發(fā)布時間:2023-08-15 17:13:11
序言:寫作是分享個人見解和探索未知領域的橋梁,我們?yōu)槟x了8篇的虛擬技術的發(fā)展現狀樣本,期待這些樣本能夠為您提供豐富的參考和啟發(fā),請盡情閱讀。
關鍵詞:土木工程;發(fā)展現狀;發(fā)展趨勢
中圖分類號:K82 文獻標識碼:A
1 土木工程發(fā)展的重要意義
土木工程建設在和自然斗爭中不斷地前進和發(fā)展。城市的高樓大廈拔地而起,各種橋梁、水利工程、四通八達的公路貫穿各個省市。土木工程是保證人類居住和交通的支柱產業(yè),完善土木工程的建設和發(fā)展,實現經濟、社會、環(huán)境統(tǒng)一協(xié)調發(fā)展,成為目前土木工程的關注熱點。人類為了爭取生存,為了爭取舒適的生存環(huán)境,預計土木工程必將有重大的發(fā)展。
2 土木工程的發(fā)展現狀
了解土木工程的發(fā)展現狀對其未來發(fā)展有著重要的意義。本章節(jié)在經過筆者多年來的施工經驗中得出些結論,并形成了文字,具體如下。
2.1 土木工程理論的發(fā)展
土木工程的發(fā)展包括兩個部分,即土木工程理論和土木工程設計,理論是基礎、設計是理論的體現,只有建立堅實的理論基礎,才能讓土木工程設計得到最大的進步。土木工程理論包括力學、統(tǒng)計學、計算機等學科,需要對每個學科綜合加固,切實保證理論基礎的可靠性。計算機技術的發(fā)展也給土木工程帶來了極大的飛躍,針對建筑、道路、鐵路、橋梁、隧道等專業(yè)開發(fā)了相應的計算軟件,這給土木工程的設計帶來了很大的突破。隨著信息化進程的加快,土木工程發(fā)展的信息交流得到了很好的進步,對于國家各個建設項目、甚至國際項目的優(yōu)勢理論都可以與同行進行交流學習。
2.2 土木工程設計的發(fā)展
土木工程設計和規(guī)劃改變了憑借經驗設計的慣例,趨利避害地全面考慮土木工程的安全、環(huán)境、經濟等所有因素。隨著新材料、新結構、新工藝、新施工方法的出現,人類更有可能從事更大規(guī)模的土木工程修建,高層建筑不僅在數量上越來越多,超高層、超大跨橋梁和大跨結構等大型復雜結構的興建,結構設計呈現更長、更高、更柔的發(fā)展趨勢。土木工程設計是建立在堅實的理論基礎上的,隨著對土建項目要求的增長,土木工程設計也更加向更復雜的方向發(fā)展,只有把握好新技術、新優(yōu)勢才能把土木工程設計想更加完善的方向發(fā)展。目前,土木工程設計發(fā)展取得了一定的成績,在形式、受力等方面取得了進步。
2.3 土木工程施工的發(fā)展
土木工程施工的發(fā)展體現在施工材料、施工設備和施工工藝三個方面。施工材料出現了復合材料高強鋼材等全新建筑材料,如碳纖維、玻璃纖維增強塑料、雙層中空玻璃、鎂合金、鍍膜玻璃、鋁合金、各種節(jié)能混凝土等,新型材料在工業(yè)和民用建筑中得到廣泛使用,為復雜大型土木工程提供了重要物質基礎。工程實施的設備、工具不斷地向自動化、機械化、科學化發(fā)展,使得大規(guī)模復雜的土木工程不斷發(fā)展并得以實現,推進了土木工程的科學快速發(fā)展。城市地下工程建設主要施工方法有明挖法、暗挖法、蓋挖法、盾構法、沉管法、凍結法及注漿法等,也為地下空間開發(fā)提供了寶貴的經驗。
總之,我國土木工程的設計、施工和理論研究方面取得了很大的進步,但是與發(fā)達國家還是有一定的差距。未來土木工程不僅要加強新型結構型式、新型建筑材料、新的技術手段的理論探索和應用研究,更要加強土木工程理論和技術的融合與滲透,實現土木工程的更大突破。
3 土木工程的發(fā)展趨勢
前文根據筆者的實際經驗,已經闡述了土木工程的發(fā)展現狀。經過論證得出,土木工程理論的發(fā)展,土木工程設計的發(fā)展及土木工程施工的發(fā)展三者是息息相關的,互補關系,在具體施工中起到非常重要的作用,并不斷得到施工人員的喜愛。
3.1 向信息化趨勢發(fā)展
加快信息化建設并帶動工業(yè)化,這是我們的國家提出的新時代的奮斗目標。信息化建設是利用計算機技術、網絡通信技術、智能信息處理技術、自動化控制技術等進行改造。通過信息化建設,使傳統(tǒng)控制方式下一些較難實現的高難度項目成為可能,信息化技術將全面革新設計技術和施工技術,在土木工程界已發(fā)揮了巨大的作用。以數字化信息處理技術的網絡通信技術為背景的技術服務系統(tǒng),工程設計的傳統(tǒng)過渡到基于網絡的并行設計和協(xié)同控制,解決這一復雜設計系統(tǒng)的管理與協(xié)調需要協(xié)同技術。信息化的社會背景為只能建筑的興起提供了更為廣闊的空間,對信息資源和對使用者的信息服務及其與建筑的優(yōu)化組合,使人們獲得投資合理,都將被納入計算機輔助施工技術系統(tǒng)之中。
3.2向虛擬現實技術發(fā)展
溝通的虛擬現實技術在土木工程提供了一種新觀點和方法,結合計算機技術、傳感器技術、網絡技術和多媒體技術等高新技術的綜合。虛擬技術是一種新的人機交互技術,讓人仿佛置身在現實世界中,一方面,將廣泛應用于工程項目招標投標、施工過程和方法可以很好的進行清算,其計算在結構設計和施工過程仿真、復雜的計算過程更有其獨特的優(yōu)勢。但環(huán)境模擬技術及相應的實驗設備是目前瓶頸耐久性土木工程研究。通過實現虛擬技術來解決這些問題是一個最可能的是未來的發(fā)展方向。這種方法受到信息接收者經驗的限制,使得使用這種方法交流起來比較困難。虛擬技術是一種新的人機交互技術,可以將施工過程和方法很好的變現出來,通過虛擬技術的實現來解決這些問題是未來最可能的發(fā)展方向之一。
3.3 向超大型土木工程方向發(fā)展
在21世紀,隨著新材料、新結構、新技術的出現,新的施工方法將更大規(guī)模土木工程建設、實現新突破。近年來,隨著大規(guī)模生產優(yōu)質水泥、纖維和玻璃纖維混凝土和聚合物浸漬混凝土混凝土發(fā)達,帶來了土木工程結構,新開發(fā)的設計理論和施工技術等。碳纖維的應用研究,土木工程領域中的另一個重大突破。如何合理使用高強度鋼也是一個重要的研究課題,和其他高性能混凝土復合材料也將朝著輕、強、良好的韌性和使用性能方面的開發(fā),既從數量的高層建筑鋼結構和用法的高性能材料需要進一步增加。
3.4 向地下、太空、沙漠、海洋空間發(fā)展
空間資源越來越緊張,開發(fā)地下、太空、沙漠和海洋空間是解決當前空間和土地資源緊張的一個有效途徑。為了綜合利用地下空間資源,地下空間開發(fā)逐步向深層發(fā)展,在地下空間開發(fā)中的應用將加強。美籍華裔林銅柱博士就提出在月球上利用它上面的巖石生產水泥并預制混凝土構件來組裝太空試驗站,這也表明土木工程的活動將有可能向太空發(fā)展。世界未來學會對下世紀初設想將西亞和非洲的沙漠改造成綠洲,研究開發(fā)使用沙漠地區(qū)太陽淡化海水的經濟上是可行的方案。許多國家將建筑空間向海洋拓寬,船上設有小型噴氣式飛機的跑道、醫(yī)院、旅館、超市、飯店、理發(fā)店和娛樂場等。
結語
綜上所對土木工程發(fā)展的重要意義,土木工程的發(fā)展現狀及未來趨勢所述,土木工程行業(yè)是我國的支柱產業(yè),影響我國基本建設的行業(yè),高新技術對土木工程這一傳統(tǒng)專業(yè)的改造及影響。因而我們對土木工程的研究和實踐也更加重視。
筆者認為,隨著國民經濟的發(fā)展,土木工程行業(yè)是我國的支柱產業(yè),影響我國基本建設的行業(yè),高新技術對土木工程這一傳統(tǒng)專業(yè)的改造及影響。如何順應這一科技革命與創(chuàng)新的潮流,并研發(fā)新工藝、新技術、新型材料是未來土木工程發(fā)展的必然趨勢。我國土木工程的設計、施工和理論研究方面取得了很大的進步,但是與發(fā)達國家還是有一定的差距。未來土木工程不僅要加強新型結構型式、新型建筑材料、新的技術手段的理論探索和應用研究,更要加強土木工程理論和技術的融合與滲透,實現土木工程的更大突破。
參考文獻
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關鍵詞:工程機械技術;智能化;信息化;發(fā)展趨勢;研究
分析作為行業(yè)發(fā)展的重要技術支持,工程機械技術影響著我國城鎮(zhèn)、工業(yè)和信息等多領域的發(fā)展速度和規(guī)劃。我國作為工業(yè)技術興起較晚的發(fā)展中國家,各行業(yè)對工程機械技術的智能化和信息化發(fā)展趨勢認識不夠深入,工程機械技術人員對智能化和信息化技術掌握程度有待加強,一定程度上制約了我國工程機械技術智能化和信息化的發(fā)展。我們需要通過合理化的途徑與措施加強改善工程機械技術在實際應用中的整體效果。工程機械是用于工程建設的機械設備的統(tǒng)稱,是各行業(yè)建設設備的統(tǒng)稱。工程機械包括的機械種類繁多,如挖掘機、壓路機、起重機和混凝土攪拌機等,這些機械設備通常被應用于電力建設、路面鋪設、礦山開采、港口物流和國防建設等重要的大型工程領域。本文中所講的工程機械技術,是對工程機械涉及的力學、材料學、工程設計等學科綜合應用的實用性技術。
一、國內外工程機械技術發(fā)展現狀
(一)國外工程機械技術發(fā)展現狀長期以來,國際上使用的先進高效的工程機械設備大都是產自美國、俄羅斯、德國等國家,理論上講,這些與之相關的核心技術的研發(fā)均掌握在這些技術發(fā)達的先進國家,壟斷了核心工程機械技術的國家在推動技術發(fā)展的進程中發(fā)揮著重要的作用,以卡特彼勒的998H型輪式裝載機為例,雖然是最早型的裝載機,但直至今天它仍然憑借著先進的節(jié)省燃油的燃油管道系統(tǒng)、發(fā)動機怠速停機和降檔功能、負載控制系統(tǒng)和自動限位系統(tǒng)等諸多優(yōu)點活躍在各個國家的工程建設中[1]??偠灾?,國外工程機械技術仍舊處于行業(yè)發(fā)展的前列,為工程機械技術的發(fā)展不斷創(chuàng)新研發(fā)出新的核心技術,推動著行業(yè)技術的更新與突破。
(二)國內工程機械技術發(fā)展現狀1991年1月國家啟動了“863計劃”,開始了對挖掘機和推土機機器人化的研究與開發(fā),并號召各大高校、科研所和研究院共同參與到技術的改良與推進中。這一階段性的創(chuàng)新推動了我國的工程機械技術的發(fā)展,實現了從依賴國外進口到先進技術引進再到國內各企業(yè)自主研發(fā)的轉變,現如今經過二十多年的改革研發(fā),我國已經可以實現自主生產,走向高速發(fā)展的新階段。
二、工程機械技術的應用與分析
(一)電子智能化控制技術電子智能化控制技術是指操作者可以通過電子系統(tǒng)計算機控制,可以實現坐在駕駛室就能對機械設備進行操作和控制,以達到靈活多變、方便操作的目的。電子智能化控制技術包括轉向裝置和行走裝置,主要是通過電子系統(tǒng)對設備進行操作和指揮,這一過程不僅簡化了現有機械設備的電路系統(tǒng),還可以提高機械設備的穩(wěn)定性和生產工作效率。
(二)虛擬樣機技術虛擬樣機技術是由當今最先進的計算機技術發(fā)展而來的,其工作原理是通過運用計算機的仿真軟件對其受力、運動、設計進行分析,以此來檢驗生產成果是否能夠達到預期效果[2]。在此之前,工程機械設備生產出來的產品需要人為的對其進行檢驗和分析,具有檢驗難度大、人力成本高、花費時間較長、準確度和科學性較低的缺點,現如今,隨著虛擬樣機技術的研發(fā)與使用,技術人員可以通過建模、運動、分析和優(yōu)化來獲得理想的參數,在此數據參數的基礎上制作出最優(yōu)的方案。虛擬樣機技術不僅可以彌補原有技術的不足,更可以精進工作程序,科學化智能化的完成每一個環(huán)節(jié)的銜接,提高工作效率。
(三)混合動力技術工程機械設備大都體積較大,需要較高的推動力才能完成設備的驅動和工作,這一點導致生產過程中需要消耗大量的能源,導致資源的浪費[3]。使用混合動力技術主要是通過動力系統(tǒng)將多余的有可能會被浪費的能量與能源進行轉換,這種技術可以減少能源的浪費和不必要的消耗,將這些能源轉換至其他機械設備的工作流程使用,提高能源的合理化利用和利用效率,減少對發(fā)動機工作的依賴。
三、工程機械技術的發(fā)展趨勢
隨著科學技術的發(fā)展,互聯網信息技術已經成為未來工程發(fā)展必須依托的基礎,智能化和信息化是工程機械技術未來發(fā)展的必然趨勢。對此,技術人員應以三點為主要研發(fā)重點:首先,以電子化和自動化結合為發(fā)展方向,有利于提高生產效率,節(jié)約生產成本;其次,以遠程操控為技術研發(fā)方向,有利于節(jié)約人力資源,避免資源的浪費;第三,注重虛擬化和機群控制的多技術融合,有利于獲得理想參數,制定出最優(yōu)方案。促進工程機械技術向智慧化和信息化方向發(fā)展,有利于提高機械設備的生產效率和精準率。
關鍵詞 機械制造 發(fā)展歷程 發(fā)展趨勢
中圖分類號:TH12 文獻標識碼:A
受到經濟全球化的影響,國與國之間的實力競爭日趨激烈,現代機械制造技術不單單是國家工業(yè)發(fā)展的支持和動力更是國家制造實力的重要代表。機械制造業(yè)是國民經濟各部門技術裝備最主要的來源,也是工業(yè)制造業(yè)最重要的組成部分,起到了完善我國原有的工業(yè)體系的作用。我國雖然在近年來致力于創(chuàng)新,但是同發(fā)達國家相比在這一方面仍存在不小的差距,它不僅僅局限于簡單的機械生產,為了提高自身的競爭力與效益,現代機械制造技術必須涵蓋機械研究設計,機械生產,售后維修等各個方面?,F在各個國家都把機械制造技術列為重要發(fā)展方面,許多國家都將科學技術的發(fā)展重心轉移到機械制造技術的開發(fā)與研究方面。所以,了解其含義還要探索一條中國特色的機械制造的發(fā)展方向。
1 機械設計的發(fā)展歷程
國民經濟的重要基礎是機械制造業(yè),而機械制造技術的基礎和動力則是機械制造技術的創(chuàng)新。從發(fā)展至今機械制造業(yè)的發(fā)展歷程大致可以分為五種類型。第一、勞力密集型。大多數工業(yè)生產依靠人工勞動,工業(yè)生產類型也是手工制造業(yè)為主。第二、設備密集型。工業(yè)生產依賴于機械設備進行,諸如汽車生產的流水線生產方式開始被研發(fā)應用。第三、信息密集型。這類的機械制造生產技術與高新發(fā)展的電子計算機技術相結合,是現在運用比較廣的技術。這種生產方式利用信息交換來完成機電一體化的設備的生產,在生產中依靠的是操作人員與機械設備的信息交換,通過將信息輸入機械來完成產品的精準加工,是簡便快捷的生產技術。第四、知識密集型。這種生產方式的制造理念比較先進,現在應用的較好的是計算機的集成制造技術,這種機械制造的生產技術是應用前途較廣的。第五、智能密集型。這種技術是市面上比較受關注的新型生產技術,現代社會生產的急劇變化要求適應性比較強的機械生產技術去適應變化,目前該仍在不斷的研發(fā)階段。
2 現代機械制造技術的未來發(fā)展趨勢
現代新興的機械制造技術依靠于傳通的機械制造技術,但更重要的是實現了對傳統(tǒng)技術的更新與發(fā)展?,F代機械生產技術的發(fā)展趨勢主要是虛擬化,全球化,綠色化與制造業(yè)信息化的方向。
(1)虛擬化
虛擬化技術是現代社會生產中運用較廣的技術,所謂虛擬化指的是以計算機技術為支撐所形成的最新生產技術。制造業(yè)現在在生產中主要實現的是設計與制造中的虛擬化。在機械制造設計時可以通過虛擬化技術測試設計是否可行,而在機械制造時,通過虛擬化技術可以完成對產品的性能分析,對產品進行合理性的模擬與測試,發(fā)現產品的不足,優(yōu)化產品的性能,同時也能保證產品的質量。
(2)全球化
機械制造技術的全球化是時代的要求,當代經濟全球化的發(fā)展不僅聯系的是各個國家之間的經濟,更有的是國家之間信息與技術的相互交流。當代國家之間實力的競爭日趨激烈各種行業(yè)之間的競爭也是越來越多,在國際市場上許多企業(yè)為了避免倒閉,往往選擇的是加強與其它企業(yè)的合作,這種企業(yè)間的共同合作擴大了機械制造業(yè)在國際上的范圍。機械制造的最終目的是取得盈利的最大化,許多機械制造企業(yè)為了取得盈利都選擇在不同的地方生產機械產品,當代交通與信息的發(fā)展使得機械制造可以完成異地生產,這也就實現了機械制造的全球化生產。
(3)綠色化
當代制造業(yè)的生產越來越表現出向綠色化發(fā)展的趨勢,當今的綠色環(huán)保理念深入人心,工業(yè)生產中也越來越要考慮到生產時的環(huán)保效益,機械制造技術生產的產品最終要運用到工業(yè)生產中,所以機械制造也要考慮到生產的環(huán)保。從機械制造的材料到最終的包裝都要選擇綠色產品,最大程度上的減小機械生產對環(huán)境的危害,提高機械設備生產時材料的合理利用,實現資源的保護。
(4)制造業(yè)信息化
信息爆炸的時代,機械制造想要在這樣的環(huán)境下取得發(fā)展就要改變發(fā)展方式。不是依靠于大規(guī)模的投資,而是依靠于最新的信息。通過信息來了解全球化的制造業(yè)最新發(fā)展動態(tài)與方向,引進最新的科技項目,規(guī)范生產。
3結束語
現代機械制造技術是一個國家制造業(yè)水平的重要標志,是現代技術和工業(yè)創(chuàng)新的集成,是一個國家工業(yè)的支柱和基礎。我國是一個制造大國,卻并不是制造強國,這主要反映在我國的現代制造技術基礎薄弱、重大裝備缺少自主創(chuàng)新和研發(fā)的能力。因此作為我國的機械制造業(yè)而言,應該抓住發(fā)展機遇,了解我國機械制造技術的發(fā)展現狀,把握現代機械制造技術的發(fā)展動向,不斷的更新理念,使我國的機械制造業(yè)能夠有效利用發(fā)達國家的成果與發(fā)達國家的機械制造業(yè)一起騰飛。
參考文獻
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論文關鍵詞 虛擬物品貿易 傳統(tǒng)貿易 風險承擔 支付方式
隨著科學技術的不斷提高,計算機電子信息技術、網絡通信技術的普及與廣泛應用,計算機產業(yè)迅速發(fā)展,在國際貿易產業(yè)中開始出現信息產品貿易、虛擬物品國際貿易等模式的產業(yè),將國際貿易帶入一個全新的領域。特別是電子商務和網絡貿易的誕生,導致國際貿易運作方式徹底發(fā)生巨大改變,而作為后學末進的虛擬物品國際貿易向傳統(tǒng)國際貿易法發(fā)出了挑戰(zhàn),在行業(yè)拓展規(guī)模、快速發(fā)展的過程中,給傳統(tǒng)國際貿易帶來劇烈沖擊。因此,探究兩者貿易運作模式,進行總結、歸納形成具有合理、有效、科學的措施,對虛擬國際貿易的合法性加以改革,是勢在必行的。
一、 傳統(tǒng)國際貿易、虛擬物品國際貿易發(fā)展現狀及意義
(一)傳統(tǒng)國際貿易法的形成及意義
傳統(tǒng)國際貿易法是調整國際貿易關系的法律規(guī)范的總稱,其最近幾十年的發(fā)展是引人矚目的。尤其是在世界貿易組織成立后,傳統(tǒng)國際貿易的內涵和外延更是得到了迅猛擴展。然而,國內外學者們對傳統(tǒng)國際貿易的確切內涵和外延的理解歧異頗多。傳統(tǒng)國際貿易法中對于“國際貿易關系”的內涵和外延很比較明確的說明,這里所說的貿易關系是因傳統(tǒng)國際貿易法的主體即國家、國際經濟組織、公司或個人之間進行管理、協(xié)調或從事貨物、技術和服務的交換活動中產生的。一般包括:不同國家之間的貿易關系;營業(yè)地在不同國家的公司、企業(yè)或個人之間的貿易關系以及國家在其管理對外貿易活動過程中同企業(yè)、公司或個人之間發(fā)生的各種關系?!百Q易”一詞,從本質上講就是“買賣”,其內容從狹義講,指貨物買賣以及與此密切相關的運輸、保險、支付。從廣義講,“貿易”則包括貨物買賣、技術貿易和服務貿易。
(二)當前虛擬物品國際貿易發(fā)展現狀及分析
隨著電子計算機信息技術的廣泛應用,以貿易全球化為重要內容的經濟全球化,對國內經濟發(fā)展產生了重大影響。虛擬物品貿易其主要的表現形式是以網絡游戲等盈利模式存在,隨著游戲產業(yè)的快速發(fā)展,按時間進行游戲收費的盈利模式逐漸被網絡游戲中的虛擬道具交易的盈利方式所取代,在網絡游戲中,玩家可以通過游戲特有的設計中,進行財物獲取。從本質上突顯出虛擬貿易的優(yōu)勢,通常來說,傳統(tǒng)國際貿易是調整各國間商品、技術、服務的交換關系以及這種交換關系有關的各種法律制度與法律規(guī)范的總結。根據相關數據顯示,2011年在網絡游戲虛擬物品交易領域,中國網絡游戲市場已經成長為一個交易額超過百億的巨大市場。依據專業(yè)數據顯示的結構得出,虛擬網絡貿易的崛起已經勢不可擋,并有愈演愈烈之趨勢,而虛擬物品國際貿易是由傳統(tǒng)國際貿易演變過來的,在交易模式上出現巨大的差別化,傳統(tǒng)國際貿易是指營業(yè)地或者居所地分出在不同國家的人進行商品、技術或者服務之間的交易。
根據虛擬物品交易貿易的發(fā)展規(guī)律發(fā)現,其進行虛擬物品國際貿易的常規(guī)方式主要有三種:B2B模式、B2C模式、C2C模式,其三種主要交易模式是根據不同地方的人、不同的國家對自身不同的虛擬物品需要進行的交易,B2B模式是指處在不同國家的公司或者商家之間,對虛擬物品進行一種國際貿易模式的交易,而B2C模式是指就網絡游戲工作室或居住地在不同國家的公司、商家與個人之間的虛擬貿易交易模式,至于C2C模式是指住所地在不同國家的個人與個人就網絡游戲虛擬物品進行交易的一種交換模式。
二、 虛擬物品國際貿易對傳統(tǒng)國際貿易法的挑戰(zhàn)
(一) 虛擬物品交易的法律屬性挑戰(zhàn)
在傳統(tǒng)的國際貿易中,以實物交換為主體,交換的大部分都是日常所需、觸手可及的物品或商品,而虛擬物品貿易卻與之不同,無論是在商品、技術或服務上與傳統(tǒng)貿易都有著很大的區(qū)別,其交換的物品一般都是由虛擬網絡游戲中的道具進行產業(yè)與產業(yè)、產業(yè)與個人、個人與個人的交易,其所在的交易平臺有很大的局限性,道具物品的真實性、可靠性低,無法使交易的雙方建立正常的交易關系,無法在交易的過程中產生信任,能見度低。比如網絡游戲中的虛擬物品,它也是法律意義上的財產,因為它與法律確認的現有財產形態(tài)相比較,同樣具有稀缺性、可控性和價值性等特征,同樣存在取得方式的合法性問題。由此可見,法律應該對虛擬物品的貿易予以保護。但在現行立法上卻沒有相應的規(guī)定。
現行法律中沒有對虛擬物品的國際貿易進行具體明確的規(guī)定,使得其在處理相關法律糾紛時缺乏相應的法律依據。比如在有效解決涉及網絡游戲虛擬物品權益糾紛方面顯得越來越困難。因此,針對網絡游戲虛擬物品的立法很有必要。應該在將來制定的民法典的民事權利部分增加一種有別于傳統(tǒng)的新的民事權利類型,以滿足網絡游戲環(huán)境下的玩家的合法權益的保護,同時應該直接將玩家與網絡運營商的權利義務法定化,排除網絡運營商單方面制定規(guī)則的特權。當然在立法的同時應注意與現行的法律規(guī)范的銜接。這正是虛擬網絡國際貿易所存在的重大弊端,從本質上與傳統(tǒng)國際貿易存在較大的差距。但是從交易模式與交易便捷層次來說,其優(yōu)勢是傳統(tǒng)國際貿易無法企及的,在國外法律上虛擬網絡游戲交易沒有明確的法律屬性規(guī)定,然而在中國國內,立法上并無對虛擬物品法律屬性的明確性規(guī)定。然而在相關部門及部分學者的激烈探究中,部分人認為虛擬物品是一種物權,也有說是債權的代表,也有判斷為是另一種知識產權,在國內司法過程中,司法部門將虛擬物品作為一種個人私有財產進行保護,但屬于何種維權法律內容,卻無從定論。在國內,只認可國服游戲上虛擬物品的交易,而西方國家的游戲并沒有得到官方的認可,在國內,虛擬物品國際貿易在立法中的界定很模糊,沒有相對明確的保護條例,因此,界定虛擬物品進行貿易交易的性質、解決虛擬物品法律屬性成為虛擬貿易發(fā)展最關鍵的課題之一。
(二) 虛擬物品在交易風險方面的挑戰(zhàn)
在虛擬物品貿易交易的過程中,交易者需要承擔相應的產品責任與風險。目前來看,網游玩家廣泛運用的交易方式有線下交易、游戲中交易和第三方信用平臺交易。簡單介紹一下不同虛擬交易方式存在的風險。線下交易如果要突破針對熟人交易的范圍局限性,就必須承擔虛擬交易中最大的風險,不管是選擇同一地區(qū)的當面交易,還是通過匯款進行異地交易,玩家的人身安全和財產安全都無法得到很好的保障。對于游戲中交易,玩家出售虛擬物品選擇的交易對象,一般只會是一些在該游戲中確立很高信譽的商人,虛擬物品交易是建立在對對方的信任度上,不僅在交易對象和數量方面有很大的局限性,同樣,這種方式也有很大的風險性。
但是如果換一種途徑,在游戲中直接設置交易NPC,通過完全的中介角色來幫助玩家完成交易,那么,這種方式無疑是最安全的。在這方面,網游虛擬物品交易平臺網游GB(Game-bay)就具備完全的優(yōu)勢,其研發(fā)的內嵌游戲交易NPC就是完全的中介角色。而就目前虛擬物品交易平臺的安全性來說,很多交易平臺都在交易流程和信用機制方面進行改進,力圖創(chuàng)造一個安全便捷的交易環(huán)境。相對來說,網游GB的交易流程雖然和其他交易平臺的交易方式有些區(qū)別,但是功能性更強,更能保障玩家虛擬交易的安全性。
(三)虛擬物品交易在支付方式方面的挑戰(zhàn)
隨著科學技術水平的不斷提高,網絡游戲風靡全球,虛擬物品貿易交易更是迅速發(fā)展,然而,網絡游戲作為一種新興的產業(yè),其良好的市場前景是眾所周知的。隨著國際貿易日益增長,網絡游戲虛擬物品交易具有更大的市場需求。因此,在傳統(tǒng)國際貿易法下,虛擬物品的國際貿易交易對其構成很大的挑戰(zhàn),從側面而言,正是這些所謂的方式方法及模式的挑戰(zhàn),才會刺激傳統(tǒng)國際貿易的迅速改善、改革。在虛擬物品國際貿易中,其主要的、常用的支付方式分為三種,即買方直接付款、銀行托收和銀行信用資料。然而由于虛擬物品的國際貿易交易中,因為不設計國際物流問題,因此無法提供開設銀行信用政所需要的單證、如提單等。在實際的交易過程中,一般經常使用的就是直接付款,賣家先交付貨物。而后買家進行賣家要求的匯款方式進行匯款;也有買家先行付款,賣家根據賬戶信息交付貨物,但是無論是賣家還是買家,對雙方來說,都存在著支付風險。
作為全球最大且發(fā)展最快的發(fā)展中國家,我國機械制造業(yè)的技術發(fā)展必須建立在符合基本國情、帶動國民經濟、促進工業(yè)發(fā)展轉型,且不會對生態(tài)環(huán)境造成嚴重破壞的前提下進行。因此,我們必須要對我國的機械制造業(yè)基本情況有明確的認識,在此基礎上,以國外先進技術為依托,不斷的吸收國外的柔性制造系統(tǒng)中的優(yōu)良成果,并通過不斷的學習、改進、仿制、研制、開發(fā)出適用于我國機械制造業(yè)發(fā)展的機械工程自動化技術,以實現我國機械制造行業(yè)的迅速發(fā)展、壯大。
二、機械自動化的發(fā)展現狀
我國的機械自動化技術的發(fā)展最初主要依靠從國外引進,發(fā)展到現在逐步走出了一條中國式的機械自動化技術發(fā)展道路。當前,我國機械自動化技術的發(fā)展現狀可謂成就與問題同在,憂慮與希望并存,具體表現在。
(一)機械自動化技術發(fā)展迅速,核心技術差距明顯
改革開放以來,我國的工業(yè)產值和工業(yè)水平得到了大幅度的提升,機械自動化技術在國民經濟中的廣泛使用,市場規(guī)模增長迅猛,機械自動化技術已經成為我國企業(yè)積極應對人力資源成本上漲的首選,成為我國經濟轉型的過程中的重要驅動力之一。但與此同時,同國外發(fā)達國家相比,我國機械自動化技術在很多方面仍處于落后和追趕的態(tài)勢,尤其是在機械自動化的核心技術方面,國產機械自動化技術在精度、軟件、速度等方面和國外同類技術和產品還有著不小的差距,這是目前我國機械自動化技術發(fā)展的客觀現實。因此在機械自動化在國民經濟中發(fā)揮的作用愈發(fā)重要的當下,機械自動化核心技術的國產化是繞不開的話題,也是今后我國在機械自動化技術方面需要花大力氣解決的現實問題之一。
(二)機械自動化管理逐步改善,管理方式仍落后
機械自動化技術的發(fā)展不僅需要先進的核心技術作為支撐,同時還離不開完善、科學的管理方式,國外發(fā)達國家之所以能夠在機械自動化技術方面始終處于領先地位,不僅在于他們十分重視相關技術的研發(fā)和革新,還在于他們有一套更為成熟且不斷優(yōu)化的機械自動化技術的管理方式。隨著電子信息技術的快速發(fā)展,機械自動化中的管理方式逐步走向精細化、科學化和智能化,而我國在這方面仍較為依賴人工管理,機械自動化過程中依然較多地存在著人工操控的現象,智能化水平較低,缺乏科學、完善的現代化管理方式。
三、當前機械自動化的發(fā)展趨勢
(一)智能化的發(fā)展趨勢
機械自動化將趨于智能化,弱化人為因素在其中的影響。隨著科學技術的飛速發(fā)展,機械設計制造業(yè)將充分利用科學技術的優(yōu)勢,建立完善制造結構體系,使機械生產流程會更加系統(tǒng)化、規(guī)范化,提高機械自動化生產的效率。機械設計制造業(yè)通過先進的科學技術與電子信息技術,開發(fā)出有針對性的電腦程序,把電腦程序與機械生產自動化緊密聯系起來,智能控制機械生產,提高機械自動化的生產效率與質量。
(二)虛擬化的發(fā)展趨勢
在幾十年前,世界各國的機械制造企業(yè)在產品設計之中,依靠的是設計圖紙,依據圖紙展開成品實驗,達到最終的產品效果,可這樣做消耗了大量的寶貴時間,還浪費了大量的人力、物力以及大量的經濟支出,鑒于當代社會科技的高速發(fā)展,由其是電子和網絡技術的發(fā)達,利用先進的電子設備,可以模擬操作代替人們大量的工作,從而分割出不同空間雙方還能夠無障礙的溝通、交流、合作,所以,機械自動化的技術在虛擬方向有著不斷的發(fā)展和共識。
(三)柔性化的發(fā)展趨勢
目前機械制造業(yè)對機械自動化的加工設備有很高的要求,設備的柔性越好對加工產品的轉換越靈活,這項技術是由軟件來操控的,操作時只需調整相應的程序和極少數的器具,它的特點是方便快捷,加工精度高、質量穩(wěn)定,符合當下產品的需求量、產品種類增多,更新換代加快、使用壽命周期的縮短的發(fā)展要求,高速度的加工程序可以提高加工效率,降低能源消耗,降低生產成本。
(四)綠色環(huán)保化的發(fā)展趨勢
伴隨著重工業(yè)社會發(fā)展的加快,整個地球環(huán)境狀況已經受到了很大沖擊,并且很多良性資源已經出現了逐漸減少的態(tài)勢。人們在這種狀態(tài)下認識到了生態(tài)環(huán)境保護的重要性與緊迫性,所以將環(huán)境與資源因素的考量融入到機械自動化設計中。與此同時,倡導綠色環(huán)保的機械自動化產品同樣是社會發(fā)展的需求,更符合可持續(xù)發(fā)展觀。
四、結語
綜上所述,機械設計制造及其自動化的發(fā)展前景可觀,它需要吸收先進的科學技術與信息技術,以實現高水平的自動化。機械自動化打破了傳統(tǒng)的機械制造,不僅對環(huán)境友好,而且生產效率高,生產質量高,為企業(yè)節(jié)約不少能源成本與人力成本,所以探討機械設計制造及其自動化的特點與發(fā)展趨勢為企業(yè)的機械設計制造及其自動化提供了寶貴的參考意見。
參考文獻
關鍵詞:虛擬社區(qū);虛擬物業(yè)小區(qū);物業(yè)服務企業(yè);業(yè)主委員會
基金項目:重慶市軟科學項目(項目編號:CSTC,2009CE9087)
中圖分類號:F293文獻標識碼:A
引言
隨著計算機網絡技術的發(fā)展,人們生活水平與文化水平的提高,各種各樣的虛擬社區(qū)生活已經成為人們生活中不可或缺的部分,它成為人們生活中的一種工具,一種平臺。而虛擬物業(yè)小區(qū)是網絡時代的重要產物,它以現實物業(yè)小區(qū)為原型,在人們的現實生活中日益展現出它的社會功能和價值。
一、虛擬物業(yè)小區(qū)發(fā)展現狀
(一)虛擬社區(qū)發(fā)展現狀
1、虛擬社區(qū)的概念。瑞格爾德把虛擬社區(qū)定義為:“一群主要借用計算機網絡彼此溝通的人們,他們彼此有某種程度的認識、分享某種程度的知識和信息、在很大程度上如同對待朋友般彼此關懷,從而所形成的團體?!?/p>
2、虛擬社區(qū)發(fā)展現狀研究。目前,研究虛擬社區(qū)的文獻很多,主要包括:虛擬社區(qū)的重要性研究、虛擬社區(qū)建設過程中的信息安全問題等。在現實生活中,虛擬社區(qū)已經出現了很多模式,比如說人們經常瀏覽的論壇、博客等都是虛擬社區(qū)的形式。
(二)虛擬物業(yè)小區(qū)發(fā)展現狀
1、虛擬物業(yè)小區(qū)的概念。虛擬物業(yè)小區(qū)是指:以計算機網絡為載體,物業(yè)管理企業(yè)、業(yè)主委員會和業(yè)主通過三方的交互作用,以追求高品質的物業(yè)小區(qū)生活為共同目的,營造出來的情感交流,展現自我價值的業(yè)主自我管理,體現物業(yè)管理公司管理價值相結合的虛擬社區(qū)。
2、虛擬物業(yè)小區(qū)發(fā)展現狀。虛擬社區(qū)理論已經比較成熟,并在實踐中被廣大參與者所接受,但是虛擬物業(yè)小區(qū)只是一個概念,并沒有在實踐中廣泛應用。就重慶而言,90%以上的物業(yè)小區(qū)都有自己的網站,但是該網站大部分是以論壇或官方網頁的形式出現,并沒有形成真正的虛擬交互平臺。因此,沒有有效發(fā)揮網絡對物業(yè)小區(qū)管理的作用。
二、虛擬物業(yè)的小區(qū)構建
(一)前提假設。虛擬物業(yè)小區(qū)不僅依賴于計算機網絡技術,還依賴于現實物業(yè)小區(qū),它的構建必須建立在一系列前提假設的基礎上;筆者認為虛擬物業(yè)小區(qū)的構建必須有如下的假設條件:
1、網絡平臺的搭建。虛擬物業(yè)小區(qū)是以計算機為載體,以網絡為交流平臺。那么在虛擬物業(yè)小區(qū)的構建過程中必須要搭建相應的網絡平臺。由于虛擬物業(yè)小區(qū)是一個發(fā)生三方(業(yè)主、業(yè)主委員會、物業(yè)服務企業(yè))交互的虛擬社區(qū),因此平臺搭建過程中必須要有承辦者,通常應該由物業(yè)服務企業(yè)負責網絡平臺的搭建。
2、物業(yè)小區(qū)業(yè)主的參與交互。虛擬物業(yè)小區(qū)的交互是以物業(yè)服務企業(yè)、業(yè)主委員會和業(yè)主為主體,前兩者作為正式組織,并不存在交互的難度問題。那么,業(yè)主作為一個分散的群體,其是否參與交互則關系到虛擬物業(yè)小區(qū)是否能夠順利運轉的前提性問題。因此,虛擬物業(yè)小區(qū)的構建必須建立在廣大業(yè)主自愿、積極參加的假設基礎之上。
3、物業(yè)服務企業(yè)的后臺管理。虛擬社區(qū)建立起來以后需要進行相應的網絡管理工作,那么在建立之前就必須明確后臺管理的相關責任人或是負責單位,這樣才能保證整個交互過程的無障礙,保證交互效果的優(yōu)良性。
4、業(yè)主委員會的監(jiān)督。虛擬社區(qū)與現實社區(qū)相比較一個突出的問題就是信息傳遞的真實性保障問題。由于已經假設物業(yè)服務企業(yè)為網絡平臺的搭建者和后臺的管理者,那么就存在著交互過程中信息的對稱問題、信息的偏向性問題。要想保證信息對物業(yè)服務企業(yè)和業(yè)主同樣有效,那么就必須由第三方進行監(jiān)管,在這里將監(jiān)管方定義為業(yè)主委員會。
(二)虛擬物業(yè)小區(qū)的構建
1、虛擬物業(yè)小區(qū)模型。虛擬物業(yè)小區(qū)是以物業(yè)服務企業(yè)、業(yè)主委員會、業(yè)主為主要參與者和管理者,體現物業(yè)管理職能、引導物業(yè)服務的綜合性虛擬社區(qū)。其中,業(yè)主是虛擬物業(yè)小區(qū)的核心和主體。物業(yè)服務企業(yè)是虛擬物業(yè)社區(qū)的管理者和服務者,業(yè)主委員會是虛擬物業(yè)小區(qū)的監(jiān)督者。通過設置多種界面進行交互,增強業(yè)主的參與度,通過虛擬物業(yè)小區(qū)管理來提升現實物業(yè)管理小區(qū)的管理水平。
2、虛擬物業(yè)小區(qū)的形式。虛擬物業(yè)小區(qū)可以有多種形式:典型虛擬物業(yè)小區(qū)主要包括小區(qū)網頁、目前最受網民歡迎的社區(qū)博客,等等。
3、虛擬物業(yè)小區(qū)交互過程模型。虛擬物業(yè)小區(qū)的主要成員為業(yè)主、物業(yè)服務企業(yè)、業(yè)主委員會。他們在由物業(yè)服務企業(yè)提供的虛擬社區(qū)中進行信息等交流;三者都必須遵守信息共享規(guī)則;在此基礎上進行信息的交互。通過交互,三方的信息有效地傳遞,為管理提供方便,為生活提供便利,同時提升生活品質,達到滿意的目的。虛擬物業(yè)小區(qū)的成員在心理上得到滿意之后就會增強對整個物業(yè)小區(qū)的情感投入,加強小區(qū)的各方面建設。在整個交互過程中要注意信息的反饋溝通,使整個運作按原計劃進行,在執(zhí)行過程中如果出現偏差,那么要注意控制,這里的控制是指虛擬物業(yè)小區(qū)的三方參與者為了實現既定的目標,對虛擬物業(yè)小區(qū)的實際運作進行檢查、監(jiān)督、衡量效果并找出偏差,根據偏差及時調整實際活動,使實際與目標相吻合。(圖1)
三、虛擬物業(yè)小區(qū)管理運作過程中應注意的問題
虛擬物業(yè)小區(qū)是虛擬社區(qū)的一種形式,同時它又具有自己的特點,因此在運作過程中要加強管理,提高管理效果。
(一)交互過程管理。虛擬物業(yè)小區(qū)有別于現實物業(yè)小區(qū),在虛擬物業(yè)小區(qū)里進行交互是以計算機為工具、以網絡為平臺的,因此為了保證交互的正常進行,需要進行事前、事中、事后的管理。
1、交互之前的注冊管理。在虛擬社區(qū)參與者進入網絡交互之前,為了保證交互過程中的安全性,要確定交互主體的身份。物業(yè)服務企業(yè)要先為虛擬物業(yè)小區(qū)業(yè)主注冊信息,同時,業(yè)主變更后要在虛擬物業(yè)小區(qū)中做及時的更改,如果有其他參與者要加入到該虛擬物業(yè)小區(qū)進行信息交互,那么必須進行實名制注冊,由物業(yè)管理服務企業(yè)審核后方可進入網絡平臺進行交互。同時,由于為了確保虛擬物業(yè)小區(qū)參與者的相關信息不被泄漏,物業(yè)服務企業(yè)必須履行其為業(yè)主保密的義務。
同時,為了保證交互的正常有效進行,在進行交互之前,以物業(yè)服務企業(yè)、業(yè)主委員會為主體,廣大業(yè)主參與來共同制定交互規(guī)則或信息共享規(guī)則。凡進入虛擬物業(yè)小區(qū)進行交互的參與者必須遵守交互規(guī)則。
2、交互過程中的管理。在交互過程中,還存在交互信息的安全性、健康性問題。為了保護廣大業(yè)主或者是參與者的利益,物業(yè)服務企業(yè)必須做好后臺管理,及時規(guī)避一些不符合信息交互規(guī)則的信息的傳發(fā)。同時,為了使虛擬物業(yè)小區(qū)真正起到方便管理、方便娛樂生活的作用,還必須保證交互信息的有效性。這就要求物業(yè)服務企業(yè)的網絡管理人員能夠有效檢索和傳送信息,并且要調動廣大業(yè)主的積極性,從而拓寬信息渠道。
3、交互過程中的管理控制和事后控制。如果參與者進行交互過程中出現了違背交互原則的問題,那么物業(yè)服務企業(yè)就要對參與者進行處理,比如說拉進黑名單或者將該參與者踢出虛擬物業(yè)小區(qū),并制定允許違背規(guī)則參與者重新進入社區(qū)進行交互的條件。如果通過虛擬物業(yè)小區(qū)交互后沒有形成預想的社區(qū)滿意結果,物業(yè)服務企業(yè)、業(yè)主委員會、業(yè)主就要通過投票等方式對交互問題進行表決,提出改善措施,提高社區(qū)滿意度。
(二)虛實結合,發(fā)揮雙重功效。虛擬物業(yè)小區(qū)能夠方便管理、提高管理效率,提升業(yè)主的生活品質,但并不意味著虛擬物業(yè)小區(qū)可以完全替代現實物業(yè)小區(qū)的管理。虛擬物業(yè)小區(qū)必須以現實物業(yè)小區(qū)為依靠原型,在現實物業(yè)小區(qū)不斷提高管理水平的同時,提供一個網絡交互平臺。通過這個平臺可以提高物業(yè)服務企業(yè)的管理水平,同時打破業(yè)主之前信息交流不通暢的現實問題。大家在網絡上進行交互,能夠更好地形成鄰里關系,從而更好地促成宜居環(huán)境的形成。但是,很多現實問題還必須經過實體物業(yè)小區(qū)來解決,比如說小區(qū)內的設施設備維修問題,我們只能在網絡上進行報修手續(xù),實際的操作還必須經過物業(yè)小區(qū)實體來完成。
因此,要想更好地實現虛擬物業(yè)小區(qū)的服務功能,必須虛實結合,發(fā)揮雙重功效。
(三)虛擬物業(yè)小區(qū)參與者加強自我控制。在虛擬物業(yè)小區(qū)運作過程中,三方參與者都扮演著重要的角色,起著重要的作用。那么就需要三方參與者提高自我管理意識。物業(yè)服務企業(yè)要做好相關的前臺搭建、運作過程控制、后臺管理的相關工作。同時,本著為小區(qū)業(yè)主服務、對小區(qū)業(yè)主負責的態(tài)度來進行管理。
虛擬物業(yè)小區(qū)管理運作過程中的監(jiān)督是必需的,它是交互正常進行的需要,是保證交互安全的需要。因此,業(yè)主委員會要充分發(fā)揮其監(jiān)督功能,保證整個交互過程的公平、安全、高效。
虛擬物業(yè)小區(qū)業(yè)主是一個分散、個性化強的群體。如果完全靠業(yè)主委員會的監(jiān)督,靠物業(yè)服務企業(yè)的管理來保證交互的進行,那么這種交互就帶有了被動的色彩。因此,物業(yè)小區(qū)業(yè)主要具有自我管理意識,保證自身遵守交互規(guī)則,同時能夠積極為虛擬物業(yè)小區(qū)的管理獻計獻策。
其他參與者,進入虛擬物業(yè)小區(qū)進行交互的其他參與者都是通過嚴格的資格審查才確定參與者身份的。那么,這部分參與者必須本著在服務物業(yè)小區(qū)的同時實現自身利益的原則進行交互。
四、結論
虛擬物業(yè)小區(qū)是網絡經濟條件下的重要產物,它是現有物業(yè)企業(yè)管理模式的有效補充,它的建立減少了管理的復雜性,增強了管理效果,提高了業(yè)主的滿意度。但是,由于它是一種新生事物,有其頑強的生命力,同時也存在著一些局限性,在實際運作過程中要加強管理,通過有效的控制,使這種管理模式更好地服務企業(yè)、服務業(yè)主。
(作者單位:重慶教育學院)
主要參考文獻:
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[2]高丹桂.探析“虛擬物業(yè)小區(qū)管理”.上海地產,2009.2.
計算機網絡技術的發(fā)展十分迅速,短短幾十年實際,其技術更新換代快、技術創(chuàng)新性高,本文對計算機技術的應用現狀以及發(fā)展趨勢進行分析和探討,旨在提高計算機應用水平,改善人們的生產生活工作狀態(tài)。
【關鍵詞】計算機技術 應用現狀 發(fā)展趨勢
1 計算機技術的應用現狀概述
隨著第一臺計算機產生,計算機技術的研究與發(fā)展變得十分迅速,尤其是計算機與互聯網的融合,產生了計算機網絡管理學科,計算機網絡管理主要是對計算機的工作運行狀況進行監(jiān)測、分析、記錄、控制的過程,確保計算機的安全、高效的運行。隨著網絡技術的不斷發(fā)展,計算機網絡業(yè)務也越來越豐富,網絡構成逐漸復雜化,因此計算機網絡管理變得越來越重要。在計算機技術的應用過程中,結合互聯網的發(fā)展現狀,當前常用的網絡管理技術主要有四種:
1.1 Web網絡管理技術
Web 技術在計算機網絡管理中具有明顯的優(yōu)勢,比如靈活性高、易操作,因而受到廣大技術人員和用戶的一致好評,在計算機網絡管理過程中廣泛使用。
1.2 計算機網絡管理協(xié)議
網絡管理協(xié)議是網絡管理的規(guī)范與準則,是通過對網絡管理信息類別來確定的,可以為網絡管理以及網絡中各個節(jié)點之間的通信提供具體的標準和規(guī)范。網絡管理協(xié)議也有一定的缺點,比如對各種信息進行獲取和篩選的時候不方便、缺乏數據源的認證功能、網絡管理能力不足。
隨著計算機技術的不斷發(fā)展和應用,計算機技術水平得到深化,但同時計算機網絡安全問題越來越明顯。隨著互聯網的接入,計算機網絡在人們生產生活中的應用越來越廣泛,計算機網絡使用過程中的安全漏洞也越來越明顯,導致很多用戶在使用計算機網絡的過程中受到侵擾,比如遭受木馬病毒、網絡黑客攻擊,惡意攻擊、非法訪問等已經成為計算機網絡技術發(fā)展過程中的安全隱患。在計算機技術應用過程中,如何營造一個可靠、穩(wěn)定的網絡環(huán)境,是計算機網絡技術發(fā)展的重要課題。
2 計算機技術的發(fā)展趨勢
2.1 加強計算機網絡技術應用高度和深度的發(fā)展
網絡技術是通過網絡管理軟件集成開發(fā)的,可以實現計算機技術、通訊技術以及網絡技術之間的有效融合,從而促進網絡技術的快速發(fā)展。在未來的計算機技術發(fā)展過程中,要結合互聯網技術、通信技術,實現集成化管理。計算機技術的發(fā)展應該要提高計算機集成管理水平,朝著微型化、智能化方向發(fā)展。例如從上世紀九十年代初的特大規(guī)模集成電路到現代的微型計算機,計算機的主頻方面得到了空前的發(fā)展和提高,而且計算機的芯片頻率也得到提升,對計算機的整體性能的提升產生重要作用。在未來發(fā)展過程中還應該要從計算機主頻、芯片頻率等方面著手,提高計算機設備的工作效率。
另外,要加強計算機技術的智能化發(fā)展,如何將網絡上大量的信息變成自己的知識以及如何促使人機界面更加的友好,是計算機技術研究領域的重點話題,在計算機產生的初始階段,人們希望利用計算機技術模擬人的思維,幫助人類解決一些復雜的工作。當前這個目標并沒有實現,在未來計算機技術的發(fā)展過程中,可以加強對人機交互技術的研究,結合網絡技術,促進智能化發(fā)展。例如當前的云計算機問世,是計算機技術研究領域的一次偉大創(chuàng)新,云計算機主要就是指采用與個人計算機和超級計算機完全不同的分布式體系架構,云計算虛擬化技術可以將各種信息資源進行整合,并且對資源進行分析,可以實現對資源的分類利用,提高資源的利用效率。而且單臺CPU的處理器數量能夠得到充分的擴充,吞吐量能夠高達1.2GB每秒,其系統(tǒng)軟件可以實現大數據分析、方案自動部署,對于各個行業(yè)的轉型發(fā)展都有一定的幫助。
2.2 網絡安全控制技術
互聯網的快速發(fā)展,使得人們的生活變得更加便捷,與外部世界的溝通越來越順暢,計算機網絡的快速發(fā)展也帶來了很多的信息安全隱患問題,尤其是信息安全問題,從計算機網絡誕生開始就一直存在。由于不同的網絡管理技術存在結構差異,因此在計算機網絡的應用過程中經常會出現各種安全威脅,比如惡意攻擊、非法訪問、黑客入侵等,因此在計算機網絡管理的發(fā)展過程中必須要加強對網絡威脅的防范,包括3個方面:
2.2.1 計算機加密技術
提升計算機加密技術結構,將計算機加密系統(tǒng)的完整性、真實性以及完整性結合在一起,對計算機信息安全起到保護作用。
2.2.2 網絡入侵檢測技術
對于計算機網絡的數據流入情況,應該要實行實時監(jiān)測,將接茬結果與系統(tǒng)中的一些常見的入侵數據進行對比,如果發(fā)現對比結果一致,則說明計算機被入侵,要及時采取相應的措施對安全問題進行解除。
2.2.3 加強對各種安全防護軟件的研究
由于計算機病毒的變化十分迅速,在計算機技術的發(fā)展過程中,要對各種計算機病毒進行研究,從而加強計算機病毒、木馬程序的防范。例如當前很多計算機使用的防火墻技術,可以實現對內部網絡的安全保障,但是隨著各類入侵病毒木馬的升級,也必須要加強對防火墻技術的提升,要對網關協(xié)議進行完善,根據計算機網絡信息安全現狀設置相應的防護策略,以提高計算機運行過程中的安全水平。
3 結語
綜上所述,隨著科學技術的不斷發(fā)展,計算機技術的研究越來越深入,而且計算機技術的應用也變得越來越廣泛。當前計算機技術已經改變了人們的生產生活方式,在未來,還應該要加強對計算機技術的深入研究,將計算機技術與網絡技術、通信技術等進行融合,并且要加強對計算機網絡安全的防范,提高算機技術的應用。
參考文獻
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【關鍵詞】動漫游戲;交互式;ActioScript腳本
在美國、日本等國家動漫游戲處于迅速發(fā)展的狀態(tài),并擴展到各個領域,目前的動漫游戲在動漫產業(yè)中占據重要位置。制作動漫游戲,就必須制作一個虛擬的動漫世界,這個虛擬的世界是否能吸引人的興趣,游戲的劇本和角色占有重要比重。文中以動漫游戲交互創(chuàng)作技術為研究依據,在分析動漫產業(yè)發(fā)展的基礎上,介紹了動漫游戲交互式創(chuàng)作技術的應用情況。
一、概述我國動漫產業(yè)發(fā)展現狀
20世紀中后期之后,人們對娛樂的需求不斷增加。各個發(fā)達國際或地區(qū)開始從生產型主導向消費娛樂主導社會進行過渡,動漫設計涉及到多個層面。動漫游戲在中國有很大的發(fā)展前景,有廣闊的市場運作空間。我國名族文化底蘊深厚,為發(fā)展娛樂及創(chuàng)新產業(yè)打下堅實的基礎,促進了動漫產業(yè)的繁榮發(fā)展。在國內的一些城市,動漫游戲產業(yè)已經成為新的經濟和文化發(fā)展點,例如:上海、杭州、蘇州等地區(qū)運用自身的優(yōu)勢發(fā)展動漫游戲,制作成很多獨具特色的動漫游戲作品,各個城市之間的競爭更加激烈,從而形成拉威爾不同的發(fā)展模式。在成都以手機游戲為主,蘇杭地區(qū)以動漫為主要特色,采用民營經濟為主體發(fā)展相關產業(yè)。動漫產業(yè)早我國有很大的發(fā)展空間和市場,它的創(chuàng)新、進步也加大了不同文化之間交流,游戲的趣味性、豐富性都是依賴計算機的交互性得以體現。
二、動漫游戲交互式呈現方法
在動漫游戲領域中,最重要的核心就是交互,讓人在交互之中獲得獨特體驗。動漫游戲的交互方式展現方式如下。
(一)采用輔助軟件達到三維性的交互
隨著計算機技術的發(fā)展成熟,運用三維游戲與虛擬空間軟件展開設計?,F階段,多數間斷的游戲都是采用這種軟件展開設計和制作,達到真實場景交互性的效果。目前,很大汽車模擬系統(tǒng)、虛擬娛樂都是采用這種軟件達到交互式效果。這種交互方式更加真實,具有很強的體驗感,可以達到多數人游戲互動的體驗。
(二)交互式語音設計
在動漫游戲制作中,把聲音給予交互式設計,人機交互式最為常見的一種辦法。在軟件界面之中添加動畫、聲音等媒體,提升交互游戲的生動性和效率。但用戶還是只依靠常規(guī)的輸入設備,進而依靠軟件達到人機之間語言對話的效果。也可以把視線、語音、手勢一系列新的交互設備和技術應用在游戲制作中,讓用戶采用多個通道采用自然的方式展開多角色合作交流。在設計人家游戲交互制作中,確保語言識別更加人性化,會激發(fā)人的情感認識。
三、動漫游戲交互式創(chuàng)作技術的應用情況
(一)創(chuàng)作交互式動漫游戲的思路
交互式動漫游戲的設計可以劃分為設計動漫游戲背景、設計動漫游戲界面主體元素、設計控制代碼等多個方面。動漫游戲背景的設計就是為游戲添加適宜的動漫元素,使創(chuàng)作出來的游戲背景更有趣味和吸引力。背景設計是依照造型手法差異而劃分成寫實、寫意、裝飾、漫畫四種不同的風格,游戲背景設計的關鍵在于確保背景可以同游戲主題完美結合。采用Flash軟件設計動漫游戲的步驟為;首先把握住游戲的主體,從而確定背景設計的風格;隨之對多方面的資料進行收集,繪制出背景草圖,之后對草圖的各個細節(jié)加以完善,最后進行上色。動漫游戲界面元素的設計則根據游戲所屬的類型、劇中情境、玩法,選取適宜的界面元素,何況設計元素的布局。在動漫游戲上添加控制代碼實際上就是為其加入ActioScript腳本,實現動漫游戲人機交互掌控的效果。
(二)動漫游戲添加腳本程序方法
在采用Flash軟件對交互式動漫游戲創(chuàng)作的時候,可以在幀、按鈕和影片剪輯這三個地方添加ActioScript腳本。在為幀添加腳本程序后,當影片播放到該幀之時才開始執(zhí)行,這與播放影片的時間及內容有很大的關系。為幀加入ActioScript腳本的時候,動作面板標題欄內會顯示出動作―幀。為按鈕加入的ActioScript腳本旨在觸發(fā)按鈕時才執(zhí)行。在按鈕上添加腳本,動作面板的標題欄會顯示出動作―按鈕;在影片剪輯中添加的ActioScript腳本程序只有播放該影片剪輯時才會執(zhí)行,這是動作面板的標題欄顯示為動作―影片剪輯。
(三)制作交互式動漫游戲
制作交互式動漫游戲的時候,出去必須使用的Flash軟件站制度動畫技術之外,還要熟練應用ActioScript編程。通常情況下,ActioScript編程語句越多,則制作出來的動漫游戲玩法更加復雜,難度系數更高。在制作交互式動漫游戲的過程中,設計人員必須對游戲的劇情、玩法、角色有清晰地了解,確保把ActioScript編程的復雜度降到最低層面;設計人員要熟練掌握影片剪輯、圖形、按鈕元件的使用優(yōu)缺點,防止出現重復建立對象的情況。合理采用Flash組間計數,提升ActioScript編程語句的執(zhí)行效率,避免因編程技術不佳引發(fā)動漫游戲功能、玩法存在缺陷的情況。
四、結束語
隨著動畫產業(yè)的快速發(fā)展,Flash及ActioScript交互式創(chuàng)作技術被廣泛應用在游戲創(chuàng)作之中。文中以動漫游戲交互創(chuàng)作技術為研究依據,分析了動漫游戲交互式呈現方法,介紹了動漫游戲交互式創(chuàng)作技術的應用情況。
參考文獻
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