發(fā)布時(shí)間:2022-05-21 18:45:55
序言:寫(xiě)作是分享個(gè)人見(jiàn)解和探索未知領(lǐng)域的橋梁,我們?yōu)槟x了8篇的幼兒角色游戲樣本,期待這些樣本能夠?yàn)槟峁┴S富的參考和啟發(fā),請(qǐng)盡情閱讀。
摘要:角色游戲與“兒童觀”中強(qiáng)調(diào)學(xué)生主體性的理念十分吻合,因而備受教師的歡迎。角色游戲的展開(kāi),離不開(kāi)幼師的指導(dǎo),但實(shí)踐中也有很多因?yàn)橛讕熤笇?dǎo)不科學(xué)、不到位,造成游戲進(jìn)度緩慢的情況。本文在分析角色游戲活動(dòng)現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,重點(diǎn)從確定游戲主題、科學(xué)指導(dǎo)游戲、凸顯幼兒主體地位以及挖掘游戲價(jià)值四方面,對(duì)創(chuàng)新角色游戲提出了自己的看法。
關(guān)鍵詞:角色游戲;幼兒教育;兒童觀;主體性
正確的兒童觀強(qiáng)調(diào)教師應(yīng)尊重兒童作為個(gè)體的獨(dú)立性,并且保障兒童發(fā)展成長(zhǎng)的各種可能性,提升孩子對(duì)自我的認(rèn)知,同時(shí)增強(qiáng)孩子自我教育的能力。眾多幼兒教育方法中,角色游戲與兒童觀的理念貼合度較高,那么角色游戲具體指的是哪些游戲?對(duì)幼兒教育產(chǎn)生何種意義?實(shí)踐中角色游戲是否存在許多不足?如何發(fā)揮角色游戲價(jià)值?這些都是許多教師思考的問(wèn)題,也是提升角色游戲質(zhì)量的關(guān)鍵所在。
一、幼兒角色游戲概念及意義
(一)角色游戲定義
角色游戲指的是幼兒根據(jù)自己的喜好,以及對(duì)游戲的理解,發(fā)揮自己的想象力,借助教師為他們提供的游戲素材扮演不同的角色,體驗(yàn)游戲所創(chuàng)造出來(lái)的生活情境。幼兒教育階段角色游戲比較多,不同階段的游戲種類也不同,常見(jiàn)的游戲種類有娃娃家、醫(yī)院看病、市場(chǎng)購(gòu)物等場(chǎng)景。角色游戲并沒(méi)有固定的游戲模式和思維框架,因而學(xué)生在游戲中可以充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,體驗(yàn)不同的角色生活。
(二)角色游戲與“兒童觀”的關(guān)系
幼兒教育是幼兒開(kāi)始從自然人逐漸走向社會(huì)人的重要階段,在該階段幼兒需要學(xué)會(huì)如何與他人溝通,如何與他人建立起良好的人際關(guān)系,掌握社會(huì)生活所必要的技能,這是“兒童觀”的主要內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)以學(xué)生個(gè)體為中心。角色游戲?qū)和糜谟螒蛑行奈恢?,教師只是輔作用。在以醫(yī)院為主題的游戲中,能力比較強(qiáng)、責(zé)任意識(shí)比較重的孩子往往會(huì)選擇“醫(yī)生”的角色,而自我認(rèn)為能力比較弱的學(xué)生更傾向于“病人”的角色,在游戲活動(dòng)中他們需要履行不同的職責(zé),承擔(dān)不同的義務(wù),如果自我認(rèn)知不到位,很可能無(wú)法順利完成這個(gè)游戲。同時(shí)在角色扮演中,孩子們也逐漸學(xué)會(huì)了從他人的角度來(lái)思考問(wèn)題,在考慮自己利益的時(shí)候也會(huì)兼顧到他人的利益,這正是角色游戲的價(jià)值體現(xiàn)。
二、幼兒角色游戲開(kāi)展中暴露的問(wèn)題
許多幼兒園都會(huì)開(kāi)展角色游戲,教師的參與是保障游戲順利開(kāi)展的關(guān)鍵。從角色游戲活動(dòng)實(shí)踐來(lái)看,許多教師都能參與到游戲之中,引導(dǎo)學(xué)生完成游戲的不同階段。但也有的教師因?yàn)橛螒騾⑴c比重過(guò)多,或者因?yàn)橐龑?dǎo)方式不科學(xué)、不全面,造成角色游戲質(zhì)量偏低,針對(duì)這部分問(wèn)題有必要著重討論。
(一)教師大比例參與主導(dǎo)了游戲進(jìn)程
在角色游戲中,教師應(yīng)當(dāng)是被動(dòng)發(fā)揮自身的引導(dǎo)作用,即只有幼兒在游戲中遇到了障礙,或者幼兒主動(dòng)提出了游戲中遇到的問(wèn)題,此時(shí)教師才會(huì)適當(dāng)對(duì)游戲進(jìn)行引導(dǎo)。但是從實(shí)踐來(lái)看,受到早期“兒童觀”的影響,孩子經(jīng)常被認(rèn)為是附屬品,因而在游戲中許多教師選擇的是主動(dòng)引導(dǎo)的方式,此時(shí)游戲很可能就在教師的控制之中,而幼兒的主體性色彩明顯被弱化。在被動(dòng)引導(dǎo)中,幼兒經(jīng)常會(huì)選擇提問(wèn)或者告狀的方式,此時(shí)教師對(duì)游戲的指導(dǎo)主要是解決該環(huán)節(jié)出現(xiàn)的問(wèn)題,但是也有部分教師會(huì)主導(dǎo)了整個(gè)游戲的發(fā)展。
(二)指導(dǎo)不全面阻礙了游戲的進(jìn)度
在游戲活動(dòng)中,教師對(duì)游戲的指導(dǎo)包括游戲規(guī)則、游戲材料、游戲內(nèi)容等部分。在游戲開(kāi)始之前,教師需要向?qū)W生介紹每個(gè)角色特征,需要完成的任務(wù)以及本次故事的背景情節(jié),能夠在游戲中運(yùn)用到的素材。在游戲開(kāi)展過(guò)程中,教師應(yīng)維護(hù)秩序不被打破,學(xué)生都是按照規(guī)則進(jìn)行游戲。教師對(duì)游戲內(nèi)容指導(dǎo)是否科學(xué)全面,也關(guān)系到游戲開(kāi)展是否順利。實(shí)踐中有些教師忽略了游戲內(nèi)容指導(dǎo)環(huán)節(jié),而是讓幼兒在游戲過(guò)程中慢慢探索這些內(nèi)容,造成孩子們經(jīng)常會(huì)遇到各種障礙,對(duì)游戲興趣度不高。
(三)指導(dǎo)方式不科學(xué)影響個(gè)體的發(fā)展
教師對(duì)游戲的指導(dǎo)方式可以分為內(nèi)在和外在兩種。內(nèi)在介入指的是教師以游戲角色的身份與學(xué)生一起參與游戲,在與學(xué)生共同游戲中指導(dǎo)學(xué)生的某些行為。外在介入指的是教師以旁觀者的身份觀看整個(gè)游戲,及時(shí)糾正學(xué)生的一些錯(cuò)誤。無(wú)論是哪種指導(dǎo)方式,都能對(duì)游戲產(chǎn)生很好的推動(dòng)作用。實(shí)踐中,部分教師確實(shí)認(rèn)識(shí)到了介入對(duì)于游戲發(fā)展的重要性,但是在介入方式上欠缺科學(xué)。比如在外在介入的時(shí)候,教師經(jīng)常以“命令”的口吻指導(dǎo)幼兒,讓孩子按照自己的意愿完成一些行為,這無(wú)形中改變了孩子的思考方式,不利于他們思維的發(fā)展。
三、借角色游戲讓兒童放飛自我的途徑探索
(一)針對(duì)幼兒不同年齡段,選擇適合身心的游戲
不同的年齡段,孩子們對(duì)游戲興趣程度不同。在教學(xué)過(guò)程中,筆者發(fā)現(xiàn)年齡較小的學(xué)生,喜歡模仿大人們的生活,他們更喜歡一些趣味性較強(qiáng),以家庭生活為背景的游戲。隨著年齡的成長(zhǎng),許多孩子渴望像大人一樣走入到社會(huì)之中,他們更加希望體驗(yàn)社會(huì)生活,此時(shí)的角色游戲則更加具有“社會(huì)化”的色彩。因而教師應(yīng)當(dāng)結(jié)合不同年齡段心理變化,合理選擇符合幼兒該階段心理特征的游戲。在筆者的調(diào)查中,發(fā)現(xiàn)每個(gè)階段的孩子對(duì)游戲的偏好呈現(xiàn)以下特征:小班階段的孩子絕大多數(shù)都只喜歡“娃娃家”的游戲;中班學(xué)生在此基礎(chǔ)上還喜歡“超市購(gòu)物”“醫(yī)院看病”“飯店點(diǎn)餐”等互動(dòng)性較強(qiáng)的游戲;大班的學(xué)生則喜歡社會(huì)交往性較強(qiáng)的游戲,包括“點(diǎn)餐做飯”“美容美發(fā)”這種偏向于模擬經(jīng)營(yíng)的游戲。在分析完不同階段幼兒喜好特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,筆者按照學(xué)生意愿選擇對(duì)應(yīng)游戲主題。比如小班階段的學(xué)生只喜歡“娃娃家”這一種游戲,那么我們就為他們?cè)O(shè)計(jì)“娃娃家”的游戲。小班孩子的對(duì)角色游戲的喜愛(ài)和偏好來(lái)源于孩子們的生活體驗(yàn),小班階段的孩子與父母接觸時(shí)間比較多,與社會(huì)接觸程度比較淺,因而他們更偏向于家庭類的游戲,他們的喜好應(yīng)得到教師的尊重。
其次除了教學(xué)素材中常見(jiàn)的幾十種角色游戲種類,筆者有時(shí)也會(huì)鼓勵(lì)幼兒根據(jù)自己的喜好,自己設(shè)計(jì)角色游戲或者提出新的游戲主題。一方面這是尊重學(xué)生意愿的重要體現(xiàn),讓學(xué)生感受到自己是游戲的主人翁,有良好的自我認(rèn)知。教師可以借助學(xué)生提出來(lái)的游戲主題,來(lái)判斷幼兒心理變化的過(guò)程,更加全面深入地了解幼兒;另一方面,采用幼兒所提出來(lái)的游戲主題,可以激發(fā)他們參與游戲的興趣,使他們?cè)谟螒蛑懈拥赝度搿4蟀嗟暮⒆由鐣?huì)經(jīng)驗(yàn)相對(duì)較多,也有許多自己的想法,因而在教學(xué)中經(jīng)常會(huì)提出自己對(duì)游戲的設(shè)想,此時(shí)我們只要尊重他們的意愿,和他們一起將游戲優(yōu)化即可。而小班的孩子心智發(fā)育還不成熟,他們還停留在模仿大人所有舉動(dòng)的階段,對(duì)游戲也沒(méi)有過(guò)多的想法。此時(shí)可以為他們提供豐富的素材,為他們展現(xiàn)更多的游戲背景,激發(fā)他們的思維,輔助他們提出對(duì)游戲主題的想法。對(duì)待每個(gè)孩子,教師都應(yīng)保持足夠的耐心,以平和交流的方式和孩子們一起討論游戲主題。
比如在大班“醫(yī)院”主題游戲中,孩子們按照游戲前的討論分配了醫(yī)生、護(hù)士以及病人的角色。在游戲過(guò)程中,“病人”向“醫(yī)生”表達(dá)了自己身體上的不適,“醫(yī)生”經(jīng)過(guò)診斷確認(rèn)病因,并且給出診治的辦法。但是在“護(hù)士”找藥物的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有的素材中沒(méi)有這款藥物。此時(shí)有孩子提出:“生活中很多醫(yī)院對(duì)面就是藥房,我們可以在對(duì)面再設(shè)置一個(gè)藥房,來(lái)滿足醫(yī)院購(gòu)買(mǎi)藥物的需求。”在孩子提出這個(gè)意見(jiàn)之后,我認(rèn)為可行,則在“醫(yī)院”主題游戲的旁邊又開(kāi)設(shè)了“藥房”主題游戲,將兩個(gè)角色游戲一起進(jìn)行,增強(qiáng)了游戲的互動(dòng)性和體驗(yàn)感。
(二)引導(dǎo)學(xué)生多參與游戲,增強(qiáng)幼兒的游戲體驗(yàn)
正確的兒童觀強(qiáng)調(diào)學(xué)生作為個(gè)體的獨(dú)立成長(zhǎng),讓他們能夠主動(dòng)、全面地了解社會(huì)。這種觀點(diǎn)在角色游戲中表現(xiàn)為:學(xué)生應(yīng)是游戲的主要領(lǐng)導(dǎo)者,他們應(yīng)參與到游戲每個(gè)環(huán)節(jié)之中,借助游戲來(lái)感受生活、體驗(yàn)生活,逐步走向社會(huì)。比如在制造游戲材料階段,孩子們完全可以親身參與其中。
在每次的角色游戲材料準(zhǔn)備階段,筆者都盡可能讓學(xué)生參與到其中。在確定了游戲主題之后,筆者便和孩子們商量這次游戲需要哪些素材,這些素材在生活中是否可以找到,能否用廢舊的材料制作出這些素材等等。比如在“火鍋店”主題的角色游戲中,筆者將材料任務(wù)布置給幼兒,讓孩子們從生活中尋找餐具、鍋、電磁爐、菜品等不同的材料。有些孩子將自己家中的碗筷帶到了學(xué)校,有些孩子將今天媽媽買(mǎi)的一些菜帶到了學(xué)校,還有的孩子正在為沒(méi)有找到電磁爐而發(fā)愁。此時(shí)筆者幫助這些孩子想了想生活中是如何涮火鍋的,將火鍋放在哪里的?有的孩子提出,火鍋一般都圓圓的東西上面,我們?nèi)绾握业竭@些圓圓的東西呢?這時(shí)教師提出了自己的想法:我們可以找身邊廢舊的泡沫或者紙箱,在上面挖出一個(gè)圓圓的凹槽,符合火鍋的大小就可以替代電磁爐了?!皩?duì)!我們還可以在上面畫(huà)上幾個(gè)按鍵,調(diào)節(jié)火鍋的火力大小。”孩子們都提出了自己的想法。在這樣的互動(dòng)探討中,我們一起解決了素材的問(wèn)題,為這次游戲準(zhǔn)備了豐富的材料。
體驗(yàn)生活也是幫助角色游戲開(kāi)展的關(guān)鍵,有時(shí)候可以選擇與家長(zhǎng)合作,共同完成體驗(yàn)生活的任務(wù)。比如下次課堂游戲是以“飯店”為主,筆者將游戲主題直接告知家長(zhǎng),請(qǐng)家長(zhǎng)在周末的時(shí)候帶孩子去附近飯店,看看飯店每種工作人員是如何工作的,讓孩子對(duì)飯店這個(gè)行業(yè)有更多了解。
(三)凸顯幼兒的主體地位,由幼兒自由選擇角色
兒童觀強(qiáng)調(diào)要尊重兒童獨(dú)立成長(zhǎng),這是兒童自主性的體現(xiàn),也應(yīng)將該觀念與角色游戲融合?,F(xiàn)實(shí)中,當(dāng)幼兒面對(duì)難題的時(shí)候,教師總是第一時(shí)間站出來(lái)幫助他們解決這些問(wèn)題,或者當(dāng)幼兒的行為無(wú)法解決問(wèn)題的時(shí)候,教師總是第一時(shí)間提出自己的想法觀點(diǎn),這種直接指導(dǎo)的方式看似推動(dòng)了整個(gè)游戲的進(jìn)展,實(shí)則無(wú)形中將教師的思想強(qiáng)加在了幼兒之上,幼兒在游戲中的主體地位明顯被削弱了,很多孩子也會(huì)逐漸覺(jué)得游戲喪失了趣味性。因此當(dāng)孩子面臨難題的時(shí)候,教師需要在旁耐心等待觀察,給孩子留出足夠的思考問(wèn)題時(shí)間。在幼兒實(shí)在解答不出問(wèn)題的時(shí)候,教師也不要直接給出答案,而是可以逐步引導(dǎo)學(xué)生的思考。
比如在剛接觸“醫(yī)院”為主題的角色游戲時(shí),筆者發(fā)現(xiàn)扮演“醫(yī)生”的孩子在治療每個(gè)“病人”的時(shí)候都采用打針的方式。一般兩人之間的對(duì)話是:
醫(yī)生:請(qǐng)問(wèn)你哪里不舒服?
病人:我頭疼。
醫(yī)生:我給你開(kāi)個(gè)藥打針吧。
面對(duì)不同的病人,醫(yī)生給出的答案都是相同的,這逐漸形成游戲中的“套路”,很快學(xué)生就對(duì)這個(gè)游戲喪失了興趣。此時(shí)筆者并沒(méi)有直接指出他們的問(wèn)題所在,而是為孩子們播放了一段醫(yī)生看病的視頻,讓他們觀察自己的行為舉動(dòng)與動(dòng)畫(huà)中的醫(yī)生有什么差別,在觀看完視頻之后,終于有孩子提出了這樣的想法:我發(fā)現(xiàn)醫(yī)生都會(huì)問(wèn)很多內(nèi)容,包括哪里不舒服?這種情況有多久了?是否有藥物過(guò)敏歷史等等?病人也會(huì)回答很多的問(wèn)題,我們的對(duì)話太簡(jiǎn)單了,而且不是每種病都需要打針的。
從這個(gè)案例中可以看出,將發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的機(jī)會(huì)留給了孩子自己,由他們來(lái)尋找問(wèn)題所在,這才是孩子主體性的體現(xiàn),這也是角色游戲本質(zhì)所在。
(四)充分發(fā)揮游戲的價(jià)值,提高幼兒動(dòng)手合作能力
現(xiàn)在的家庭多為獨(dú)生子女家庭,有些父母對(duì)子女的寵愛(ài)讓孩子形成了以自我為中心的觀點(diǎn)。同時(shí)因?yàn)樵诩彝ド钪校⒆又恍枰透改赶嗵?,很少接觸其他同齡的兒童,久而久之他們這種以自我為中心的觀念在不斷地加重。角色游戲與其它游戲相比,更加考察孩子與他人合作的能力。如果想共同完成一個(gè)游戲,每位孩子都要對(duì)自己扮演的角色有足夠的認(rèn)知,了解這些角色的任務(wù)和責(zé)任,在游戲中還要與其他角色良好溝通,共同完成某些特定任務(wù)。比如在以“飯店”為主題的活動(dòng)中,負(fù)責(zé)點(diǎn)菜的孩子需要及時(shí)將客人的菜單遞交給廚師,這樣廚師才能迅速做出相應(yīng)的飯菜。有些客人不要辣椒,點(diǎn)菜的孩子還需要在菜單上寫(xiě)明確,這些都需要孩子具備一定的與他人溝通能力,并且具有團(tuán)隊(duì)意識(shí),這樣才能又好又快完成任務(wù)。
作為教師,要注重合作能力在游戲中的培養(yǎng)和體現(xiàn)。在游戲開(kāi)始之初,就為孩子們明確講解每個(gè)角色需要承擔(dān)的工作任務(wù),應(yīng)當(dāng)履行的職責(zé),并且告知如果配合的不夠默契,或者哪位孩子懈怠了,則可能造成何種后果。以這種方式讓孩子提前明白合作的重要性,這樣在游戲中才會(huì)更加投入,努力做好自己的本質(zhì)工作。
四、結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,角色游戲與其它游戲相比,沒(méi)有固定的游戲模式和內(nèi)容,學(xué)生需要憑借自己對(duì)游戲和角色的認(rèn)知,來(lái)完成整個(gè)游戲,這對(duì)于幼兒創(chuàng)造力、思維能力和個(gè)人成長(zhǎng)都有很大的幫助。作為幼兒園的教師,應(yīng)緊密結(jié)合“兒童觀”的理念,以促進(jìn)孩子們的獨(dú)立成長(zhǎng)、全面發(fā)展為主來(lái)指導(dǎo)游戲的展開(kāi)。
參考文獻(xiàn)
[1].連格,孟迎芳.專家--新手型教師研究述評(píng)機(jī)[J].福建省社會(huì)主義學(xué)院學(xué)報(bào),2011(04)
[2].戴雪芳.角色游戲與幼兒社會(huì)性發(fā)展例談[J].教育導(dǎo)刊(下半月),2011(06)
[3].徐刁刁.角色游戲中培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)[N]. 延安日?qǐng)?bào),2011-07-09(005).
關(guān)鍵詞: 角色游戲 指導(dǎo) 要點(diǎn)
一、豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)
角色游戲是幼兒對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的一種積極主動(dòng)的再現(xiàn)活動(dòng),主題創(chuàng)設(shè)、角色扮演、情節(jié)發(fā)展、材料使用均與幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)息息相關(guān)。要使游戲內(nèi)容充實(shí)、新穎,就要?jiǎng)?chuàng)造機(jī)會(huì),讓幼兒對(duì)外界的事物有較豐富而深刻的印象。教師應(yīng)有計(jì)劃地、有目的地將各種知識(shí)經(jīng)驗(yàn)滲透在區(qū)角、參觀、早談、日常生活活動(dòng)之中。如外出游覽和參觀時(shí),引導(dǎo)幼兒觀察交通警察是怎樣指揮交通的,來(lái)往的車(chē)輛和行人如何遵守交通規(guī)則,觀察售貨員、理發(fā)師、醫(yī)生的工作細(xì)節(jié),幼兒只有在生活中觀察得細(xì)致,感性認(rèn)識(shí)越豐富,在游戲中的反映才越逼真。
二、提供可操作性強(qiáng)的游戲材料
活動(dòng)材料的可選擇性及自選程度,直接影響著游戲的針對(duì)性、積極性。教師要提供豐富的材料,根據(jù)情況及時(shí)更換或更新材料。
1.教師與幼兒共同收集游戲材料、制作玩具。如“點(diǎn)心店”,師生共同收集盒子,做烘烤面包、蛋糕的烤箱;根據(jù)店內(nèi)的需要,協(xié)助幼兒自制電話、收銀機(jī);根據(jù)本地特色食品,制作各種食材,比如蓬壺肉羹湯、煎果、九層糕等,新興小吃食品如串串香、烤羊肉等。新材料的使用可以提高幼兒參與游戲的積極性。
2.通過(guò)場(chǎng)地布置來(lái)影響幼兒的行為。例如:用物體或“家具”把空間分隔,把吵鬧的影劇院和安靜的圖書(shū)館分開(kāi),減少兩個(gè)游戲之間的不良影響。某一主題參與人少時(shí),可通過(guò)變換場(chǎng)地、更新道具等方式吸引幼兒。
三、科學(xué)制定合理的游戲規(guī)則
“規(guī)則是游戲本質(zhì)的特征”。沒(méi)有規(guī)則行為,就沒(méi)有游戲可言。而游戲規(guī)則要讓幼兒所理解接受和實(shí)施,就不能由教師一手包辦,而應(yīng)該由教師、幼兒共同協(xié)商制定。在游戲過(guò)程中,會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)法預(yù)測(cè)的意外,常常在活動(dòng)中討論,邊討論邊實(shí)施,邊實(shí)施邊修改,最后,在大部分幼兒的認(rèn)可下,教師歸納成規(guī)則。當(dāng)幼兒在游戲時(shí)作出嚴(yán)重違反規(guī)則或攻擊性等危險(xiǎn)行為時(shí),如:在游戲當(dāng)中,幼兒因爭(zhēng)搶玩具而發(fā)生打罵行為,教師應(yīng)直接制止,加以引導(dǎo)。
四、重視全面的介入觀察
觀察不僅僅為游戲的準(zhǔn)備工作提供基礎(chǔ),還是聯(lián)結(jié)準(zhǔn)備工作和介入游戲這兩大部分的橋梁。教師只有充分觀察,才能正確地判斷游戲情況,有的放矢地引導(dǎo)、幫助幼兒獲得發(fā)展,才能避免以成人的需要和看法干涉幼兒游戲。
1.通過(guò)全面的觀察,了解幼兒對(duì)游戲的興趣度,便于掌控游戲的節(jié)奏。
2.觀察游戲主題是否豐富,物質(zhì)提供是否恰當(dāng),思考變更游戲內(nèi)容和材料。
3.觀察幼兒經(jīng)驗(yàn)是否充足,角色之間是否沖突,判斷介入指導(dǎo)的最佳時(shí)機(jī)。
五、開(kāi)展有效的適度指導(dǎo)
1.運(yùn)用語(yǔ)言提示指導(dǎo)。教師的語(yǔ)言具有多種功能,正如夸美紐斯所言:一個(gè)動(dòng)聽(tīng)、清晰地教學(xué)的教師,他的聲音會(huì)像油一樣浸入學(xué)生的心里,把知識(shí)一道帶進(jìn)去。教師主要通過(guò)和幼兒的交流、對(duì)話讓幼兒主動(dòng)進(jìn)行“社會(huì)的、認(rèn)知的知識(shí)建構(gòu)和與他人進(jìn)行意義協(xié)商的動(dòng)態(tài)過(guò)程”。
教師宜用親切平和的詢問(wèn),以了解孩子的具體真實(shí)的想法。如“你要做什么呀?”“為什么要這樣做?”等,促使幼兒引起思考,對(duì)自己的行為作出明確判斷。而當(dāng)幼兒遇到困難、缺乏目的時(shí),教師可用簡(jiǎn)單語(yǔ)言進(jìn)行建議性提示。例如,“糖果店”的糖果賣(mài)完了,游戲沒(méi)法開(kāi)展下去,教師說(shuō)“我們一起再做些糖果吧”,引導(dǎo)孩子們開(kāi)辦“糖果加工間”。
2.運(yùn)用動(dòng)作提示指導(dǎo)。教師在指導(dǎo)游戲時(shí),利用動(dòng)作、表情、眼神等身體語(yǔ)言對(duì)幼兒游戲行為作出反饋。例如教師用點(diǎn)頭、贊許的目光、欣喜的表情肯定幼兒的良好表現(xiàn);用擺手、搖頭或面部表情等否定一些不良行為。必要時(shí)教師應(yīng)適當(dāng)?shù)厥痉队螒蛲娣?具體如:“銀行”的職員辦理“存款”“取款”;飲食店的“招待員”耐心、和藹、有禮貌地招待顧客;醫(yī)院的醫(yī)生給病人看病、開(kāi)藥。
關(guān)鍵詞:幼兒 教育 角色游戲
游戲是幼兒最感興趣的活動(dòng),尤其是角色游戲,體現(xiàn)了幼兒的主人翁精神。在活動(dòng)中幼兒的思維活躍,相象豐富,能夠利用已有的社會(huì)知識(shí)經(jīng)驗(yàn)積極主動(dòng)的參與游戲。角色游戲是幼兒對(duì)現(xiàn)代生活的一種積極主動(dòng)的再現(xiàn),能促進(jìn)幼兒品質(zhì)、行為能力和意識(shí)的提高,真正體現(xiàn)了現(xiàn)代的教育宗旨。
一、在游戲中培養(yǎng)幼兒的良好品質(zhì)
要從小培養(yǎng)幼兒的良好品質(zhì),先靠成人的說(shuō)教是沒(méi)有好效果,而讓孩子在無(wú)拘無(wú)束的游戲中懂得什么是應(yīng)該做的,什么是不應(yīng)該做的,能判斷是非、善惡、美丑、好壞。在游戲中可大大縮短幼兒掌握道德行為規(guī)則的過(guò)程,促進(jìn)社會(huì)化行為的發(fā)展。
1、培養(yǎng)幼兒關(guān)心別人、團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神。(開(kāi)始玩游戲時(shí),都是老師定出主題)現(xiàn)在大都是獨(dú)生子女,很少能想到能主動(dòng)的去關(guān)心別人,只知道別人照顧自己,關(guān)心自己是應(yīng)該的,而通過(guò)玩角色游戲,能夠體驗(yàn)到幫助、關(guān)心別人的快樂(lè),從而達(dá)到教育的目的。如開(kāi)始玩游戲時(shí),大都是老師與幼兒確定主題,然后選出一組長(zhǎng),由組長(zhǎng)從舉手想要參加該游戲內(nèi)容的幼兒中選擇,最后大家共同協(xié)商確定角色在娃娃家里,有爺爺、奶奶、爸爸、媽媽和孩子,有時(shí)還會(huì)有別的角色出現(xiàn)如姑姑、叔叔等,然后孩子們會(huì)在自己的"崗位"上認(rèn)真的工作,有一次"爺爺"王宇取錢(qián)到商店買(mǎi)回一個(gè)大蛋糕,問(wèn)這是給誰(shuí)買(mǎi)的?他說(shuō):"今天孩子過(guò)生日,給孩子買(mǎi)的"。過(guò)了一會(huì)兒他又領(lǐng)著孫子去看病,他說(shuō):"孩子突然發(fā)燒,他爸爸、媽媽不在家,只好我陪他去看病",看著他那著急的樣子,我說(shuō):"快去吧,別耽誤了"。我現(xiàn)在真替王宇高興,因?yàn)樗綍r(shí)和小朋友玩玩具時(shí)總是你爭(zhēng)我搶的,不知道照顧別人,也不能和同伴友好的相處,而通過(guò)游戲使他變得懂事了,他在扮"孩子"時(shí)也能聽(tīng)爸爸媽媽的話。角色游戲既能鍛煉孩子動(dòng)腦動(dòng)手的能力,又能使幼兒體驗(yàn)到幫助別人、照顧別人后的快樂(lè)。
2、在交往中會(huì)正確的使用禮貌用語(yǔ)。在日常生活中,有的幼兒能主動(dòng)的使用禮貌用語(yǔ)而大部分幼兒是在家長(zhǎng)的提醒下使用,如有的家長(zhǎng)對(duì)老師說(shuō),這孩子見(jiàn)了人總不說(shuō)話,太沒(méi)禮貌了,而在角色游戲中,我卻發(fā)現(xiàn)幼兒之間玩的很好,再經(jīng)過(guò)老師正確的引導(dǎo),幼兒都能正確大膽的使用禮貌用語(yǔ)。在游戲中,有的幼兒去娃娃家做客時(shí),會(huì)主動(dòng)的敲門(mén),娃娃家的小主人呢,往往也是熱情的款待"你好,請(qǐng)坐,請(qǐng)吃水果"。有時(shí)還會(huì)帶客人去參觀"動(dòng)物園"等,商店里的售貨員,每次看到顧客去時(shí),總是微笑著說(shuō):"你好,請(qǐng)問(wèn)要點(diǎn)什么?"顧客詢問(wèn)時(shí),幼兒也是認(rèn)真的回答,顧客走時(shí),還不忘說(shuō)一聲:"請(qǐng)拿好,歡迎下次再來(lái)。"通過(guò)游戲,使幼兒體驗(yàn)到禮貌用語(yǔ)給人帶來(lái)的愉快,在日常生活中幼兒也學(xué)會(huì)了主動(dòng)使用禮貌用語(yǔ)的習(xí)慣。
二、在游戲中培養(yǎng)幼兒的自主意識(shí)
從游戲的本質(zhì)來(lái)看游戲是游戲者自己決定的,是輕松而愉快的活動(dòng),游戲者應(yīng)有自主感、責(zé)任感,也就是說(shuō),幼兒應(yīng)是游戲的主人,幼兒在每次選擇游戲內(nèi)容時(shí),總是積極大膽的選擇自己喜歡的游戲內(nèi)容。但也有少數(shù)內(nèi)向、膽小的幼兒坐在那里靜靜的看著老師,不敢大膽的發(fā)表自己的看法,而是被動(dòng)的等著老師的安排。為了調(diào)動(dòng)這部分幼兒的積極性和主動(dòng)性,老師就要根據(jù)幼兒的平時(shí)的表現(xiàn)情況,從實(shí)際出發(fā)引導(dǎo)生活及自理能力強(qiáng)的幼兒討論確定主題,進(jìn)行游戲,或啟發(fā)有某種生活經(jīng)驗(yàn)的幼兒去幫助和指導(dǎo)沒(méi)有這種生活經(jīng)驗(yàn)的幼兒去玩他們的游戲,從而體現(xiàn)了幼兒的自主性及自主性的培養(yǎng)。
三、在游戲中培養(yǎng)幼兒的自信心
幼兒的自信心是在學(xué)習(xí)、生活中不斷受到肯定或獲得成功而培養(yǎng)起來(lái)的,我班有個(gè)小女孩,人們??渌痢⒖蓯?ài),可他有個(gè)壞毛病-纏著父母聽(tīng)她唱歌,這雖然是個(gè)好事,但她的父母晚上根本無(wú)法看書(shū)、學(xué)習(xí)。于是父母找到了老師,請(qǐng)老師幫助糾正,我們認(rèn)為,只有肯定她的成績(jī),多給她掌聲與微笑,并與幼兒一起參與到唱歌中來(lái),再引導(dǎo)她做個(gè)聽(tīng)話,但不影響父母的乖孩子。于是在玩角色游戲時(shí),我特意將她引導(dǎo)到小劇院組,她在"小舞臺(tái)"上大聲唱,她的伙伴們?cè)谂越o她伴舞,她的聲音特別宏亮,表情也很自然,演唱結(jié)束后我和"觀眾們"一起給她鼓掌,在講評(píng)時(shí),稱贊她唱歌自然大方,小朋友都愛(ài)聽(tīng),并希望她有好聽(tīng)的歌時(shí),要唱給小朋友聽(tīng),同時(shí)再引導(dǎo)她做聽(tīng)爸爸媽媽話的乖孩子。幾個(gè)星期后,小女孩的媽媽高興的說(shuō):"佳佳變得非常聽(tīng)話了,會(huì)倒垃圾,愿學(xué)繪畫(huà),背兒歌了。"當(dāng)然在幼兒園她表現(xiàn)的更好,學(xué)會(huì)了關(guān)心體弱的小朋友。她的進(jìn)步,可以說(shuō)就是從不自信到樹(shù)立起自信心逐步有所提高的,玩角色游戲可以使那些平時(shí)膽小、內(nèi)向、羞澀的孩子樹(shù)立自信,敢于參與各種活動(dòng),并能夠大膽的和其他幼兒進(jìn)行游戲。
四、在游戲中培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性
角色游戲是幼兒對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的再現(xiàn),幼兒有自己的思想,把自己扮做某個(gè)角色,把游戲材料假設(shè)成生活中的特定物品。在玩中形象逼真地反映了人們生活,這時(shí)孩子就已進(jìn)入了角色。
一、教師的參與、投入能讓幼兒在游戲的愉悅中發(fā)展
例如在角色游戲時(shí),“小吃店”的“廚師”把幾種食物混合在一起,王老師看見(jiàn)后,也扮成顧客去吃飯,點(diǎn)菜時(shí)要求服務(wù)員把菜分類擺放,可是“廚師”介紹說(shuō)“混在一起做的色拉很好吃”,要給老師“客人”也嘗嘗,老師以游戲規(guī)則為由,讓“服務(wù)員”先分類擺放,再游戲。“小吃店”的“廚師”與“服務(wù)員”雖然聽(tīng)從了指導(dǎo),但是明顯有了情緒低落的表現(xiàn)。這時(shí)的教師雖然以顧客的身份出現(xiàn),但是表現(xiàn)的是偽游戲行為,孩子視教師為規(guī)范的化身、權(quán)威的代表、標(biāo)準(zhǔn)的顯現(xiàn),在接下來(lái)的游戲中,愉悅性明顯減少。在傳統(tǒng)的“搶椅子”游戲中,孩子們隨著對(duì)游戲的規(guī)則逐步熟悉,將游戲遷移到了使用其他材料上,他們用飛盤(pán)、做有小腳印的硬紙板等替代椅子,在自己的歌聲中行進(jìn)著,占領(lǐng)著。他們邀請(qǐng)了小倪老師一起參與,年輕的小倪老師參與時(shí),和孩子們一起沉浸在游戲中,一起用歌聲作為游戲音樂(lè)伴奏,一起開(kāi)心地玩鬧,有時(shí)還提前搶占、耍賴,同時(shí)也接受游戲規(guī)則的處罰。孩子們游戲時(shí)盡心、盡情,每到游戲結(jié)束時(shí),都惋惜時(shí)間的飛逝。
從以上兩個(gè)例子中可以看出,教師指導(dǎo)孩子游戲時(shí),因?yàn)橥度霑r(shí)的角色不同,對(duì)孩子游戲時(shí)的愉悅性影響就不同。小倪老師可能因?yàn)槟贻p,自己還是個(gè)大孩子,她從心態(tài)到行為都是真實(shí)的游戲者的表現(xiàn);王老師的游戲,披著游戲者的外衣,對(duì)孩子的游戲起到了干預(yù)。正如陶行知的“教學(xué)做合一”要求的那樣,教師游戲時(shí)怎么做,體現(xiàn)的是教師的教育理念。因此,教師在參與、指導(dǎo)孩子的游戲時(shí),一定要注意自己的言行,做個(gè)真正的參與者,身心投入地參與活動(dòng),同時(shí)適時(shí)適當(dāng)?shù)靥岢鼋ㄗh,才能更好地幫助孩子在游戲中發(fā)展。
二、教師的關(guān)注、引導(dǎo)能讓幼兒在游戲的創(chuàng)新中發(fā)展
游戲是孩子一日活動(dòng)的主旋律,游戲能否具有生命力,能否讓孩子在體驗(yàn)、愉悅中不斷地發(fā)展、創(chuàng)新,與教師的關(guān)注、引導(dǎo)程度的高低密不可分。例如在“網(wǎng)小魚(yú)”的游戲中,孩子們從最初的學(xué)習(xí)游戲,到利用生活中的材料發(fā)展游戲、創(chuàng)新游戲,因?yàn)榻處煹年P(guān)注與引導(dǎo),游戲就有了不斷的創(chuàng)新,有了新經(jīng)驗(yàn)的融入?!熬W(wǎng)小魚(yú)”游戲最初是個(gè)音樂(lè)活動(dòng),活動(dòng)中孩子們共同學(xué)會(huì)了兒歌:“小魚(yú)小魚(yú)游啊游,搖搖尾巴點(diǎn)點(diǎn)頭,向上游,向下游,轉(zhuǎn)個(gè)圓圈點(diǎn)點(diǎn)頭?!痹谝蝗栈顒?dòng)中,雖然沒(méi)有音樂(lè)伴奏,孩子們也常常會(huì)自主進(jìn)行。每次小魚(yú)游時(shí)孩子們都能熟練地邊唱兒歌邊游戲,樂(lè)此不疲地進(jìn)行著游戲。過(guò)了幾天,孩子們?cè)趹敉饣顒?dòng)時(shí),把平時(shí)用于跳躍觸摸的一串彩色小旗當(dāng)做漁網(wǎng),長(zhǎng)長(zhǎng)的繩子上,一面面五顏六色的三角旗柔軟、亮麗,很像漁網(wǎng)上的浮標(biāo),漁網(wǎng)在《小魚(yú)游》的兒歌結(jié)束時(shí),總有“漁夫”會(huì)喊著“抓小魚(yú)啦”,他們漸漸地把圈變小,有時(shí)將長(zhǎng)長(zhǎng)的繩子圍到了“小魚(yú)”的脖子上,我關(guān)注到隱藏的危機(jī)時(shí),也和“漁夫”一起抓起網(wǎng),在圍“小魚(yú)”的時(shí)候?qū)⒗K子適當(dāng)?shù)赝聣海m然沒(méi)有過(guò)多的語(yǔ)言指導(dǎo),但是用自己的行為給了孩子適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),使游戲在歡聲笑語(yǔ)中得以發(fā)展。
《幼兒游戲理論》明確提出:“角色游戲是象征性的高級(jí)手段,是隨著裝扮動(dòng)作和以物代物以后出現(xiàn)的一種活動(dòng)方式。角色扮演很重要,因?yàn)樗坏碛變洪_(kāi)始對(duì)他人的了解,而且也是幼兒對(duì)角色分配、角色間關(guān)系及角色行為的認(rèn)同。”由此可見(jiàn),角色游戲在孩子們的行為發(fā)展、與人相處中有著多么重要的作用。因此,在角色游戲活動(dòng)中,我們必須要了解孩子對(duì)角色游戲中角色選擇的要求,才能為孩子創(chuàng)設(shè)更適合他們的游戲角色。所以,“選擇的傾向性”成為我本次研究的重點(diǎn)。
二、研究目的和意義
我們一直在為孩子創(chuàng)設(shè)角色游戲,可是我們創(chuàng)設(shè)的角色游戲孩子們都喜歡嗎?我們創(chuàng)設(shè)的角色游戲是否跟隨孩子的認(rèn)知水平呢?我們創(chuàng)設(shè)的角色游戲材料,孩子是否具有可操作性呢?孩子為什么始終喜歡某一角色?這一系列的問(wèn)題,都是影響孩子們快樂(lè)游戲的重要因素。所以,了解孩子們角色游戲的需求,掌握孩子們角色選擇的傾向性,才能給孩子創(chuàng)造更好的游戲環(huán)境,提供更有效的游戲材料,讓幼兒更樂(lè)于參與角色游戲的活動(dòng)。
三、研究結(jié)論
本次調(diào)查問(wèn)卷的對(duì)象是大三班的小朋友,他們都是2012年8月入學(xué)的孩子,其中有15名男孩,15名女孩。共發(fā)放調(diào)查問(wèn)卷30份,收到問(wèn)卷30份。
從調(diào)查問(wèn)卷的結(jié)果看來(lái),孩子們?cè)诮巧x擇上面存在著以下幾個(gè)問(wèn)題:
1、新角色游戲和傳統(tǒng)角色游戲的交鋒!
隨著社會(huì)的發(fā)展,各種行業(yè)層出不窮,孩子們接觸到的角色游戲種類也越來(lái)越多,雖然新角色不斷涌現(xiàn),但新設(shè)的高鐵站、快遞公司、銀行、并不是特別的吸引孩子,有的孩子甚至說(shuō):我暈車(chē),媽媽都沒(méi)有帶我坐過(guò)高鐵。所以我認(rèn)為孩子在沒(méi)有生活經(jīng)驗(yàn),自身能力發(fā)展水平達(dá)不到,在幼兒園也很難開(kāi)展的情況下,傳統(tǒng)的娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店這一類普遍性的角色游戲更加被孩子們喜愛(ài)。孩子們更偏愛(ài)傳統(tǒng)角色游戲。
2、可操作的新材料、新情境,孩子們才有新選擇!
我們給孩子開(kāi)展角色游戲,正是為了給孩子體驗(yàn)社會(huì)生活,學(xué)會(huì)人際交往。在角色游戲中,孩子們會(huì)選擇可操作的角色來(lái)扮演。如:交流、買(mǎi)賣(mài),洗衣、燒菜等操作內(nèi)容。那些一直處于等待狀態(tài)的角色,很少有人喜歡。
游戲中的幼兒隨時(shí)都在操作材料,玩具材料越新鮮豐富,情境越生動(dòng)有趣,幼兒的活動(dòng)就越積極,其思維也就越活躍!
3、在角色游戲中,同伴選擇在角色選擇時(shí)存在著傾向性
我們經(jīng)常會(huì)在選擇角色游戲主題的時(shí)候徘回不定,孩子也是如此。他們會(huì)先觀察角色游戲里都有誰(shuí),是不是他的好朋友在那里,如果在,他會(huì)毫不猶豫的走進(jìn)去和他一起玩,并且玩的很開(kāi)心。但是換成陌生的不熟悉的小朋友,他就玩的很不自然。孩子的性格也決定了他們會(huì)選擇怎樣的玩伴?!队變河螒蚶碚摗芬哺嬖V我們:兒童游戲中存在著兩種類型的交往關(guān)系,一種是現(xiàn)實(shí)的伙伴關(guān)系,一種是游戲中的角色關(guān)系,無(wú)論哪種交往關(guān)系,都是以玩具材料為媒介聯(lián)結(jié)起來(lái)的。玩伴的年齡也決定了孩子們的游戲技能。
角色游戲在孩子們一日活動(dòng)中很重要。它讓孩子體驗(yàn)了生活,學(xué)會(huì)了交往。通過(guò)研究,又給今后角色游戲的開(kāi)展提出了新的要求:不斷的為孩子增加適當(dāng)?shù)牟牧?,讓冷門(mén)角色死灰復(fù)燃;不斷的為孩子創(chuàng)設(shè)新情境,讓常規(guī)游戲有聲有色。同時(shí),結(jié)合時(shí)代需求,了解幼兒的心理特點(diǎn)和年齡發(fā)展特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)新角色游戲,拓寬孩子的視野,讓孩子不再局限于傳統(tǒng)的角色游戲。
附錄:
關(guān)于《大班幼兒對(duì)角色游戲中角色選擇傾向性》的調(diào)查問(wèn)卷
親愛(ài)的小朋友,你們好!
為了更好的開(kāi)展我們幼兒園的角色游戲,讓你們?cè)诮巧螒蛑型娴瞄_(kāi)心,特邀請(qǐng)你參與我的調(diào)查問(wèn)卷,謝謝你!
幼兒姓名 幼兒性別 年齡 班級(jí) 調(diào)查時(shí)間
請(qǐng)你在相對(duì)應(yīng)的答案下面打“√”,可以多選!
1.在以下游戲中,你都玩過(guò)哪些?
娃娃家、醫(yī)院、食品店、理發(fā)店、超市、公共汽車(chē)、火鍋店、高鐵站、花店、銀行、汽車(chē)修理店、寵物商店、大馬路、快樂(lè)農(nóng)莊、美容院
2.如果你去參加游戲,你最想?yún)⒓幽膫€(gè)?
A.娃娃家 B.醫(yī)院
C.快遞公司 D.銀行
3. 下面幾個(gè)游戲中,你最喜歡哪一個(gè)?
A.高鐵站 B.超市
C.理發(fā)店 D.開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)
4.娃娃家游戲中,你最想扮演誰(shuí)?
A.當(dāng)媽媽洗衣服
B.當(dāng)爸爸在廚房燒菜
C.當(dāng)寶寶等待媽媽喂她
5.理發(fā)店游戲中,你覺(jué)得誰(shuí)好玩?
A.當(dāng)理發(fā)師給客人剪頭發(fā)
B.當(dāng)客人等待理發(fā)師給他剪頭發(fā)
C.當(dāng)收銀員收錢(qián)
6.在超市游戲中,你喜歡扮演誰(shuí)?
A.當(dāng)顧客買(mǎi)東西
B.當(dāng)收銀員收錢(qián)
C.當(dāng)理貨員整理物品
7.在醫(yī)院游戲中,你喜歡扮演誰(shuí)?
A.當(dāng)醫(yī)生給病人看病
B.當(dāng)病人等待醫(yī)生治療
C.當(dāng)護(hù)士給病人打針
8.在醫(yī)院里,我開(kāi)設(shè)了康復(fù)中心,新添了很多健身器材,你愿意扮演誰(shuí)呢?
A.當(dāng)病人在康復(fù)器械上鍛煉身體
B.當(dāng)醫(yī)生在一邊觀看指導(dǎo)
9.如果我在超市游戲中給理貨員新添了手推車(chē),那么你愿意扮演誰(shuí)呢?
A.當(dāng)顧客買(mǎi)東西
B.當(dāng)收銀員收錢(qián)
C.當(dāng)理貨員整理物品
10.超市游戲里的限時(shí)搶購(gòu)即將開(kāi)始,你愿意去扮演誰(shuí)呢?
A.當(dāng)大聲叫賣(mài)的超市工作人員
B.當(dāng)拼命搶購(gòu)的顧客
C.當(dāng)收銀員收錢(qián)
致謝:
關(guān)鍵詞 大班幼兒 角色游戲 教師介入 指導(dǎo)策略
中圖分類號(hào):G451 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
Teachers' Guiding Strategy in Preschool Chindren's Role Game
JIN Meng
(College of Education, Suihua University, Suihua, Heilongjiang 152061)
Abstract As children's most unique and classic games, role-playing games play an important role in intellectual development, character and culture of young children. In young children role-playing games, teachers should give the right intervene and influence to ensure the realization of the role of role-playing games education. Combining class children role-playing games, role-playing games for young children content and features, as well as to carry out the significance of the role of instructor-game strategy.
Key words preschool children; role-playing games; teachers' intervene; guiding strategy
幼兒進(jìn)行角色游戲的過(guò)程,不僅使幼兒的興趣與需求得到滿足,更是創(chuàng)造性與主動(dòng)性充分展現(xiàn)的過(guò)程。在實(shí)際工作中,教師必須深入幼兒角色游戲,對(duì)游戲狀況進(jìn)行有針對(duì)性、深入的觀察、評(píng)價(jià)與指導(dǎo),從而真正發(fā)揮出角色游戲?qū)τ變旱慕逃蛦l(fā)作用。
1 幼兒角色游戲的內(nèi)涵和類型
1.1 幼兒角色游戲的內(nèi)涵
幼兒角色游戲是根據(jù)幼兒的特殊年齡因素所創(chuàng)設(shè)的一種教學(xué)方法,這種教學(xué)方法有別于傳統(tǒng)的課堂教學(xué),是以角色扮演游戲?yàn)橹鳎瑢⒂變簬氲揭欢ǖ膱?chǎng)景和游戲故事中去的教學(xué)方法。這種教學(xué)方法以角色游戲?yàn)榻虒W(xué)載體,意在最大程度上激發(fā)幼兒的興趣,并且對(duì)這種興趣加以引導(dǎo),從而使幼兒在游戲過(guò)程中學(xué)到一定的知識(shí),掌握一定的技能。這也是幼兒角色游戲的根本教學(xué)目的。幼兒角色游戲是當(dāng)前幼兒教育中一種全新的教學(xué)方法,這種教學(xué)方法以幼兒的游戲天性為基礎(chǔ),通過(guò)游戲的方式激發(fā)幼兒的興趣,以到達(dá)教學(xué)目的。①
角色游戲作為培養(yǎng)幼兒智商、情商最有效的途徑,主要的優(yōu)勢(shì)在于:幼兒主動(dòng)參加的自愿游戲;游戲在假設(shè)環(huán)境中反映周邊生活;在游戲中沒(méi)有強(qiáng)制性社會(huì)義務(wù),不需要直接開(kāi)創(chuàng)財(cái)富;在角色游戲中,幼兒能明顯感受到身心的愉悅。眾多的幼兒教學(xué)研究表明,這種教學(xué)方法能夠取得很好的教學(xué)效果,較傳統(tǒng)教學(xué)方法而言,能夠更好地完成教學(xué)目標(biāo),并且對(duì)幼兒的思維起到很好的發(fā)散作用。因此這種教學(xué)方法一出現(xiàn)便受到了眾多幼兒教學(xué)者的關(guān)注。
1.2 幼兒角色游戲的類型
從幼兒角色游戲的特點(diǎn)來(lái)看,可以分成三類:第一類是有主題的角色游戲(例如:看病、請(qǐng)客、過(guò)生日等),在這過(guò)程中,和其他區(qū)域的交往增加(如:去醫(yī)院檢查,醫(yī)護(hù)人員到幼兒家體檢、打針;去超市購(gòu)物,工作人員送貨上門(mén);去理發(fā)店以及到表演區(qū)觀看節(jié)目),進(jìn)而豐富游戲情節(jié)(例如:生日派對(duì)中應(yīng)該有飯菜、蛋糕、生日歌、祝福語(yǔ)以及照相、嬉鬧等;去醫(yī)院看病,應(yīng)該有詢問(wèn)、透視、打針、住院、輸液等)。第二類是培養(yǎng)合作意識(shí)的角色游戲,為了順利完成一項(xiàng)任務(wù),幼兒一起協(xié)商(例如:在包餃子中,有做客、搟皮,最后一起包餃子;在煎魚(yú)中,一人預(yù)備材料,一人煎魚(yú))。第三類是提高解決問(wèn)題與交往能力的角色游戲,通過(guò)鼓勵(lì)讓更多的小朋友參與到演講比賽、才藝表演中(例如在去超市的過(guò)程中,由于錢(qián)沒(méi)有帶夠,向售票員打價(jià),從而順利買(mǎi)到商品)。②
2 大班開(kāi)展幼兒角色游戲的意義
幼兒時(shí)期是一個(gè)人思維和想象力發(fā)展的重要時(shí)期,游戲又是幼兒的天性,充分利用幼兒的這一天性,就能非常好地激發(fā)出幼兒的興趣,教師對(duì)這種興趣加以引導(dǎo),就能使之轉(zhuǎn)變成學(xué)習(xí)興趣。
在角色游戲中,幼兒主動(dòng)參與其中,通過(guò)教師的引導(dǎo)和啟發(fā),能夠在很大程度上拓展幼兒的思維和想象力,這對(duì)于其今后的學(xué)習(xí)生活也有著巨大的幫助。眾多的幼兒教學(xué)研究表明,角色游戲教學(xué)法相較于傳統(tǒng)課堂教學(xué)法而言,在幼兒教育中能夠起到更好的作用,不但能更好地達(dá)到教學(xué)目標(biāo),在教學(xué)過(guò)程中對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō)也更加易于接受。③
開(kāi)展大班幼兒角色游戲,讓教師進(jìn)入活動(dòng),還能增進(jìn)師生關(guān)系。教師在游戲中與幼兒產(chǎn)生互動(dòng),會(huì)有密切的感情,從而建立起平等、良好的師生關(guān)系,它不僅能讓幼兒感到教師的關(guān)注與親切,還會(huì)將教師歸類為親近的人。另外,通過(guò)幼兒角色游戲,還可以促進(jìn)幼兒大腦智力發(fā)展。教師參與游戲是幼兒與教師交流互動(dòng)的過(guò)程,和對(duì)幼兒施加教育的過(guò)程,教師作為成人具備的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)與教育人員的意圖會(huì)在游戲中無(wú)形地傳遞給幼兒,讓幼兒在愉悅輕松的氛圍中得到良好的教育。
3 教師指導(dǎo)大班幼兒開(kāi)展角色游戲的策略
對(duì)大班幼兒來(lái)說(shuō),在有意義、熟悉、來(lái)源于生活的情境中活動(dòng),尤其是和生活密切相關(guān)的游戲與任務(wù),更能激發(fā)他們的游戲熱情,從而去主動(dòng)探索。加德納教授及其合作者的研究表明:使用有意義的社會(huì)教材,讓幼兒進(jìn)行社會(huì)活動(dòng),會(huì)有更好的活動(dòng)效果,角色游戲恰好符合該要求。
3.1 制定適宜的角色游戲方案
教師在制定角色游戲方案時(shí),首先應(yīng)該讓游戲環(huán)境生活化。在角色游戲中,幼兒通過(guò)和環(huán)境的相互作用實(shí)現(xiàn)發(fā)展。環(huán)境創(chuàng)設(shè)的好壞會(huì)直接影響教師啟發(fā)和誘導(dǎo)實(shí)施的成果,因此,在啟發(fā)與誘導(dǎo)中,我們應(yīng)該盡量讓師生合作空間細(xì)節(jié)化、生活化,在師生合作中,讓游戲角色源于生活,又體現(xiàn)生活。例如:在“我們的超市”這個(gè)游戲中,不僅有源于生活的收銀臺(tái)、貨架等,也有幼兒、教師親手制作的活動(dòng)材料。在中秋來(lái)臨之際,幼兒們可以通過(guò)觀察,建議使用宣傳海報(bào),進(jìn)行張貼、分發(fā)與宣傳,這一舉動(dòng)吸引了很多小顧客,讓超市營(yíng)業(yè)額明顯上升。
其次是擴(kuò)展游戲范圍。心理學(xué)家研究表明,長(zhǎng)期處于同一環(huán)境的幼兒學(xué)到的東西是有限的,而從和他有關(guān)聯(lián),但是不在一個(gè)環(huán)境的人那里可以學(xué)到更多的技能與知識(shí)。為了讓幼兒從多層面學(xué)到怎樣搭建人際關(guān)系和處理自身角色,生成全面的自我意識(shí),打破班級(jí)小組界限,進(jìn)行互動(dòng)游戲,在我班游戲和平行班游戲結(jié)合的同時(shí),開(kāi)展大班聯(lián)合游戲;在聯(lián)合游戲中必須不斷拓展幼兒游戲空間與范圍,在豐富游戲內(nèi)容的同時(shí),增加幼兒交往面與游戲自由度,讓幼兒在游戲中得到更多經(jīng)驗(yàn),深化角色游戲內(nèi)容。
3.2 有效調(diào)節(jié)游戲過(guò)程中的角色沖突
在角色游戲中,角色作為不斷變化的因素,在一個(gè)游戲進(jìn)入主題后,原來(lái)設(shè)定的角色很有可能會(huì)不滿足幼兒選擇與表現(xiàn)需求。針對(duì)這種情況,教師必須及時(shí)調(diào)整游戲過(guò)程中的角色沖突,在鼓勵(lì)與認(rèn)可的環(huán)境下,根據(jù)幼兒興趣、需求、經(jīng)驗(yàn)創(chuàng)造新的角色,這也是新角色生成的過(guò)程。只要新角色正確地反映出游戲現(xiàn)狀,也會(huì)展現(xiàn)出不同幼兒在游戲中的向往與認(rèn)識(shí),進(jìn)而推動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)自我思考。另外,作為幼兒教師,應(yīng)該全程參與角色游戲的整個(gè)過(guò)程,以自己扮演其中一個(gè)角色的方式,最好是具有一定調(diào)節(jié)沖突特性的角色,比如裁判等,這樣才能起到更好的調(diào)節(jié)效果。而且教師的全程參與,還能發(fā)現(xiàn)一些角色沖突問(wèn)題,從而為游戲規(guī)則的改善奠定基礎(chǔ),這樣一來(lái),教師就能夠持續(xù)地對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化,以達(dá)到更加良好的游戲效果。④
3.3 隨機(jī)應(yīng)變,隱性指導(dǎo)與顯性指導(dǎo)相結(jié)合
隨機(jī)應(yīng)變作為教師角色游戲指導(dǎo)的重要內(nèi)容,對(duì)游戲開(kāi)展成果具有重要影響。因此,在實(shí)際工作中,教師必須抓好時(shí)機(jī),在適當(dāng)?shù)男问脚c對(duì)象中,將顯性指導(dǎo)和隱形指導(dǎo)有機(jī)結(jié)合起來(lái),讓每個(gè)幼兒都有發(fā)揮潛能與特長(zhǎng)的機(jī)會(huì)。在這個(gè)過(guò)程中,教師必須尊重幼兒差異,在游戲指導(dǎo)中,將注意力放在觀察幼兒變化上,讓他們理解幼兒發(fā)展意義,進(jìn)而對(duì)幼兒進(jìn)行多樣化的指導(dǎo)。如:為了避免刻板的游戲內(nèi)容,對(duì)于相對(duì)內(nèi)向的幼兒,教師應(yīng)該鼓勵(lì)他們?cè)诮巧螒蛑兄鲃?dòng)參與表演、建設(shè)內(nèi)容,充分展現(xiàn)他們的特長(zhǎng)。
3.4 正確引導(dǎo)幼兒的興趣
毋庸置疑,角色游戲能夠極大地激發(fā)出幼兒的興趣,因?yàn)橛螒虮旧砭褪怯變旱奶煨?,作為幼兒教師,最重要的是如何?duì)這種興趣加以正確的引導(dǎo),在幼兒角色游戲中使幼兒能夠?qū)W到一定的知識(shí)。有研究表明,角色游戲在大班幼兒教學(xué)的應(yīng)用中最容易出現(xiàn)問(wèn)題的一個(gè)地方,就是教師對(duì)于角色游戲所激發(fā)出來(lái)的幼兒興趣引導(dǎo)不夠,從而使得這種興趣沒(méi)產(chǎn)生有效的教學(xué)效果。這一問(wèn)題是角色游戲在應(yīng)用中值得重視的一個(gè)問(wèn)題。教師在組織角色游戲的過(guò)程中,應(yīng)該對(duì)游戲有一個(gè)全程的掌控,特別是對(duì)游戲過(guò)程中的游戲氛圍做到良好掌握,把幼兒的興趣加以正確的引導(dǎo),在游戲過(guò)程中穿插設(shè)計(jì)好要教授的知識(shí)。這樣一來(lái),就能避免角色游戲所激發(fā)出來(lái)的幼兒興趣成為純粹的娛樂(lè)興趣。只有在教師的正確引導(dǎo)下,角色游戲才能起到最好的教學(xué)效果。
大班幼兒游戲作為師生互動(dòng)的過(guò)程,對(duì)幼兒交際能力與智力發(fā)展具有重要作用。因此,在這過(guò)程中,我們應(yīng)該努力讓幼兒成為活動(dòng)目標(biāo)、游戲、主動(dòng)學(xué)習(xí)、活動(dòng)環(huán)節(jié)的主體,讓教師成為角色游戲的支持者、傾聽(tīng)者、扶持者、指導(dǎo)者、咨詢者和觀察者。幼兒通過(guò)角色游戲得到愉快的心情、交往經(jīng)驗(yàn)與智能發(fā)展,從而學(xué)會(huì)自我表現(xiàn)與發(fā)展,收到師幼共贏的效果。
注釋
① 畢曉芬.大班角色游戲評(píng)價(jià)的有效策略[J].教育導(dǎo)刊:下半月,2011(10):36-40.
② 張春華.大班幼兒主題背景下角色游戲的研究[J].小學(xué)科學(xué):教師,2012(4):155-155.
關(guān)鍵詞:教師 幼兒 角色游戲 指導(dǎo)策略
維果茨基曾指出,教育應(yīng)該走在發(fā)展的前面,而游戲是幼兒園教育的基本活動(dòng),游戲在給幼兒帶來(lái)快樂(lè)的同時(shí),更可以開(kāi)發(fā)幼兒的大腦,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造力及想象力,豐富幼兒的社會(huì)交往能力。幼兒通過(guò)所扮演的角色,增強(qiáng)其模仿能力與創(chuàng)新能力,并且可以把幼兒既有的生活經(jīng)驗(yàn)融入到游戲當(dāng)中,加深幼兒對(duì)游戲中所扮演角色的深入理解。因此,在開(kāi)展幼兒角色游戲時(shí),教師要在旁邊進(jìn)行行之有效的指導(dǎo)和干預(yù)。教師的指導(dǎo)首先要體現(xiàn)出合理性和及時(shí)性,要充分考慮幼兒的自身想法和自身意愿,在游戲中也要細(xì)致觀察幼兒的行為及表現(xiàn),及時(shí)幫助幼兒解決突發(fā)問(wèn)題,進(jìn)而發(fā)揮幼兒的主觀能動(dòng)性與創(chuàng)造性,豐富幼兒的各種經(jīng)驗(yàn),使幼兒健康快樂(lè)地成長(zhǎng)。
一、教師應(yīng)從幼兒實(shí)際出發(fā)創(chuàng)設(shè)游戲主題與分配游戲角色
教師在進(jìn)行角色游戲的主題創(chuàng)設(shè)時(shí)要充分考慮幼兒的接受能力與認(rèn)知水平,從幼兒的實(shí)際情況出發(fā)。教師在創(chuàng)設(shè)主題時(shí),先要對(duì)班級(jí)中的幼兒近況有所了解,根據(jù)不同幼兒的實(shí)際情況進(jìn)行主題的創(chuàng)設(shè)。比如,在創(chuàng)設(shè)以“你是我的好朋友”為主題的角色游戲時(shí),教師可以把情緒不穩(wěn)定的幼兒和情緒相對(duì)穩(wěn)定的幼兒混編成兩組,讓幼兒假裝都不認(rèn)識(shí),接著讓幼兒介紹自己的姓名并記住對(duì)方的姓名,手拉著手一起玩玩具、背兒歌等。教師在現(xiàn)場(chǎng)要鼓勵(lì)幼兒多和小朋友交往,互相幫助,加深對(duì)集體的感情。此外,在開(kāi)展游戲前,教師要對(duì)幼兒所扮演的角色進(jìn)行合理的分配。教師要深知,角色對(duì)于幼兒的重要性。幼兒在玩角色游戲時(shí),非常關(guān)心自己扮演的角色。因此,教師除了要根據(jù)幼兒的自身特性安排角色,也要對(duì)角色進(jìn)行適當(dāng)?shù)妮啌Q,讓每個(gè)幼兒都能感受到不同的角色體驗(yàn)。教師在分配角色之后,也要及時(shí)對(duì)相關(guān)角色進(jìn)行講解與啟發(fā),讓幼兒對(duì)角色的理解不僅停留在模仿階段,還要讓幼兒加深對(duì)角色的理解,明確自己在游戲中的身份,發(fā)揮角色的教育意義。
二、教師在幼兒角色游戲中要潛移默化地豐富幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)
幼兒園開(kāi)展角色游戲中,教師在創(chuàng)設(shè)游戲主題與分配角色后,也要在游戲中潛移默化地豐富與發(fā)展幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)。雖然幼兒對(duì)自己所扮演的角色相對(duì)熟悉,如“售貨員”“教師”“警察”等,幼兒會(huì)把自己對(duì)角色的認(rèn)知體驗(yàn)通過(guò)語(yǔ)言、肢體、表情等表現(xiàn)出來(lái),但有時(shí)動(dòng)作會(huì)機(jī)械化,缺乏想象力與創(chuàng)造力。教師在此時(shí),應(yīng)給幼兒適當(dāng)?shù)奶嵝雅c引導(dǎo)。如“媽媽下班了”游戲中,幼兒要扮演媽媽、爸爸、孩子等,教師此時(shí)就要讓幼兒回憶即有的經(jīng)驗(yàn),想想:當(dāng)媽媽下班后都干什么了?累不累?在教師的啟發(fā)與引導(dǎo)下,幼兒想起了媽媽下班的生活點(diǎn)滴,也能讓幼兒在潛意識(shí)中體會(huì)媽媽上班的辛苦與勞累。如在“超市購(gòu)物”游戲時(shí),教師也帶領(lǐng)幼兒回憶平時(shí)和家長(zhǎng)去超市的情形,鼓勵(lì)幼兒學(xué)習(xí)超市工作人員的服務(wù)態(tài)度,感受與體驗(yàn)超市購(gòu)物。
學(xué)前教育專家研究表明,幼兒的生活與認(rèn)知體驗(yàn)越豐富,其想象力也就越豐富。因此,教師在平時(shí)的上課與生活中也要注重幼兒的相關(guān)知識(shí)的積累,通過(guò)不刻意的語(yǔ)言、行為等對(duì)幼兒進(jìn)行教育,提高幼兒的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。模仿是幼兒的天性,教師在日常教學(xué)活動(dòng)中要時(shí)刻注意自己的言行舉止,也要及時(shí)與家長(zhǎng)對(duì)幼兒在家里的表現(xiàn)進(jìn)行溝通與交流,幫助家長(zhǎng)培養(yǎng)幼兒的良好的生活習(xí)慣,善于發(fā)現(xiàn)生活的點(diǎn)滴。教師還要對(duì)在角色游戲中有良好表現(xiàn)與接受能力較強(qiáng)的幼兒進(jìn)行表?yè)P(yáng),樹(shù)立榜樣的作用,分享其經(jīng)驗(yàn),讓其他幼兒知道平時(shí)的生活積累與認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)的重要性。在這一過(guò)程中,教師切不可操之過(guò)急,要以平常心對(duì)待每一個(gè)幼兒,要教會(huì)幼兒用全面的觀點(diǎn)與方法去看待和處理游戲中所出現(xiàn)的問(wèn)題。
三、教師在幼兒角色游戲中要勤于觀察、及時(shí)進(jìn)行干預(yù)與指導(dǎo)
雖然角色游戲的主體是幼兒,但教師不能對(duì)其在游戲中的表現(xiàn)放任不管,應(yīng)勤于觀察幼兒的行為,了解幼兒的實(shí)際游戲能力與水平,及時(shí)進(jìn)行干預(yù)與指導(dǎo)。每個(gè)幼兒都擁有不同的個(gè)性,在認(rèn)知能力、身體情況、行為表現(xiàn)等方面都有一定的差異。角色游戲需要不同幼兒發(fā)揮個(gè)性與表現(xiàn)自我,因此,教師在平時(shí)的教學(xué)活動(dòng)中,就要對(duì)班級(jí)里的每一個(gè)幼兒的情況了如指掌,善于發(fā)現(xiàn)與肯定幼兒的優(yōu)點(diǎn)與長(zhǎng)處。如某個(gè)幼兒總希望扮演游戲中的主要角色,一般這樣的幼兒都具有較強(qiáng)的表現(xiàn)欲與組織能力,但往往對(duì)人的態(tài)度上不夠溫和,教師在對(duì)此情況了解后,首先要肯定與表?yè)P(yáng)這個(gè)幼兒的長(zhǎng)處,同時(shí)也要幫助他改正缺點(diǎn)與不足。教師對(duì)膽小懦弱、不善言辭的幼兒也要適當(dāng)進(jìn)行引導(dǎo)??梢詭ьI(lǐng)這一類型的幼兒去角色區(qū),問(wèn)其對(duì)哪個(gè)區(qū)角感興趣,然后教師扮演成“媽媽”帶領(lǐng)幼兒到鄰居家里去做客,逐漸這一類型的幼兒就能和其他幼兒進(jìn)行溝通與合作了,待其交往能力進(jìn)一步加強(qiáng)后,要鼓勵(lì)幼兒扮演主要的角色,增加幼兒的自信心,使幼兒全方面感受到角色游戲的魅力。此外,教師要對(duì)幼兒在游戲中的違規(guī)行為及時(shí)糾正。如在“美發(fā)屋”的游戲中,扮演理發(fā)師的幼兒在給顧客洗完頭后,就去隔壁冷飲廳看服務(wù)員端飲品了,此時(shí),教師要對(duì)幼兒的行為進(jìn)行干預(yù),把幼兒引到自己的游戲中,找回自己的角色。
四、教師在角色游戲中應(yīng)注重游戲總結(jié)與評(píng)價(jià)
教師應(yīng)該盡量讓幼兒在輕松、愉快的氛圍中結(jié)束游戲。因此,教師要把握好結(jié)束的時(shí)機(jī),要在幼兒的興致還沒(méi)完全退卻時(shí)結(jié)束游戲,這樣可以讓幼兒繼續(xù)保持對(duì)角色游戲的積極性,并為下次開(kāi)展角色游戲埋下伏筆。當(dāng)幼兒從所扮演的角色回到現(xiàn)實(shí)中時(shí),教師要對(duì)游戲進(jìn)行總結(jié),可以先讓每個(gè)幼兒總結(jié)自己在游戲中的表現(xiàn),然后教師在對(duì)表現(xiàn)突出的幼兒進(jìn)行表?yè)P(yáng)與鼓勵(lì),對(duì)表現(xiàn)不盡如人意的幼兒委婉地提出改進(jìn)建議,切不可過(guò)于急躁,要讓幼兒知道這只是一個(gè)游戲,不要讓幼兒背負(fù)太多的壓力,通過(guò)教師的及時(shí)總結(jié)與評(píng)價(jià),幼兒能對(duì)游戲有更深刻的認(rèn)識(shí)。當(dāng)對(duì)游戲進(jìn)行總結(jié)后,教師要鼓勵(lì)和督促幼兒把區(qū)角的玩具、道具等都有序地收拾起來(lái),并對(duì)場(chǎng)地進(jìn)行簡(jiǎn)單的整理,要讓幼兒養(yǎng)成良好的生活習(xí)慣。
總而言之,角色游戲是一項(xiàng)幼兒反映日常現(xiàn)實(shí)生活的特殊活動(dòng)。角色游戲不僅能提高幼兒的認(rèn)知水平,也能對(duì)幼兒現(xiàn)有的知識(shí)進(jìn)行鞏固與加深。因此,教師在開(kāi)展角色游戲時(shí),要從幼兒的實(shí)際出發(fā),注意與幼兒溝通,充分尊重幼兒的意愿,一方面要讓幼兒成為游戲的主人減少控制,另一方面也要及時(shí)對(duì)幼兒的違規(guī)行為進(jìn)行干預(yù)與疏導(dǎo),為幼兒搭建一個(gè)相對(duì)寬松、愉快的游戲氛圍,并及時(shí)對(duì)游戲進(jìn)行總結(jié)與評(píng)價(jià)。
參考文獻(xiàn):
[1]李淑賢.姚偉主編.幼兒游戲理論與指導(dǎo)[M].東北師范大學(xué)出版,1995.
[2]張春華.大班幼兒主題背景下角色游戲的研究[J].小學(xué)科學(xué):教師,2012(4):155-155.
角色游戲;問(wèn)題;對(duì)策
我國(guó)《幼兒園工作規(guī)程》指出,幼兒園應(yīng)當(dāng)以“以游戲?yàn)榛净顒?dòng),寓教育于各種活動(dòng)之中。游戲是對(duì)幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式。”《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》第三部分中關(guān)于教育活動(dòng)的組織與實(shí)施的第五條也明確指出“教育活動(dòng)內(nèi)容的組織應(yīng)充分考慮幼兒的學(xué)習(xí)方式和特點(diǎn),注重綜合性、趣味性,寓教育于生活、游戲之中。”可見(jiàn),游戲?qū)τ谟變航逃闹匾?。在幼兒園的各種游戲中,角色游戲又是其中重要的一種游戲形式。
角色游戲是“一種發(fā)展了的活動(dòng)形式,兒童在這種活動(dòng)中充當(dāng)成年人的角色(職能),并在專門(mén)設(shè)置的游戲條件下概括地再現(xiàn)成人的活動(dòng)和他們之間的關(guān)系”的一種游戲。幼兒在角色游戲中通過(guò)使用“假裝的”物品或工具、模仿自己所想要扮演的某種社會(huì)角色的動(dòng)作、語(yǔ)言、態(tài)度等,來(lái)反映一定的社會(huì)生活的內(nèi)容。角色游戲?qū)τ?~6歲的兒童來(lái)說(shuō)具有特殊重要的意義。
然而在對(duì)長(zhǎng)春市的部分幼兒園進(jìn)行調(diào)研的過(guò)程中,研究者發(fā)現(xiàn)角色游戲的開(kāi)展存在很多問(wèn)題。這些問(wèn)題使得角色游戲失去了它本應(yīng)在幼兒童年生活中扮演的重要角色。本文將就目前幼兒園開(kāi)展角色游戲存在的問(wèn)題進(jìn)行詳細(xì)分析,并就角色游戲開(kāi)展存在的問(wèn)題提出一些建議。
一、幼兒園角色游戲存在的問(wèn)題
(一)部分幼兒園小班沒(méi)有專門(mén)的角色游戲區(qū)
研究者在長(zhǎng)春市的部分公辦幼兒園調(diào)查發(fā)現(xiàn),在一些幼兒園里設(shè)置有專門(mén)的游戲區(qū),有的幼兒園有專門(mén)的角色游戲區(qū)和幼兒園的生態(tài)園相結(jié)合,有的幼兒園的區(qū)域游戲設(shè)置也有很多幼兒喜歡的角色游戲區(qū)角。但是也存在有的幼兒園根本沒(méi)有專門(mén)的角色游戲區(qū)的現(xiàn)象。
在參觀某幼兒園的時(shí)候,研究者發(fā)現(xiàn)該幼兒園的小班只有2個(gè)游戲區(qū),分別是“美工區(qū)”、“建構(gòu)區(qū)”,只是因?yàn)檠芯空呤孪雀嬷胍^摩角色游戲,園長(zhǎng)才讓班級(jí)的教師臨時(shí)搭建了一個(gè)“小超市”。在該幼兒園小班,研究者沒(méi)有看到小班幼兒喜歡的“娃娃家”角色游戲區(qū)。
(二)部分幼兒園的角色游戲區(qū)平時(shí)根本不對(duì)孩子們開(kāi)放
研究者在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),有的幼兒園雖然設(shè)置有角色游戲區(qū),但是這些游戲區(qū)往往不對(duì)孩子們開(kāi)放,只在有上級(jí)領(lǐng)導(dǎo)檢查的時(shí)候才開(kāi)放。在研究者問(wèn)到為什么幼兒園角色游戲區(qū)平時(shí)不對(duì)孩子們開(kāi)放時(shí),一位幼兒園的負(fù)責(zé)人告訴研究者:“像小超市這樣的角色游戲,雖然孩子喜歡玩,但是小超市里面的商品太多,平時(shí)很容易積灰,增加了幼兒教師的工作量。而且這些物品想要擺放整齊也很不容易,所以教師們通常都不愿意給小朋友開(kāi)放(超市)”。也正因?yàn)榇?,很多教師平時(shí)都會(huì)把角色游戲區(qū)的各種材料收拾起來(lái),只有不得不擺放的時(shí)候,才將游戲材料擺放出來(lái)。
(三)部分幼兒園沒(méi)有專門(mén)的角色游戲時(shí)間
雖然幼兒園的管理者都認(rèn)識(shí)到了游戲在幼兒教育中的重要性,但是在部分幼兒園調(diào)研時(shí),研究者發(fā)現(xiàn),有一些幼兒園把孩子們本應(yīng)用來(lái)游戲的時(shí)間,全部由其他教學(xué)工作替代了。這種現(xiàn)象在大班年齡組尤為明顯。對(duì)于這種現(xiàn)象,幼兒園的解釋是“到了大班,很多有效銜接的內(nèi)容都要給孩子們涉獵,因此孩子們根本沒(méi)有游戲的時(shí)間,更不用說(shuō)角色游戲了”。該幼兒園的負(fù)責(zé)人還告訴研究者,“其實(shí)大班的孩子最能將角色游戲玩好,知道如何扮演角色游戲。但是我們的教學(xué)內(nèi)容太多,孩子們根本沒(méi)有游戲時(shí)間?!?/p>
(四)角色游戲主題單一
角色游戲是幼兒生活經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn)的反映。隨著幼兒年齡的增長(zhǎng)和經(jīng)驗(yàn)的日益豐富,他們感興趣的事物也會(huì)越來(lái)越豐富,他們渴望在角色游戲中扮演更多的成人角色,表現(xiàn)他們對(duì)于周?chē)畹恼J(rèn)識(shí)和理解。因此,角色游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)也應(yīng)當(dāng)反映幼兒的“成長(zhǎng)”。然而,研究者在幼兒園調(diào)查的時(shí)候發(fā)現(xiàn)很多幼兒園里的角色游戲區(qū)多為“娃娃家”一種形式。
(五)角色游戲區(qū)投放的材料種類相對(duì)缺乏
研究者發(fā)現(xiàn),在一些幼兒園里雖然設(shè)置有各種角色游戲區(qū),但是游戲區(qū)里材料種類相對(duì)缺乏。例如,在娃娃家里,看不到除了娃娃以外的其他游戲材料,或者游戲材料的尺寸不符合幼兒游戲的需要。例如,某娃娃家的幼兒正在玩給娃娃做飯的游戲,可是研究者發(fā)現(xiàn)幼兒用來(lái)給娃娃做飯的鍋的尺寸非常小,幼兒手邊放著的茄子、青椒等材料的尺寸遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了鍋的尺寸,以至于幼兒在整個(gè)游戲過(guò)程中只能夠拿著一只空鍋在娃娃家心不在焉地炒幾下。
(六)角色游戲中教師的干預(yù)以直接干預(yù)為主
研究者對(duì)角色游戲中師幼互動(dòng)的研究表明,教師在角色游戲中更多的是以“教師”這一真實(shí)身份而不是以“游戲者”的身份介入幼兒的游戲的。從教師介入游戲的目的看,主要基于以下原因:
1. 直接建議某種行為。幼兒在開(kāi)展角色游戲的時(shí)候,常常會(huì)出現(xiàn)游戲過(guò)程與現(xiàn)實(shí)生活不相符的情況,有的教師在發(fā)現(xiàn)幼兒游戲行為與日常生活不符時(shí),常常會(huì)立即采取干預(yù)措施。這時(shí)教師的干預(yù)常常以直接建議為主。
例如,在某中班幼兒玩超市游戲的時(shí)候,教師發(fā)現(xiàn)收銀員沒(méi)有用事先準(zhǔn)備好的收銀機(jī)給“顧客”的商品掃碼,就直接走過(guò)去說(shuō):“收銀員在客人把商品拿來(lái)結(jié)賬的時(shí)候應(yīng)該先掃描每一件商品,然后才能收錢(qián)啊”。教師直接建議幼兒的行為,往往會(huì)中斷幼兒原有的游戲氛圍,使幼兒游戲過(guò)程中更多地關(guān)注教師,而不是游戲本身。
2. 詢問(wèn)幼兒的游戲狀態(tài)。在角色游戲中,幼兒有時(shí)會(huì)處于一種游離的狀態(tài),不知道該怎么玩游戲。這時(shí)候教師常常會(huì)以教師身份直接詢問(wèn)幼兒的游戲狀態(tài)。
例如,老師走到娃娃家,直接詢問(wèn),“這個(gè)家誰(shuí)是爸爸?誰(shuí)是媽媽?爸爸媽媽平時(shí)在家都做些什么???”
教師這種直接詢問(wèn)幼兒游戲狀態(tài)的話語(yǔ),有時(shí)能夠?qū)τ變旱挠螒蚱鸬教崾镜淖饔?,但是也很可能打斷幼兒正在進(jìn)行的游戲。
3. 制止游戲沖突。在幼兒進(jìn)行角色游戲的過(guò)程中,難免會(huì)有幼兒為了爭(zhēng)搶同一個(gè)角色而發(fā)生沖突。這時(shí),教師常常會(huì)直接介入,以制止沖突。這是教師為了保證游戲順利進(jìn)行所采取的常用措施。
對(duì)角色游戲中師幼互動(dòng)的研究表明,在幼兒的角色游戲中,教師往往是以“權(quán)威”的身份與幼兒交往互動(dòng),向幼兒提出“建議”,幫助幼兒克服解決沖突的困難,而幼兒則主動(dòng)尋求“教師權(quán)威”的認(rèn)可與幫助。除了解決爭(zhēng)端以外,教師基本上對(duì)幼兒的角色游戲采取“放任自流”的態(tài)度,很少能夠在觀察的基礎(chǔ)上進(jìn)行適合幼兒游戲需要的“切題”的指導(dǎo)。
二、幼兒園角色游戲的指導(dǎo)策略
(一)根據(jù)幼兒年齡特點(diǎn),開(kāi)設(shè)不同數(shù)量和種類的角色游戲區(qū)
幼兒園在開(kāi)展角色游戲的時(shí)候,應(yīng)當(dāng)首先考慮到幼兒的年齡特點(diǎn),根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),開(kāi)設(shè)不同數(shù)量和種類的角色游戲區(qū)。例如,在小班,由于幼兒處于獨(dú)自游戲、平行游戲的高峰期,對(duì)模仿成人的動(dòng)作或玩具感興趣,角色意識(shí)差;游戲的主要內(nèi)容是重復(fù)操作、擺弄玩具;游戲主題單一、情節(jié)簡(jiǎn)單;兒童之間相互交往少,主要是與玩具發(fā)生作用,與同伴玩相同或相似的游戲。這時(shí),教師可以為幼兒提供種類少且數(shù)量多的角色游戲玩具。例如,為小班幼兒提供數(shù)量多的一模一樣的娃娃。
(二)保證角色游戲開(kāi)放的時(shí)間
角色游戲是幼兒對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的反應(yīng),也是幼兒發(fā)展創(chuàng)造力、發(fā)展社會(huì)性的一種重要游戲形式,教師應(yīng)當(dāng)給幼兒提供充分的游戲時(shí)間。幼兒開(kāi)展角色游戲的時(shí)間,應(yīng)當(dāng)至少在半小時(shí)以上。這樣才能有助于幼兒充分體驗(yàn)游戲角色,并與其它游戲區(qū)的幼兒互動(dòng)。
(三)保證教師對(duì)角色游戲的有效指導(dǎo)
幼兒園角色游戲活動(dòng)的開(kāi)展過(guò)程應(yīng)當(dāng)是一個(gè)以幼兒的“問(wèn)題”為中心,在教師與幼兒、幼兒與材料、幼兒與幼兒之間的互動(dòng)過(guò)程中不斷豐富和發(fā)展的動(dòng)態(tài)過(guò)程。這一不斷發(fā)展的動(dòng)態(tài)過(guò)程從教師的指導(dǎo)方面來(lái)看,可分為四個(gè)步驟:第一步,教師幫助幼兒確定游戲的主題。第二步,教師和幼兒一起創(chuàng)設(shè)游戲的環(huán)境。第三步,教師幫助幼兒扮演角色,進(jìn)入游戲活動(dòng)過(guò)程。第四步,教師組織幼兒開(kāi)展討論、發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、豐富擴(kuò)展游戲所需要的經(jīng)驗(yàn)等。
在幼兒角色游戲發(fā)展的不同階段,教師所扮演的角色在側(cè)重點(diǎn)上應(yīng)有所不同。在角色游戲開(kāi)始階段,教師應(yīng)當(dāng)側(cè)重于創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境提供游戲材料。在角色游戲進(jìn)行過(guò)程中,教師應(yīng)當(dāng)更多地充當(dāng)幼兒游戲的觀察者和支持者。教師通過(guò)觀察了解幼兒的游戲需要,發(fā)現(xiàn)幼兒的游戲問(wèn)題,并采取適當(dāng)?shù)母深A(yù)策略來(lái)鼓勵(lì)和扶持幼兒的游戲。在游戲活動(dòng)結(jié)束階段,教師是游戲活動(dòng)討論的組織者和發(fā)起者。通過(guò)組織討論和提問(wèn)來(lái)引導(dǎo)幼兒反思、總結(jié)自己的游戲活動(dòng),發(fā)現(xiàn)需要改進(jìn)的地方或提出新的游戲主題或內(nèi)容。
參考文獻(xiàn):