)管理員用戶。系統(tǒng)提供靈活的角色設定和權限的分配功能,可隨時新增、刪除及更改用戶權限。

3功能模塊設計

3.1功能模塊劃分本系統(tǒng)根據(jù)不同的角色和職責,將系統(tǒng)分為六大模塊,并按需求提供各種匯總和查詢報表。

3.2主要功能模塊描述(1)設備臺賬管理模塊實現(xiàn)計算機及圍設備臺賬的錄入、修改、刪除等功能。對設備與耗材對應關系進行維護(2)耗材管理包括采購管理和出庫、入庫管理兩個子模塊實現(xiàn)對耗材采購、出入庫及耗材領用管理。(3)采購管理子模塊對購買耗材及備件進行全程跟蹤。本模塊還包括購買計劃管理,賬務管理,報表匯總等子模塊。各模塊均有信息添加、修改、刪除、導入、導出等功能;(4)耗材出庫管理即耗材領用管理,管理員通過各單位的領用申請,給各單位分配耗材。(5)用戶登陸模塊實現(xiàn)權限登陸,并根據(jù)不同用戶顯示不同界面,進行不同的操作。用戶登陸后可根據(jù)需要修改自己的密碼。(6)系統(tǒng)主頁模塊本模塊是用戶登陸后的主界面,由此可鏈接到其他的操作界面。在主頁面中顯示當前工作需要處理的事件及其狀態(tài),顯示查詢和匯總情況。(7)用戶幫助模塊即用戶操作指南,幫助用戶無障礙的順暢操作本系統(tǒng)。(8)系統(tǒng)管理模塊維護組織機構,實現(xiàn)系統(tǒng)用戶及權限管理。

4數(shù)據(jù)庫設計

4.1靜態(tài)數(shù)據(jù)靜態(tài)數(shù)據(jù)包括系統(tǒng)用戶類、維護設備類和耗材類。(1)系統(tǒng)用戶類包括用戶ID、姓名、部門、職務、用戶密碼、權限ID等相關描述;(2)維護設備類包括設備ID、設備名稱、設備資產(chǎn)號、型號、品牌、生產(chǎn)日期、責任單位、責任班組、使用人、設備來源;(3)耗材類包括耗材ID、耗材名、耗材類型、耗材型號、庫存數(shù)量、購買單價等。

4.2動態(tài)數(shù)據(jù)包括隨時更新的設備信息、耗材領用記錄和耗材數(shù)量,購買資金、庫存數(shù)量、耗材領用跟蹤狀態(tài)標志、用戶權限標志等。

4.3數(shù)據(jù)庫設計本系統(tǒng)后臺數(shù)據(jù)庫選擇時基于ORACLE處理速度快,安全級別高,網(wǎng)格控制,以及數(shù)據(jù)倉庫等方面的強大功能,還根據(jù)該企業(yè)現(xiàn)有數(shù)據(jù)庫情況,以及與其他應用管理程序的數(shù)據(jù)共享等因素,確定采用ORACLE10g數(shù)據(jù)庫。主要數(shù)據(jù)庫表及字段:

(1)設備臺賬表:存放計算機及設備基礎信息數(shù)據(jù)。

(2)耗材庫存表:存在設備耗材庫存信息。

(3)耗材領用記錄表:存放耗材詳細的領用記錄。

(4)設備與耗材對應表:存放設備與耗材之間的對應關系,例如hp1000打印機對應的原裝硒鼓耗材型號信息等。(5)組織機構表:存放單位(部門)、班組信息。(6)用戶權限表:根據(jù)系統(tǒng)需求,存放系統(tǒng)用戶及權限信息。

5結束語

第6篇

1.教學項目的選擇

通過畢業(yè)生就業(yè)跟蹤、教師企業(yè)實踐等方式,對與課程相關的工作崗位進行調(diào)查、研究,在深入了解的基礎上,選擇適應市場需求,符合行業(yè)發(fā)展趨勢,又兼顧學生認知規(guī)律的實用型項目進行教學。在教材中,精挑細選了以下七個項目:(1)會展宣傳平面作品系列(會展海報、入場券等的設計和制作);(2)紀念冊的設計和制作(封面、封底、扉頁、內(nèi)頁等的設計和制作);(3)房地產(chǎn)宣傳平面廣告系列(戶外廣告、售樓處海報、宣傳單等的設計和制作);(4)相冊設計和照片處理(照片的修飾和美化,相冊模板的設計和制作);(5)化妝品新品推廣系列平面作品(柜臺平面海報、新品宣傳冊、包裝盒等的設計和制作);(6)網(wǎng)店裝修(網(wǎng)頁美術設計和制作);(7)校園或企業(yè)環(huán)境布置系列平面作品(標志設計、戶外宣傳牌、墻面裝飾標語、裝飾畫等)。在開發(fā)項目時,要注重項目的完整性、可操作性及可拓展性,它有助于培養(yǎng)學生根據(jù)自身情況制定學習目標的能力,針對不同學習任務選擇不同學習方法的能力,以及對學習結果進行評估的能力。選擇合適的項目進行教學是非常重要的環(huán)節(jié),是實現(xiàn)自主學習,達成教學目標的第一步。

2.理論知識與操作技能的結合

中職學生喜操作厭理論,可是實踐離不開理論的支持。在學習“計算機美術設計基礎”課程時,如果不掌握平面設計的理念和規(guī)律,制作出來的作品很容易出現(xiàn)構圖雜亂無章、色彩搭配不和諧等導致視覺效果不理想的問題。因此,在闡述設計理念時,本著用到多少說明多少的原則,根據(jù)作品中體現(xiàn)的設計原理,進行集中的有針對性的說明。通過知識拓展,以及系列作品的設計與制作,激發(fā)學生主動進行系統(tǒng)的學習,挖掘每個學生潛在的學習能力和創(chuàng)造力,教會學生靈活利用各種平臺去解決學習、生活中遇到的各種問題,讓學生從狹小的課堂中跳出來,引導思維向著廣闊、深遠的方向發(fā)展。

二、教學方法與手段的改革

1.作品的鑒賞與分析

對于美術設計基礎薄弱的學生來說,觀察和模仿是一個良好而簡單的開始,學會以專業(yè)的眼光去鑒賞作品是“必修課”,而在以往的教學過程中,鑒賞的作用往往被淡化了。為此建議在兩課時連續(xù)授課的情況下,至少用半小時欣賞與分析優(yōu)秀的作品,堅持每次課如此,慢慢積累,培養(yǎng)學生具備一定的專業(yè)鑒賞能力。那怎樣的平面設計作品算是好作品呢?從專業(yè)的角度來欣賞,主要是看以下幾點:(1)構圖。構圖的方式豐富,靈活多變,總的原則是均衡,這是衡量一個平面作品好壞的重點之一。(2)色彩。在視覺上,色彩是給觀眾的第一波沖擊力。色彩的搭配有規(guī)律可循,在設計作品時要避免隨意性。(3)創(chuàng)意。那些有著獨特創(chuàng)意的作品總是有觸動心靈的能力。創(chuàng)意來源于生活,只有愿意體會生活、熱愛生活的人,才能得到美妙的靈感,迸發(fā)出思維的火花。

2.有效的團隊合作

小組合作是一種非常好的學習方式,可是在實施過程中,受制的條件、干擾的因素很多,主要存在以下問題。(1)教學環(huán)境。一桌一椅的方式顯然阻礙了學生之間的交流,而現(xiàn)在機房的環(huán)境明顯改善了,環(huán)形桌的布局就非常合適。(2)課堂紀律。小組教學給學生提供了很好的交流平臺,但是也給教師掌控課堂帶來了挑戰(zhàn)。環(huán)形桌有一個明顯的缺點就是教師的眼睛無法三百六十度監(jiān)控,存在幾個視覺死角。教師必須打起十二分精神,加強巡視。(3)合理分組。分組是個技術活,還要懂點心理學。性格相近或?qū)W習習慣相似的學生會自然聚在一起,這非常不利于小組教學。教師在進行分組時,首先必須堅持原則,合理搭配,同時也要多了解學生的個性,讓學生能把精力放在學習上,減少矛盾的發(fā)生,實現(xiàn)“合作愉快”的目標。(4)任務分配。在以往的教學過程中,不得不面對一個現(xiàn)實,有些學生在開學后一段時間,就會出現(xiàn)厭學或跟不上進度的問題,每個班級的情況不一樣,這部分學生所占的比例也不同,當這個比例比較大時,整個班級的學習氛圍會受到嚴重的影響。為了解決這個問題,在每次準備任務的基礎上,可以通過減少量或降低難度,得到一到兩個備用任務,鼓勵學生根據(jù)自己的實際情況進行選擇,自主掌控學習的進度。

三、多元化的評價手段

1.評價方式多樣化

我們堅持以教師評價為主,每次課上都要求學生上交作業(yè),及時展示、點評。同時,每周還要綜合評價,課后和學生多交流,掌控學生的學習進度,及時調(diào)整教學計劃。另外,以組內(nèi)評價、網(wǎng)絡評價、企業(yè)評價三種方式作為輔助評價手段。組內(nèi)評價一周一次,將一周的作品在組內(nèi)收集,小組成員根據(jù)下發(fā)的評價表,從各個方面給作品打等級。網(wǎng)絡評價一月一次,收集每組推薦的優(yōu)秀作品,上傳到網(wǎng)絡上,讓學生投票。企業(yè)評價兩個月一次,集選優(yōu)秀作品給企業(yè)的專業(yè)人士評價,將評語及時反饋給學生,然后師生再一起分析、討論、改進作品。

2.注重個性評價

學生的個性差異總是存在的,仔細觀察學生的言行,揣摩學生的心理,在適當?shù)臅r候給予一個真誠的微笑,一個肯定的眼神,一句由衷的贊美,學生在心理上就會得到滿足。學生一旦覺得自己被認可了,就能保持學習的信心和動力。對上進心和學習能力強的學生表揚要適當,多提出高要求,引導他們拓展思路;對接受能力差的學生則要多鼓勵、多表揚,在他們出現(xiàn)注意力分散、厭學情緒時,更要注意批評和引導的態(tài)度和方式,以寬容和毅力幫助他們培養(yǎng)自信心。

四、結語

第7篇

關鍵詞:數(shù)字技術藝術藝術設計

藝術的發(fā)展,依賴于社會和科技的發(fā)展,技術的進步將帶來藝術的變革,藝術家的臆想獲得科學技術的推助,就會發(fā)出絢麗的光彩。數(shù)字藝術便是隨著計算機的發(fā)展和普及而誕生和發(fā)展的。數(shù)字藝術又稱數(shù)碼藝術,是使用數(shù)字、信息技術制作、傳播的各種形式的藝術作品,包括數(shù)字影像、數(shù)字音樂、多媒體動畫和網(wǎng)絡游戲等。

數(shù)字化時代計算機介入越來越多的領域,使人類生活發(fā)生了顯著變化。數(shù)字技術在藝術領域的應用,是藝術和科技之間的革命,幾乎波及所有藝術領域。計算機將人從許多復雜的、重復性的、繁瑣的體力勞動中解放出來,把精力集中于創(chuàng)意和設計本身,同時,藝術的概念也發(fā)生了改變。

一、計算機數(shù)字技術在藝術設計領域的發(fā)展歷程

自1949年麻省理工學院開發(fā)出旋風計算機,人們就一直試圖使用計算機來進行繪畫、設計、作曲等藝術創(chuàng)作,并取得了令人矚目的成就。如貝爾實驗室以字母、標志的集散、疊印創(chuàng)作了“計算機”。東京大學藝術研究室創(chuàng)作了計算機藝術圖和計算機動畫的單體。1967年,GTG計算機藝術家小組創(chuàng)作了“返回正方形”等許多作品。但這些都是基于實驗室的藝術探索,直至1980年蘋果電腦公司推出Macintosh電腦桌面排版系統(tǒng)(DTP),計算機才面向個人,在藝術設計領域迅速發(fā)展,并衍生出計算機數(shù)字藝術與設計。蘋果電腦也因高科技創(chuàng)新而獲得尊重。1990年英國皇家藝術學院開設計算機藝術設計系(CRD),主要學習和研究互動設計(interactiondesign),努力使藝術與技術協(xié)同發(fā)展。現(xiàn)在,數(shù)字藝術已涉及藝術的各個領域,藝術的形式和內(nèi)涵都發(fā)生著變化。

二、計算機數(shù)字藝術的特點

1.解放了手工時代對思想的束縛

計算機不但可以高仿真模仿傳統(tǒng)的藝術效果,也比傳統(tǒng)方式節(jié)省時間,提高效率。如藝術設計,計算機隨意縮放觀察等優(yōu)勢,使設計更加精細,無需尺規(guī)等工具,比手工精確、規(guī)范。手工繪圖需要紙筆、尺規(guī)等工具,勾形、渲染等過程,更改設計,修改起來比較困難。計算機則有多樣修改方式,如photoshop中的“歷史記錄”和“快照”面板,可隨意雙向一步步撤消或重做,退或進到任一點,3DsMax的“堆?!眲t可從已完成的設計中的任意一點介入,增加新命令或刪除、更改舊命令,影響最終效果。傳統(tǒng)繪圖需要較強的繪畫功底,而計算機輔助設計則更注重設計思想和修養(yǎng),對繪畫功夫要求不是很高。計算機解放了手工時代對思想的束縛,為創(chuàng)作提供了寬裕的自由發(fā)揮空間,使作品最大程度地完美。

2.豐富了藝術的傳達形式

計算機的應用創(chuàng)造了全新的交流方式,及時交互是數(shù)字藝術獨有的技術,廣泛應用在各種形式數(shù)字藝術中,如Flash角色動畫、網(wǎng)頁、互動游戲等。交互功能改變了傳統(tǒng)藝術中受眾的被動角色,受眾也可以參與到藝術的“創(chuàng)作過程”,讓受眾判斷選擇,不同的選擇將出現(xiàn)不同的過程和結局,加強受眾參與感,提高興趣。

3.表現(xiàn)傳統(tǒng)藝術無法企及的效果

數(shù)字藝術是一種全新的藝術形式。多媒體技術將圖像、聲音、文本、動畫、音頻甚至是氣味等多種傳達形式集合在一起,豐富了藝術語言和表現(xiàn)形式,提高了作品的感染力。

虛擬現(xiàn)實是高級人機界面,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感官功能,使人沉浸在計算機生成的能看、能聽、可觸、可嗅等感受的虛擬世界里,能通過語言、手勢、肢體動作、視線移動等方式與計算機實時交互,一切都與現(xiàn)實的感覺一樣。它不僅可以模擬現(xiàn)實,也可重建古跡,甚至是虛幻的世界,讓人感受真實世界中無法親身經(jīng)歷的體驗。虛擬現(xiàn)實可充分滿足藝術創(chuàng)作對感受的表現(xiàn),給藝術家和設計師的創(chuàng)造提供更多的創(chuàng)作自由。目前常見的虛擬現(xiàn)實軟件有QuickDraw3D、VRML、Metastream、3DDreams、QTVR、Cult3D等。如蘋果的QuickDraw3D能在視窗中對三維幾何體實施拖拽而進行任意角度的觀察,還能變換燈光、材質(zhì)等,展示三維物體極為方便。

三、數(shù)字藝術主要涉及領域及內(nèi)容

計算機數(shù)字藝術在很多方面是交叉的應用關系,比如動畫,在影視、環(huán)境藝術設計、工業(yè)模型等方面應用都很廣泛,所以不能孤立對待。數(shù)字藝術的發(fā)展促進學科融合。

1.計算機輔助設計應用較早,比較成熟。如視覺傳達設計,計算機已牢牢占據(jù)了高檔彩色輸出、印刷等領域。環(huán)境藝術設計,AutoCAD、3DsMax已成了建筑等行業(yè)計算機輔助設計的代名詞,基于CAD開發(fā)的軟件多如繁星。工業(yè)設計,Pro/ENGINEER具有模擬實體造型功能,能縮短產(chǎn)品開發(fā)的時間并簡化開發(fā)的流程。它的三維創(chuàng)作過程是確定有關物體屬性的具體數(shù)據(jù),計算機由屏幕實時、準確地展現(xiàn)物體的三維效果,最終可將數(shù)據(jù)傳送至數(shù)控機床,制作實體模型、成品模具。計算機的介入,改變了傳統(tǒng)的生產(chǎn)模式。

2.計算機繪畫,是較新、較熱門的藝術門類??筛袎毫Φ臄?shù)字筆使用起來接近于傳統(tǒng)的畫筆,在電子畫布上,可以選取任意種類、形狀、大小的“畫筆”,沾上“水墨”或“顏料”,在不同質(zhì)地的“紙”上繪畫,筆跡表現(xiàn)出顏色和不同質(zhì)地紙面的肌理效果,“筆觸”會隨手的壓力大小和移動快慢而做粗細、深淺、虛實、飛白等變化,模擬現(xiàn)實產(chǎn)生的效果,將傳統(tǒng)的繪畫藝術從紙和筆中解放出來,達到所需的藝術效果。油畫、雕塑、版畫等也有使用計算機進行創(chuàng)作的。及時交互等優(yōu)勢使計算機超越了傳統(tǒng)工具被動的地位,2D插畫和概念藝術廣泛應用于商業(yè)廣告插畫、出版物插圖、游戲美術中。

3.計算機多媒體動畫是目前應用非常廣泛的一門藝術形式,門類很廣。按制作方法,可分為二維動畫和三維動畫;按長短,可分為動畫短片、動畫電影(電視?。?;按劇種,可分為故事片、兒童劇、科教片等。

①二維動畫(2D)。目前二維動畫制作軟件可分為日本派和歐美派,有矢量和點陣兩種圖形模式。Flash是一款不錯的面向個人的二維動畫軟件,已成為網(wǎng)頁上的標準,許多個人愛好者加入到“閃客”行列,制作出了非常經(jīng)典的作品,一些電視臺也播放網(wǎng)上經(jīng)典的Flas。但它對于生產(chǎn)型的動畫力不從心。RetasPro最早開發(fā)于蘋果平臺,現(xiàn)已占領了日本動畫界95%以上的市場,制作出了許多我們熟悉的電影,如《魯賓三世(LupinThe3rd)》《蜘蛛人(Spider-Man)》等。我國也有不少單位使用,上海美術電影制片廠用其制作了《我為歌狂》等卡通片。二維動畫的制作主要分為前期創(chuàng)作和后期加工兩大部分。以前前期創(chuàng)作主要靠手工完成,包括規(guī)劃、劇本、造型設計、構圖設計、背景、原畫、動畫等。計算機主要介入后期加工,包括攝影表錄入、動畫掃描、背景掃描、色指定、描線上色、背景修圖、特效制作、動畫渲染、輸出錄制等。隨著計算機軟硬件的發(fā)展,傳統(tǒng)的前期創(chuàng)作也引入了計算機,二維動畫的生產(chǎn)過程已經(jīng)完全進入了全數(shù)字、無紙化時代。RetasPro的制作過程與傳統(tǒng)的動畫制作過程十分相近,它由模塊替代了傳統(tǒng)動畫制作中描線、上色、特效處理、拍攝合成等全部過程。②三維動畫(3D)。三維動畫用途非常廣泛,是數(shù)字娛樂時代的新興產(chǎn)業(yè),具有不可估量的前景。許多電影、電視和游戲特技,多媒體演示、產(chǎn)品設計使用計算機三維動畫來表現(xiàn)。三維軟件比較復雜,目前還沒有統(tǒng)一標準,也沒有占絕對優(yōu)勢的軟件,各家軟件的理念也不相同。往往幾秒鐘的精彩鏡頭,要花數(shù)月時間制作。三維圖像主要還是顯示在平面上的二維圖像,還不是真正空間上顯示的三維圖像,只是用三維方式建立模型。三維動畫制作可分為動畫規(guī)劃、建模、貼圖、燈光和場景設置、動畫設置、渲染、后期合成7個階段。常見軟件有PC的3DMax-Studio、Maya、Softimage等,蘋果的Infini-D、StrataStudioPro、Poser、AnimationMaster、Form-Z、ElectricImage、Lightwave、Cinema4D等。

4.數(shù)字視頻。數(shù)字視頻就是先用攝像機之類的視頻捕捉設備,將影像信息轉(zhuǎn)變?yōu)橐曨l信號,記錄到儲存介質(zhì)。播放時,將視頻信號轉(zhuǎn)變?yōu)閹畔⒉@示出來。數(shù)字信息還可以解碼成模擬信號在普通電視機上觀看。QuickTime是國際標準化組織選定的MPEG-4視頻標準,可以在電腦上編輯和播放數(shù)字視頻,將視頻、音頻、三維動畫和虛擬現(xiàn)實在基于蘋果和PC的電腦之間自由擴展。目前有FinalCut(非線性編輯)、Shake(高級特效合成)、CinemaTools(電影剪輯)、DVDStudioPro(DVD制作)等專業(yè)軟件。

5.電子書

①電腦上閱讀的電子書,充分利用電腦的優(yōu)勢,功能最強大。其動態(tài)的多媒體信息,有更好的交互性,集多種感官刺激于一體,避免了靜態(tài)的文字和圖片的單一,調(diào)動讀者的興趣。世界上許多著名報紙、雜志紛紛推出電子版,如《NewWebPick》《摩托車雜志電子版》《動客電子雜志》以及中國的《Z-com》等。

②手機電子書。隨著智能手機的普及,用手機閱讀的電子書越來越多?,F(xiàn)代人上班節(jié)奏緊張,利用上下班的一點空余時間讀一些輕松的帶音樂、動畫的手機電子書是實在的消遣,攜帶方便。許多網(wǎng)站提供基于WindowsMobile、Linux、Symbian等智能手機的電子書下載,用戶自己也可以非常方便地創(chuàng)建電子書。

③實物電子書,是拿在手上閱讀的外型像傳統(tǒng)書籍的電子書,這是傳統(tǒng)書籍的延伸。這種新形式的電子書外觀和普通書籍接近,可以拿在手上,但是帶有多媒體視聽等新功能,它甚至能聽到讀者的說話、心跳等聲音。

6.游戲美術。游戲美術近年發(fā)展迅猛,包括游戲片頭、場景、人物、服裝、道具等?,F(xiàn)在游戲美術發(fā)展成了圍繞游戲開發(fā)的產(chǎn)業(yè),它以實物的形式再現(xiàn)游戲中的人物、服裝、道具等,深受游戲“粉絲”喜愛,每當一個新游戲,就會有大量的與游戲相關的玩偶在網(wǎng)上交易、市場上出售。

四、計算機數(shù)字藝術的發(fā)展趨勢

計算機對藝術的影響不僅表現(xiàn)在它能更有效率地創(chuàng)作,也給藝術與設計帶來了新的風格和形式,藝術表現(xiàn)形式越來越豐富。數(shù)字媒體技術的發(fā)展,多種傳達方式的綜合應用,為視覺藝術的創(chuàng)新提供了新的條件和機遇,新的熱點不斷涌現(xiàn)。應用視頻、動畫、交互等綜合手段創(chuàng)造的藝術作品,豐富了藝術門類,逐漸演變成為一個新的領域。互聯(lián)網(wǎng)促進了信息的傳遞,給人們提供了一種新的傳達媒體,同時也創(chuàng)造了一種新的交流方式。藝術家可以在互聯(lián)網(wǎng)上跨地域協(xié)同創(chuàng)作,藝術的創(chuàng)作和欣賞不再受地域的制約。藝術是創(chuàng)新過程,融合了人工智能技術的計算機甚至有可能根據(jù)設定條件自行進行藝術創(chuàng)作。

結語

計算機數(shù)字藝術與設計如此蓬勃的發(fā)展,是技術與藝術完美結合的體現(xiàn)。計算機技術的發(fā)展和多媒體的開發(fā)為藝術創(chuàng)作提供新的機遇、新的表達方式、新的藝術語言和風格,藝術的概念有了顯著變化。同時,藝術的創(chuàng)新也對計算機有了更高的要求,反過來促進了計算機軟硬件的開發(fā)。藝術家創(chuàng)造精神財富,應關注新技術的發(fā)展,以開放的姿態(tài)迎接新事物,自由地進行創(chuàng)作。海納百川才能適應新時期的需要。計算機畢竟是工具,藝術的價值應是設計師富有的藝術才華和設計思想。只有重視創(chuàng)造性思維的拓展與能力的提高,才能設計出富有藝術魅力的有意義的作品。

參考文獻:

王受之著《世界現(xiàn)代設計史》.廣州:新世紀出版社,1995年版。

迪尚著《電腦圖形設計》.杭州:浙江人民美術出版社,1995年版。

第8篇

關鍵詞:計算機電磁輻射電磁場

1概述

任何帶電物體的周圍都存在電場,而周期變化的電場將會產(chǎn)生周期變化的磁場,也就存在電磁波,產(chǎn)生電磁輻射,如果這種輻射的量超過限定條件,那么就會對環(huán)境形成電磁污染。和無處可躲的大氣污染、水污染、噪聲污染一樣,電磁輻射同樣無處不在,這使它成為公認的“第四污染源”。

只要存在電場變化的地方就會有電磁輻射。目前,能造成大面積電磁污染的主要有高壓輸配電系統(tǒng)、發(fā)射設備、微波設備、家用電器、計算機等等。其中高壓輸電系統(tǒng)的電磁輻射強度最大,對人體的危害最明顯。為了保障從業(yè)者的健康,在輻射環(huán)境下的工作時間有著嚴格的限定。相比之下,諸如彩電、手機、微波爐、空調(diào)機、電冰箱、計算機等等家庭必需的電氣設備所影響的人群更廣泛。在上述常見的電氣設備中,與人們工作、生活息息相關的計算機更值得關注。許多上班族和沉迷于網(wǎng)絡世界的網(wǎng)蟲每天面對計算機的時間往往超過8小時。而計算機本身就是一個不可小覷的電磁輻射源:微處理器、主板、顯卡、聲卡、內(nèi)存、硬盤、光驅(qū)、顯示器、USB接口等主要部件在工作時都會向外界輻射電磁能量。計算機所產(chǎn)生的電磁輻射,對那些長期接觸計算機的人的身心健康有巨大的危害。

2計算機電磁輻射對人體的危害

計算機已進入現(xiàn)代社會的各行各業(yè)和千家萬戶,它給人們的工作、學習、生活帶來了極大的方便。但“計算機病”也與日俱增,嚴重的影響了人們的身心健康?!坝嬎銠C病”的癥狀表現(xiàn)為神經(jīng)衰弱綜合癌(頭暈、頭痛、疲勞、失眠或噩夢、記憶力減退、情緒低落等)、肩頸腕綜合癥(骨骼不適、手指麻等、感覺異常、震顫、有壓痛),以及腰背酸痛、抗病能力降低、易感冒等,發(fā)病率最高的是那些每天在計算機旁敲擊鍵盤的專業(yè)人員。這些專業(yè)人員精神壓力大,大腦處于高度集中和緊張狀態(tài),這是產(chǎn)生神經(jīng)衰弱綜合癥的根源。流產(chǎn)、面部褐斑、類似紅斑或濕疹等的出現(xiàn),亦與精神因素密切相關。專業(yè)人員連續(xù)注視計算機屏幕,長時間近距離盯著閃爍的熒光屏,易使眼睛充血、干燥、怕光,嚴重者還會使眼球視網(wǎng)膜的感光功能失調(diào),晶體受損,暗適應能力降低,造成視力減退,甚至可導致微波自內(nèi)障、夜盲癥等。如人體受輻射還可導致人體循環(huán)系統(tǒng)異常,男性生殖能力下降,人體激素分泌異常等。孕婦、兒童、心臟起搏器佩戴者和老人是電磁輻射的易感人群,而心臟、眼睛和生殖系統(tǒng)等是電磁輻射敏感器官。近年來的畸形兒出生率和兒童的自血病增多,心臟起搏器佩戴者的死亡率增加,電磁輻射難逃其咎。

3計算機輻射的主要來源

雖然微處理器、主板、顯卡、聲卡、內(nèi)存、硬盤、光驅(qū)、顯示器、USB接口等主要部件在工作時都會向外界輻射電磁能量,但幸運的是,除顯示器之外,這些配件都是被裝在具有電磁屏蔽能力的機箱里面,阻擋了大部分電磁輻射。所以,我們通常受到的輻射一方面來自顯示器,而另一方面則來自主機。倘若顯示器在電磁屏蔽技術方面不夠嚴謹,那么用戶可能一周5天、每天8小時都會受到電磁輻射,對健康的危害顯而易見。而機箱同樣如此,設計不良的產(chǎn)品往往臺發(fā)生電磁輻射泄漏,如果機箱與用戶之間的距離太近,外泄的電磁輻射同樣會影響到用戶健康。

上述表明,計算機的電磁輻射主要來源于顯示器和主機。其中顯示器又分為CRT顯示器(陰極射線管顯示器)和LCD顯示器(液晶顯示器)。CRT顯示器是計算機中最嚴重的輻射源。CRT顯示器通過電子槍發(fā)射電子束實現(xiàn)畫面顯示,對外發(fā)射電子本身就會產(chǎn)生嚴重的電磁輻射,盡管厚厚的含鉛玻璃屏幕可在一定程度上阻隔輻射,但仍然有不少電子穿透阻隔層而直接照射到使用者。所以,如何削弱這部分輻射至關重要。

按照物理學的定義,來自CRT顯示器的輻射傷害主要可分為光輻射、低能x射線、無線電場、靜電場和低頻電磁場。其中光輻射為電子槍打在屏幕背后熒光層而發(fā)出的可見光和少量紫外線,只有少量的紫外線會對人體造成危害。X射線由電子束碰撞陰極射線管的內(nèi)部前屏所產(chǎn)生,但因為能量極低,其輻射程度也可忽略不計。無線電場主要從CRT的控制電路部分發(fā)出,強度非常弱,經(jīng)過短距離后基本上就衰減到零。靜電場則是從CRT電子槍內(nèi)部的加速電場所產(chǎn)生,最直接的體現(xiàn)就是會讓屏幕吸附灰塵。而被認為對人體健康損害最嚴重的應該是低頻電磁場,它主要由顯示器的電源部分(高壓包)和垂直/水平掃描電場所產(chǎn)生,電磁場頻率在5Hz~400kHz之間。

LCD電磁輻射相對低很多。從原理上說,LCD顯示器以液晶材料作為光線通過的開關來控制光線照射屏幕,進而獲得畫面輸出。而這個過程并沒有涉及紫外線、靜電場、高壓電源等容易產(chǎn)生輻射的部件,因此從這個方面考慮可以說LCD正面幾乎是零輻射。另外,LCD和CRT顯示器一樣,機內(nèi)同樣需要一個高壓電源,只是電源驅(qū)動的并不是電子槍,而是LCD背光模組中的冷陰極熒光管。此種熒光燈管其實和我們常見的日光燈一樣,都需要較高的電壓才能驅(qū)動,只是點亮之后電壓會迅速回落到較低的水平。因此,LCD的電源只需要維持一定時間的高壓狀態(tài)(可達到l000V),然后轉(zhuǎn)為常壓甚至低壓狀態(tài),而不必像CRT顯示器的高壓包一樣始終得保持高電壓狀態(tài)。因此相對而言,LCD顯示器電源部分對外輻射的低頻電磁波會比CRT要弱很多,加上LCD的擺放位置往往貼近墻面.所以不會背對著人體,這種輻射對人的影響可減弱到零。

顯示器之外,第二輻射源就是主機。眾所周知,金屬機箱對電磁輻射可起著屏蔽的作用,但不同材料,不同設計、不同工藝的機箱的防輻射能力并不相同,如果設計不良,主機外泄的電磁輻射仍可能超標。首先,機箱的材料至關重要,目前大多數(shù)機箱都是使用鍍鋅銅板,它可起到良好的屏蔽效果。不少高檔機箱采用更輕的鋁合金材料,同樣具有良好的防輻射能力。材料僅是防輻射要求的基本方面,更關鍵的地方在于機箱制造工藝,只有模具精細,制造工藝好的機箱才會具有良好的電磁屏蔽效果。這方面主要體現(xiàn)在機箱面板、前置接口,后側擋板及其他所有存在任何接縫的地方,劣質(zhì)機箱與優(yōu)質(zhì)機箱在這方面差異甚大,前者的接縫處通常很不嚴密,設計、制造過程中都沒通過輻射實驗室進行嚴格檢測、電磁輻射外泄情況嚴重。尤其是在前置接口方面,電磁輻射很容易就直接影響到用戶。而優(yōu)質(zhì)機箱在這些細節(jié)都比較嚴謹,基本不存在接縫不夠密合的問題,樣品制造出來后都必項在電磁實驗室中測量輻射是否達標,選標之后方可進行大批量制造。此外,不少機箱為了制造方便都采用雙面噴漆,但內(nèi)部表面如果被噴漆的話,機箱板就無法直接吸收電磁坡,電磁波會出現(xiàn)四處散射的情況。倘若在機箱接縫處不夠嚴密就很容易因電磁波散射而造成泄漏現(xiàn)象。相較之下,外表面噴漆、內(nèi)部鍍鋅的做法更值得提倡。鋼板內(nèi)表面所鍍的鋅(防氧化需要)同樣也是金屬,電磁波射到表面后可以被有效屏蔽而不會出現(xiàn)散射現(xiàn)象,這對機箱整體的電磁輻射屏蔽是很有利的——從健康角度考慮,我們認為多花點預算購買品質(zhì)優(yōu)良的機箱還是值得提倡的。

因此,對于廣大計算機用戶來說,選擇LCD顯示器,購買選材合理、設計優(yōu)秀、屏蔽良好的機箱是非常重要的。這樣可以最大限度的保證計算機用戶免于受到過度的電磁輻射危害。

除了在購買時選擇符合電磁輻射標準的計算機外,還可以根據(jù)情況采取下列措施。①平時飲食應選擇富含維生素類的食品,以降低輻射的危害②有必要選用防護產(chǎn)品,如防護屏、護目鏡、防磁帖防護服等③長時間使用計算機,應注意間隔與調(diào)劑,孕婦操作計算機一天不宜超過2h。④人體與計算機,應保持一定的安全距離。室內(nèi)辦公和家用電器的設置不宜過密,不要把家用電器擺放得過于集中,以免使自己暴露在超劑量輻射的危險之中。

4結語

隨著計算機走進人們的日常生活,它給現(xiàn)代人的工作、學習帶來了極大的便利,成為人們生產(chǎn)生活所必不可少的一件工具。在給人們帶來便利的同時,應該注意到,計算機所產(chǎn)生的電磁輻射也給人們的健康帶來了危害。如何有效地防止和降低計算機對人身健康的威脅,是人們生產(chǎn)生活中所應該關心和關注的一個問題。計算機的電磁輻射主要來源于顯示器和主機,選擇LCD顯示器和具有良好防輻射效果的機箱是防止用戶免于過度電磁輻射的關鍵。另外加強維生素的攝入,選擇防護用具,避免長時間近距離接觸計算機也是重要的防護措施。

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