發(fā)布時(shí)間:2024-01-04 11:52:02
序言:寫作是分享個人見解和探索未知領(lǐng)域的橋梁,我們?yōu)槟x了8篇的影視藝術(shù)特征樣本,期待這些樣本能夠?yàn)槟峁┴S富的參考和啟發(fā),請盡情閱讀。
關(guān)鍵詞:數(shù)字時(shí)代 影視動畫藝術(shù) 數(shù)字化 “動畫”化 互動化
現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展使人類社會進(jìn)入了一個新的時(shí)期,無所不在的信息成為當(dāng)今社會的重要特征,而一場新的技術(shù)革命――數(shù)字化信息革命正在高歌猛進(jìn)。這次革命的特點(diǎn)就是數(shù)字化,它帶來了人類社會發(fā)展的新時(shí)代?!皵?shù)字化”對于我們已不再陌生,我們生活的各個層面正在不同程度地接受著它的影響?!皵?shù)字藝術(shù)”正是由“數(shù)字化”而催生出的新的藝術(shù)形式,它在自我發(fā)展的同時(shí),還融入到現(xiàn)存的幾乎所有的傳統(tǒng)藝術(shù)式樣中,并使這些傳統(tǒng)藝術(shù)獲得了不同程度的延伸和發(fā)展。影視動畫藝術(shù)――作為藝術(shù)內(nèi)容的重要組成部分,在這種背景下也顯得愈發(fā)數(shù)字化了,那么,在這個改變、甚至是顛覆人們舊有藝術(shù)觀念和創(chuàng)作方法的“數(shù)字時(shí)代”,動畫藝術(shù)的概念應(yīng)該如何加以界定?數(shù)字時(shí)代的影視動畫藝術(shù)又具有怎樣的發(fā)展特征呢?
從動畫藝術(shù)的發(fā)展歷史來看,動畫在它的初創(chuàng)期,是電影的四大門類(故事片、科教片、新聞紀(jì)錄片、動畫片)之一,膠片是它的載體,電影是它唯一的傳播途徑。后來,隨著電視機(jī)、錄影帶、LD、DVD、互聯(lián)網(wǎng)、移動通訊、數(shù)字放映等現(xiàn)代化媒體設(shè)施的出現(xiàn),隨著讀圖時(shí)代的來臨,動畫的載體、傳播方式和種類都發(fā)生了重大變化。因此,“動畫片”已經(jīng)不能涵蓋整個“動畫”概念所賦予這個詞匯所應(yīng)表達(dá)的全部功能和領(lǐng)域,影視動畫只是動畫整體系統(tǒng)的一個產(chǎn)物,然而影視動畫、尤其是電影動畫代表著動畫藝術(shù)發(fā)展的最前沿??v觀人類文明的發(fā)展歷程,藝術(shù)創(chuàng)新與技術(shù)進(jìn)步總是如影隨形的。數(shù)字時(shí)代的影視動畫藝術(shù)其實(shí)就是當(dāng)代最先進(jìn)的數(shù)字技術(shù)與傳統(tǒng)動畫藝術(shù)緊密相結(jié)合的產(chǎn)物。因此,可以斷定,數(shù)字時(shí)代的影視動畫藝術(shù)必將具有其獨(dú)特的發(fā)展特征。
一、影視動畫藝術(shù)的數(shù)字化
在數(shù)字時(shí)代,為了避免被淘汰,一個個產(chǎn)業(yè)爭先恐后地將它們的產(chǎn)品或服務(wù)轉(zhuǎn)化為數(shù)字形式,同樣,動畫藝術(shù)作品――尤其是影視動畫,無論它是什么形式的(平面的、立體的、合成的、特技的、三維的,木偶的、剪紙的、實(shí)物的、布貼的,藝術(shù)的、商業(yè)的、實(shí)用的等等),都不可避免地進(jìn)行“數(shù)字化”,只有這樣才能免除被束之高閣。
上個世紀(jì)90年代中期,隨著電腦日益成為影像生成的主要技術(shù)手段之后,電腦動畫遍布影視制作之中。電腦動畫也被稱為數(shù)字動畫,屬數(shù)字藝術(shù)范疇,是指采用圖形與圖像的處理技術(shù),借助于編程或動畫制作軟件生成一系列的景物畫面,其中當(dāng)前幀是前一幀的部分修改,是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生物體運(yùn)動的效果。電腦動畫藝術(shù)是傳統(tǒng)藝術(shù)與高端科技聯(lián)手創(chuàng)造的當(dāng)代前沿藝術(shù)。當(dāng)我們坐在影院中,觀看到震撼人心的《指環(huán)王》、神奇怪誕的《哈利?波特》、神話般的《WALL?E》、以及使用最新CGI和3D拍攝技術(shù)制作的《阿凡達(dá)》《飛屋環(huán)球記》、《愛麗絲夢游仙境》、《諸神之戰(zhàn)》時(shí),不得不驚嘆只有數(shù)字技術(shù)才能創(chuàng)造出如此亦幻亦真的畫面,只有數(shù)字化的影視動畫才能給人們帶來如此美輪美奐的視覺盛宴,也只有在數(shù)字時(shí)代才能令現(xiàn)實(shí)世界中的一切不可能成為可能,圓了我們心中的夢想。
二、影視動畫藝術(shù)的“動畫化”
雖然技術(shù)手段日新月異,但終究不會改變影視動畫的本質(zhì)特征,作為一種藝術(shù)形態(tài),它必須遵循“動畫化”的原則,即在數(shù)字的時(shí)代,影視動畫藝術(shù)依然要具有極度的假定化、夸張化、象征化、幽默化、幻想化、擬人化、綜合化及極度的簡化等動畫藝術(shù)的本質(zhì)特性。在數(shù)字時(shí)代,雖然動畫制作的手段將有可能被完全顛覆,傳統(tǒng)的手工動畫制作也許有一天只有在博物館中才可得見,傳統(tǒng)動畫將要被電腦動畫所代替,但是,電腦動畫作品要想獲得成功依然要秉承傳統(tǒng)動畫藝術(shù)的創(chuàng)意精髓。
黃金時(shí)代的迪斯尼擁有眾多創(chuàng)作經(jīng)典,《白雪公主》、《木偶奇遇記》、《仙履奇緣》、《睡美人》、《美女與野獸》、《獅子王》等動畫電影都有一個好的故事,令人難以忘懷的角色、大量動人驚奇的情節(jié),不同尋常的視點(diǎn)、富有創(chuàng)造力的形象、亦真亦幻的場景、漫畫一樣的風(fēng)格、普通人的成功……總而言之,迪斯尼創(chuàng)造了一個接一個的夢幻世界,它能把不可能變成可能。當(dāng)?shù)纤鼓嶙陨韯?chuàng)作日趨衰弱之時(shí),它的盟友皮克薩(Plxar)卻迅速在銀幕上取得了成功。皮克薩具有里程碑性質(zhì)的第一部真正數(shù)字化的動畫電影《玩具總動員》它既不是對真人、真物的拍攝,也不是傳統(tǒng)的手繪動畫,而是完全由電腦制作完成。這部影片動用了100余臺電腦,耗時(shí)4年,花費(fèi)80萬個電腦工作小時(shí)才“拍攝”出來。緊接著《蟲蟲特工隊(duì)》、《怪物公司》、《汽車總動員》《海底總動員》、《美食總動員》、《飛屋環(huán)球記》等動畫電影相繼閃亮登場,書寫著一個又一個的美妙的“夢”故事,并將電腦動畫制作一次次推向新的高峰。在電影動畫制作過程中,皮克薩在大量使用了電腦這一現(xiàn)代技術(shù)手段作為講故事的輔助手段的同時(shí),依然堅(jiān)持著黃金時(shí)代的迪斯尼所堅(jiān)持的信念――“動畫設(shè)計(jì)人員是國王”,其創(chuàng)作的核心思想就是一把最前沿的數(shù)字技術(shù)理念融合到最傳統(tǒng)的動畫藝術(shù)之中。
近年來,中國的影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,每年制作的影視動畫部集和分鐘數(shù)量都比上一年有顯著增加,在剛剛結(jié)束的第六屆中國國際動漫節(jié)上,影視動畫交易達(dá)成意向的共計(jì)10062集、132754分鐘,相當(dāng)于2009年度全國動畫片產(chǎn)量的77.3%,其中境外采購占40.7%,這是動畫片交易會的一個重大突破。但是,中國原創(chuàng)的影視動畫普遍存在缺乏創(chuàng)意、定位較低、“叫好不叫座”的困境,在國內(nèi)市場況且如此,在國際市場更無競爭力可談?,F(xiàn)在,中國的影視動畫制作技術(shù)有了長足進(jìn)步,可以制作大量的“外包”動畫,但出口到國外時(shí)只能貼上“中國制造”的標(biāo)簽,而非“中國原創(chuàng)”,核心始終掌握在國外母公司之手。中國的原創(chuàng)電影動畫若想在國內(nèi)有市場、國際有競爭力,就必須遵循“故事是核心,技術(shù)是關(guān)鍵”的創(chuàng)作觀念和制作模式,擁有一個引人入勝的故事,掌握、開發(fā)先進(jìn)的電腦動畫制作技術(shù),這是數(shù)字時(shí)代影視動畫成功的關(guān)鍵,也是我國影視動畫發(fā)展的必由之路。
三、影視動畫藝術(shù)的互動化
互動性是數(shù)字時(shí)代最鮮明的特性,也是數(shù)字藝術(shù)發(fā)展為更高層次的體現(xiàn),其表現(xiàn)日益突出。數(shù)字時(shí)代的影視動畫藝術(shù)作為數(shù)字藝術(shù)的重要內(nèi)容,必將逐漸體現(xiàn)出這種互動性特征。
數(shù)字時(shí)代,影視動畫藝術(shù)的創(chuàng)作必須考慮作品的互動性,將其能否進(jìn)入互動情境作為成功與否的評價(jià)之一。“互動”一詞涵義較廣,人與人之間,人與物之間,物與物之間的相互作用都可以叫做“互動”,而所謂“互動性”,就是將動畫 作者的個人表達(dá)與創(chuàng)意延伸到觀眾中,以加強(qiáng)觀眾的參與性。其具體表現(xiàn)為藝術(shù)家首先和智能化機(jī)器的互動,然后是作品再與觀眾進(jìn)行互動,這種互動或許體現(xiàn)在間接的不在場和直接的在場,或許是根據(jù)觀眾的理解直接去完成作品,或許是按程序演繹別的花樣。而這些正是數(shù)字時(shí)代的電影動畫藝術(shù)的魅力所在+也是其真正的意義所在。在傳統(tǒng)但應(yīng)動畫藝術(shù)中,藝術(shù)作品與觀者之間往往是單一和被動的互動,是無參與性的,而數(shù)字時(shí)代的影視動畫藝術(shù)將越來越鼓勵觀眾的參與,使接觸影視作品變成富于樂趣的體驗(yàn)過程
電視電影首先出現(xiàn)在美國。20世紀(jì)60年代,美國電視業(yè)蓬勃發(fā)展,越來越多的受眾被電視吸引,電視迅速成為當(dāng)時(shí)最時(shí)尚、最普及的大眾消費(fèi)品。為了獲取更多的觀眾和提高節(jié)目的收視率,許多電視臺開始向電影發(fā)行公司購買影片在電視上播放。由于好萊塢電影業(yè)與電視進(jìn)行市場競爭,加上好萊塢電影對電視播出電影這種形式多帶有抵制、輕視情緒,所以在電視播出電影問題上設(shè)置了種種限制,致使觀眾在電視上收看到的電影多是早已放映過的舊影片或者無法在影院上映的一些質(zhì)量低的影片。出于無奈,美國一些電視臺、電視制作機(jī)構(gòu)便著手自己拍攝一些成本頗低、但又兼具電影藝術(shù)特質(zhì)的節(jié)目在電視上播出,于是,電視電影就這樣在電視與電影的“競爭夾縫”中應(yīng)運(yùn)而生。事實(shí)證明,這種影視合流的藝術(shù)形式,后來被越來越多的電視觀眾看好。進(jìn)入20世紀(jì)90年代以后,美國商業(yè)電視網(wǎng)黃金時(shí)段的節(jié)目幾乎全是電視電影,觀眾平均一周能看到5部,每年可看到約200多部電視電影。英國自20世紀(jì)80年代出現(xiàn)電視電影后,迅速成為電視傳媒業(yè)一個突出的新增長點(diǎn),產(chǎn)生了眾多優(yōu)秀的電視電影作品。
中國電視電影產(chǎn)生的原因和背景,與美國當(dāng)年電視電影產(chǎn)生的原因和背景大致相近。中央電視臺《正大綜藝》欄目中的“正大劇場”在20世紀(jì)90年代引進(jìn)了一批美國電視電影作品,這對國人了解和接受電視電影起到了重要的推動作用。1995年,中央電視臺第六頻道——電影頻道開播,這一專業(yè)化電影頻道迅速吸引了觀眾的目光,并逐漸培育了觀眾在電視上收看電影的接受習(xí)慣。調(diào)查顯示,中國當(dāng)代電影觀眾的主體已經(jīng)向家庭收看方面轉(zhuǎn)移。
為了滿足廣大電視觀眾收看電影的需要,電影頻道僅在1995年底到1996年底的一年時(shí)間里,就購買了2200多部影片,約占建國后拍攝國產(chǎn)影片總量的61%。雖然國內(nèi)各電影制片廠每年都有不少佳片新作,但與電影頻道每天近20個小時(shí)的節(jié)目播出時(shí)間、日吞量約10部影片、年吞量約3600余部影片的需求相比,無疑是杯水車薪。同時(shí)國產(chǎn)影片也要先爭取影院票房、賺取票房利潤,因此也無暇顧及電視的播出需要。于是,電影頻道于1999年起開始自行制作電視電影。為了促進(jìn)電視電影事業(yè)的快速健康發(fā)展,經(jīng)國家廣電總局電影事業(yè)管理局批準(zhǔn),電影頻道于2001年設(shè)立并舉辦了電視電影“百合獎”,到2005年已經(jīng)成功舉辦了五屆,推出了大批優(yōu)秀的電視電影,也培養(yǎng)出了許多年輕優(yōu)秀的電視電影導(dǎo)演。
二、電視電影的表現(xiàn)方式與藝術(shù)特征
電影與電視在制作和表現(xiàn)上,有諸多的共同之處,兩者都要運(yùn)用攝影機(jī)或攝像機(jī)進(jìn)行拍攝,兩者都要運(yùn)用畫面語言、聲音語言來完成造型和敘事,都要遵循蒙太奇的組接規(guī)律,都要注意畫面的構(gòu)圖、用光、色彩,都要體現(xiàn)鏡頭的運(yùn)動性等。與此同時(shí),膠片與磁帶的不同、電影銀幕與電視屏幕的不同、播出與觀看方式的不同,都決定了電影與電視之間存在諸多差異。電視電影這一特殊的藝術(shù)形式,決定了它將遵循電視和電影兩種媒介的特點(diǎn),在表現(xiàn)方式和藝術(shù)審美特征上和兩者既有區(qū)別,又有共通之處。
1、敘事節(jié)奏強(qiáng)度大
由于電影和電視的播出與觀賞方式的不同,它們帶給人們的審美經(jīng)驗(yàn)也存在諸多差異。電影所帶給人們的審美經(jīng)驗(yàn)是超日常的,影院環(huán)境是在一個封閉、黑暗的空間中面對巨大的銀幕,銀幕上人物比例都要比實(shí)際生活中大,拍攝使用的鏡頭與人們平時(shí)的視角不一致,所以在影院中看電影,所提供給受眾的經(jīng)驗(yàn)都是一種超乎日常生活的“奇觀”似的的體驗(yàn)。因而電影追求視聽的“奇觀化”、敘事的“復(fù)雜化”,電影敘事的強(qiáng)度要比實(shí)際生活的節(jié)奏更加緊湊。而電視則相反,電視的觀看在日常環(huán)境中,在看電視的過程中,觀眾可以聊天、接電話、做家務(wù),而可以掌握著遙控器隨時(shí)切換收視對象。因此,電視提供給觀眾的是類似于日常生活的審美經(jīng)驗(yàn)。所以,電視劇一般不追求故事的超常性,敘事的節(jié)奏相對緩慢一些,與受眾的日常生活比較接近。所以有人說電影是夢,是一種超日常經(jīng)驗(yàn);電視是窗,是一種日常經(jīng)驗(yàn)。而電視電影本質(zhì)上仍然是電影,因此在敘事上遵循電影的敘事和表現(xiàn)方式。
電視連續(xù)劇時(shí)間跨度長,可以充分展開劇情,故事情節(jié)的發(fā)展和敘事節(jié)奏與日常生活比較接近,可以通過長時(shí)間的播放與觀眾建立日常的情感聯(lián)系,讓觀眾獲得一種日常的心理體驗(yàn)和情感體驗(yàn),從而贏得眾多的固定受眾群。而電視電影的時(shí)間長度與電影相似,要在90分鐘左右的時(shí)間里盡量把一個故事講述得精彩,因此應(yīng)該相對簡練、緊湊,和影院電影的敘事強(qiáng)度比較接近。同時(shí),高度凝練、壓縮的故事帶給觀眾興奮點(diǎn)的頻率更高,有張力的緊張感和刺激感更容易給人留下深刻印象,讓觀眾在眾多的肥皂劇中,獲得一種有別于電視的奇觀式的新鮮視覺和心理享受,從而吸引觀眾的注意力。
2、視聽語言修辭和表現(xiàn)方式上追求風(fēng)格化
電視劇由于播出時(shí)間長,節(jié)目制作時(shí)工作量大,加上它更加追求商業(yè)化運(yùn)作,因此,在畫面的構(gòu)圖、光線氣氛的營造、環(huán)境的布置、畫面之間的剪接等視聽語言的制作上都不如電影的制作考究。電視電影對視聽修辭的要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于電視連續(xù)劇。因?yàn)殡娨曤娪伴L度短,不能通過長時(shí)間的連續(xù)播放來獲得觀眾的熟悉與認(rèn)同。同時(shí),由于電視電影在電視中播出,視覺效果和聲音的立體感都不如在影院里更有沖擊力,因此宏大的場面和局部特寫都不能發(fā)揮有效的視覺沖擊力,它必須在視聽語言的組織上取勝,必須依靠每一個畫面、鏡頭和場面的精心營造來吸引觀眾。在國外,多數(shù)電視電影都采用膠片拍攝,力圖在畫質(zhì)上與一般的電視劇形成區(qū)別,而且在畫面的構(gòu)圖、鏡頭運(yùn)動、視聽節(jié)奏、音樂構(gòu)成等方面營造一種電影感,形成一種風(fēng)格化的形式。電視電影的制作規(guī)模、投資水準(zhǔn)不能與電影相比,而且是在小尺寸的電視屏幕上播放,但為了爭取高質(zhì)量,它必須更有活力。所以在形態(tài)上,應(yīng)該追求故事、人物、情節(jié)語言本身的表現(xiàn)力,更注重電視電影的內(nèi)容和文化品味的挖掘。而對于電視電影的導(dǎo)演來說,都期望在電視電影這方舞臺上施展自己的藝術(shù)才華,表現(xiàn)自己的藝術(shù)風(fēng)格和追求。我國電視電影誕生以來,從組織劇本、確立導(dǎo)演入手,不斷增強(qiáng)類型化意識和藝術(shù)探索精神,一批年輕的電影導(dǎo)演正是在電視電影的創(chuàng)作中鍛煉了技能,發(fā)揮了才智。
3、題材內(nèi)容與表現(xiàn)方式追求生活化、通俗化
由于電影追求一種“奇觀”式的審美體驗(yàn),有意與人們的日常生活體驗(yàn)拉開距離,追求“陌生化”。而電視是一種時(shí)尚、通俗的大眾傳播媒介,這決定它在電視上播出的內(nèi)容應(yīng)該也具有通俗化、生活化的特點(diǎn)。所以,電視電影為了符合電視這一大眾傳播媒介和文化快餐的播出需要,在內(nèi)容上和表現(xiàn)方式上會有一定的生活化和通俗化傾向。電視電影為了滿足不同層次觀眾的觀賞需求,在題材選擇、敘事方式、思想題旨上都要有一定的“親和性”,貼近生活,貼近百姓,是大眾關(guān)心的內(nèi)容,是大眾喜歡的形式。
首先,在題材選擇上電視電影尤其關(guān)注現(xiàn)實(shí)生活,關(guān)注社會熱點(diǎn)。電視是一種即時(shí)播出的現(xiàn)代媒介,一部電視電影在商業(yè)上是否成功主要取決于它在電視網(wǎng)中第一次播出時(shí)的收視率,而在觀眾對其藝術(shù)狀況一點(diǎn)都不了解的情況下,能吸引觀眾的因素主要是其內(nèi)容與公眾熱點(diǎn)的結(jié)合。電視電影沒有制作拷貝、發(fā)行等過程,劇本通過審查后,一般50天就可完成拍攝、制作。因此,電視電影可以關(guān)注社會熱點(diǎn),拍攝大眾關(guān)心的內(nèi)容,可以更快更準(zhǔn)確地反映流行的生活方式、行為方式、社會焦點(diǎn)問題,在觀眾中盡快引起反響,這是電視電影優(yōu)越于電影和電視劇的地方。
其次,在表現(xiàn)方式上,電影中常常使用一些隱喻手法表現(xiàn)深刻的思想內(nèi)容,讓觀眾在細(xì)細(xì)揣摩、不斷回味之后明白其中的奧妙。而電視電影由于在電視上播放,觀眾在觀看過程中多是希望得到精神上的放松與娛樂,而且觀看過程常常被打斷,所以它選擇以大多數(shù)觀眾都能快速接受的方式來表現(xiàn)影片內(nèi)容,這樣才能爭取更高的收視率。
再次,電視作為大眾主流媒體,會對影片的思想內(nèi)容進(jìn)行自動把關(guān)。電影和電視的制作發(fā)行體制的不同,因而對作品的審美意識評價(jià)、審核標(biāo)準(zhǔn)也存在差異。影院電影可以給導(dǎo)演充分發(fā)揮的余地,影片表達(dá)的內(nèi)容可以完全商業(yè)化,也可以具有很強(qiáng)的人文和藝術(shù)特征;可以是前衛(wèi)的,也可以是有些極端和另類。影院電影有分級制度,而在電視上,電視電影就是一個節(jié)目,不用分級,電視臺這一主流媒體會自動替大眾把關(guān),對影片的道德標(biāo)準(zhǔn)、審美風(fēng)格等做出規(guī)定和選擇。電視電影在思想內(nèi)容上比較中庸,更適合大多數(shù)觀眾的審美標(biāo)準(zhǔn)。與影院電影顯著的文化特征相比,電視電影更像是電影快餐。
4、在表現(xiàn)形態(tài)上,適應(yīng)屏幕播出的需
很多電視電影為了獲得和影院電影同樣高質(zhì)量的畫面效果,采用了傳統(tǒng)的攝影機(jī)和膠片的制作方式。同時(shí)也有相當(dāng)數(shù)量的電視電影為了節(jié)約成本,采用了與電視節(jié)目相同的制作方式。為了適應(yīng)在電視的小屏幕上播出,電視電影在表現(xiàn)形態(tài)上也形成了自己的一套規(guī)范,與影院電影有一定區(qū)別。
在鏡頭景別的運(yùn)用上,電視電影多使用近景、特寫等近距離的景別。電視電影中較少使用場面宏大的大全景,而在電影中慎重使用的特寫、大特寫在電視電影中則使用較多。這是因?yàn)殡娨暤男〕叽缙聊缓碗娪暗拇蟪叽玢y幕所帶給人們的視覺效果有所不同。電視屏幕尺寸小,清晰度低,因此應(yīng)多使用小景別以便讓觀眾辨認(rèn)圖像上事物的細(xì)微之處。在影院中,由于銀幕上圖像放大比例要比實(shí)際生活中看到的要大很多,所以特寫和大特寫會帶給觀眾十分強(qiáng)烈的沖擊力,使用時(shí)比較慎重。而電視電影中則不存在這個問題,所以可以多使用特寫,更能凝聚觀眾視線去注視畫面上的細(xì)節(jié),這樣更能符合電視的敘事規(guī)律和受眾的觀賞習(xí)慣。
電視電影的制作還存在屏幕長寬比例的問題。傳統(tǒng)膠片電影都是寬銀幕的,而電視屏幕則是4:3的畫面比例。在國外,當(dāng)膠片電影開始在電視上播出時(shí),曾經(jīng)把電影銀幕上兩邊的內(nèi)容截掉,來適應(yīng)電視屏幕的尺寸,這樣就以損失一定的圖像內(nèi)容為代價(jià),觀眾無法看到在電影銀幕上兩邊的內(nèi)容。而國外早期的電視電影拍攝時(shí),也考慮到要在電視上播出,總是把主要的人物和圖像內(nèi)容放在畫面的中間位置。這些做法顯然有削足適履之嫌。如今,美國的電視電影制作都已采用4:3的畫面拍攝。我國目前則多是用磁帶錄制的遮幅式,保持圖像的寬銀幕尺寸。
一、裝飾材料的藝術(shù)特征
在進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì)的時(shí)候,更加注重研究材料的表現(xiàn)性,對于裝飾材料藝術(shù)特征的研究和分析也很重要。裝飾材料是室內(nèi)設(shè)計(jì)的重要組成部分,在很大程度上影響著室內(nèi)設(shè)計(jì)環(huán)境及人們的心理感受,可以在一定程度上給人們造成心理影響,形成一些有寓意、能夠引起聯(lián)想的特征。材料自身存在著柔軟、堅(jiān)硬、光滑、粗糙、光澤、色彩等特性,對其進(jìn)行合理的組合與運(yùn)用,可以充分展現(xiàn)室內(nèi)設(shè)計(jì)的氛圍、主題,促使室內(nèi)設(shè)計(jì)空間具有明顯的特征,從而傳遞出不同的信息。裝飾材料主要包括四個方面的藝術(shù)特征:裝飾材料的色彩特征、裝飾材料的規(guī)格特征、裝飾材料的機(jī)理特征及裝飾材料的質(zhì)感特征。
二、裝飾材料藝術(shù)特征的創(chuàng)新應(yīng)用
創(chuàng)新實(shí)際上是描述新發(fā)明和新思維的過程,包括更新、創(chuàng)造新的東西及改變?nèi)矫娴暮x。藝術(shù)設(shè)計(jì)人員的創(chuàng)新能力主要體現(xiàn)在創(chuàng)造思維和創(chuàng)新意義上。在進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì)的時(shí)候,需要合理運(yùn)用材料的質(zhì)感、色彩、規(guī)格及機(jī)理等特征,來體現(xiàn)不同的藝術(shù)形態(tài),達(dá)到創(chuàng)新設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn),滿足人們的審美需求。
(一)圖形的創(chuàng)新組合
在進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì)的時(shí)候,要想很好地體現(xiàn)設(shè)計(jì)的視覺效果,應(yīng)該將裝飾材料作為主要媒介。色彩是表現(xiàn)材料的基礎(chǔ),人們在欣賞設(shè)計(jì)作品的時(shí)候,首先想到的就是圖形和色彩的組合,尤其在表達(dá)情感的時(shí)候,圖形和色彩的組合具有明顯的優(yōu)勢。為了充分體現(xiàn)設(shè)計(jì)的創(chuàng)新性,需要特殊組合創(chuàng)新設(shè)計(jì)材料的圖形,因?yàn)椴牧献陨淼臋C(jī)理、色彩等具有較明顯的特點(diǎn),非常容易從中發(fā)現(xiàn)圖形元素,從而形成不同的表面材料圖形。在對材料進(jìn)行設(shè)計(jì)的過程中,對于材料圖形進(jìn)行不同的設(shè)計(jì),遵循一定的規(guī)律來進(jìn)行適當(dāng)?shù)慕M合,或者把多個圖形進(jìn)行一定的重復(fù)結(jié)合,從而構(gòu)成不同的效果。此外,設(shè)計(jì)師還可以依據(jù)不同材料的機(jī)理,適當(dāng)?shù)刂匦陆M合圖形,如在鑲嵌石條的時(shí)候,合理地設(shè)計(jì)成具有方向感的線條,可以適當(dāng)改變平衡感,產(chǎn)生一種運(yùn)動感,使設(shè)計(jì)具有一定的生命力。
(二)質(zhì)感轉(zhuǎn)換
一般情況下,材料的質(zhì)感可以表現(xiàn)出事物的本質(zhì),從而使人們更加理解材料的意義,這是材料的一種再現(xiàn)性藝術(shù)特征。在運(yùn)用再現(xiàn)性特征的時(shí)候,應(yīng)該充分了解材料的表現(xiàn)性,以便于更好地進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì)。瓦片是一種比較常見的材料,具有堅(jiān)硬、冰冷的質(zhì)感,要想創(chuàng)新性地利用瓦片,需要讓其體現(xiàn)出一定的溫暖和柔軟,適當(dāng)?shù)卮蚱苽鹘y(tǒng)的約束,擊碎過去的觸覺感知框架,形成現(xiàn)代的、全新的審美觀。例如可以適當(dāng)增加瓦片的排列范圍,形成曲線排列,用集合的方式合理表現(xiàn)出瓦片的柔軟性。因此,可以不斷創(chuàng)新材料的變化和排列,改變質(zhì)感,使其形成具有特殊性質(zhì)的材料,從而增加材料的藝術(shù)特征,更加強(qiáng)烈地展現(xiàn)空間情感和環(huán)境。從另外一方面來說,可以適當(dāng)保留材料的原始屬性,改變某一種屬性,達(dá)到創(chuàng)新設(shè)計(jì)的目的。如在表現(xiàn)竹子特性的時(shí)候,適當(dāng)?shù)刈儞Q質(zhì)感,不需要改變竹子的形態(tài)或者色彩,用金屬來替代竹子,利用金屬質(zhì)感來代替竹子的木材質(zhì)感,既增加了竹子的藝術(shù)特性,又保留了其自然的屬性,表現(xiàn)出竹子的自然魅力。
(三)模擬自然形態(tài)
視覺藝術(shù)需要充分利用自然,人們最開始的藝術(shù)設(shè)計(jì)都是來自于大自然,通過感受大自然的一切事物來進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì),因此,室內(nèi)藝術(shù)設(shè)計(jì)與自然也有著很大的關(guān)系。設(shè)計(jì)師在享受自然的時(shí)候,應(yīng)該找到自然的獨(dú)有特性,對其進(jìn)行一定的模仿,經(jīng)過不斷的加工、設(shè)計(jì)及創(chuàng)新來展現(xiàn)一定的自然形態(tài),還原原始自然。但是在設(shè)計(jì)的過程中,需要進(jìn)行一定的創(chuàng)新,裝飾材料的藝術(shù)特征是最典型的室內(nèi)設(shè)計(jì)創(chuàng)新,如2008年北京奧運(yùn)會的主會場“鳥巢”,就是模擬自然形態(tài)、融合自然元素的典型設(shè)計(jì);再如烏克蘭的龍卷風(fēng)餐廳,在設(shè)計(jì)的時(shí)候充分利用了龍卷風(fēng)的特性,模仿和再現(xiàn)出龍卷風(fēng)的情境。因此,合理地使用裝飾材料,結(jié)合自然特性進(jìn)行自然形態(tài)的創(chuàng)新模擬,從而讓室內(nèi)設(shè)計(jì)體現(xiàn)出與眾不同的藝術(shù)美感,打破原有的設(shè)計(jì)方式,展現(xiàn)設(shè)計(jì)的創(chuàng)新性,讓使用人員充分體會自然、好似身處自然中,是一種獨(dú)特的創(chuàng)新方式。
三、結(jié)語
一、裝飾材料對室內(nèi)設(shè)計(jì)的影響
我們在進(jìn)行室內(nèi)裝修設(shè)計(jì)期間比較重視使用出材料的性質(zhì)以及其裝飾之后表現(xiàn)出的特點(diǎn)。在室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)中根據(jù)裝飾材料的設(shè)計(jì)研究與其特征的分析在裝飾材料使用中非常重要。對于裝飾材料自身來講在室內(nèi)設(shè)計(jì)中具有重要的作用,并且為室內(nèi)設(shè)計(jì)提供了很多的設(shè)計(jì)空間與想象,同時(shí)也是室內(nèi)設(shè)計(jì)重要的組成部分,裝飾材料的使用對于人們居住的心理以及室內(nèi)設(shè)計(jì)的環(huán)境等都具有重要的影響。裝飾材料不僅對室內(nèi)設(shè)計(jì)具有重要的影響作用,對于人們的心理也具有重要的影響,其裝飾使用之后的效果對于人們的心理感受具有非常大的震撼,人們根據(jù)自己的喜愛對其進(jìn)行選擇,很多的裝飾材料會產(chǎn)生一定的寓意,引導(dǎo)著人們更好的生活。裝飾材料自身的也存在著比較柔軟或是堅(jiān)硬、光滑或是粗糙等特點(diǎn),對裝飾材料進(jìn)行比較適合的使用或是裝飾,就可以將其自身的特點(diǎn)進(jìn)行全面的展現(xiàn),增添室內(nèi)設(shè)計(jì)的氣氛以及設(shè)計(jì)的主題,將室內(nèi)設(shè)計(jì)中的特點(diǎn)凸現(xiàn)出來。其中在進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì)裝飾材料的選擇與使用中主要包含四種特點(diǎn)其分別是材料裝飾中的顏色特征、其自身的規(guī)格與制作特征、材料在生產(chǎn)使用期間的機(jī)理特征以及材料的質(zhì)量與感受特點(diǎn)。
二、裝飾材料的藝術(shù)特征創(chuàng)新體現(xiàn)
對于裝飾材料的的創(chuàng)新主要是對其研究的新技術(shù)以及新的思維進(jìn)行創(chuàng)新,其中包含比較創(chuàng)新的材料以及多方面的改善。對裝飾材料方面的創(chuàng)新需要綜合的將材料的特點(diǎn)其中的材質(zhì)、質(zhì)感以及規(guī)格等進(jìn)行不同角度上的創(chuàng)新,不斷滿足人們對于美感的追求。
1.材料圖形的創(chuàng)新
在室內(nèi)裝飾的過程中,需要進(jìn)行比較詳細(xì)的具有一定含義的設(shè)計(jì),將最好的視覺效果體現(xiàn)出來,主要就是需要將裝飾材料作為主要的設(shè)計(jì)媒介。在裝飾城材料中對于顏色非常的重視,同時(shí)顏色也是裝飾的最基礎(chǔ)一部分,我們正常在欣賞一個專業(yè)的設(shè)計(jì)作品期間主要觀察到的一定是其形狀或是顏色。特別是帶有一定情感的進(jìn)行觀賞時(shí)最強(qiáng)烈。所以將色彩融入到裝飾材料的創(chuàng)新中非常具有一定的優(yōu)勢。體現(xiàn)創(chuàng)新在材料中的優(yōu)勢,將材料的組合與創(chuàng)新的設(shè)計(jì)理念相結(jié)合進(jìn)行圖形設(shè)計(jì),掌握材料明顯的特點(diǎn),兩者相融合創(chuàng)造出不同的具有新意的材料圖案。當(dāng)然在這之間一定要按照材料設(shè)計(jì)的規(guī)律來進(jìn)行設(shè)計(jì),將單一的圖形或是多種形式的圖形進(jìn)行相互結(jié)合的設(shè)計(jì),制造出不一樣的效果。強(qiáng)化設(shè)計(jì)中的理念以及裝飾中的方向感與線條,改變其自身的平衡感,賦予設(shè)計(jì)一種具有生命力的體現(xiàn)。
2.質(zhì)感上的變換
在正常的情況下,對于裝飾材料的質(zhì)感主要是為了更好的體現(xiàn)出設(shè)計(jì)的本質(zhì),加深人們對于設(shè)計(jì)理念的重視以及設(shè)計(jì)寓意的理解,是一種藝術(shù)再現(xiàn)的表達(dá)。在進(jìn)行材料使用質(zhì)感上的特點(diǎn)表現(xiàn)時(shí),需要充分的展現(xiàn)出在材料本身的表現(xiàn)性質(zhì),這樣才能方便其進(jìn)行更好的裝飾或是創(chuàng)新設(shè)計(jì)理念。例如我們生活中比較常見的裝修材料瓦片,其自身具有比較堅(jiān)硬冰冷的特點(diǎn),對其進(jìn)行創(chuàng)新性的使用需要利用其自身的特點(diǎn)展現(xiàn)出一種比較溫柔的、暖和的特點(diǎn)。這樣就需要設(shè)計(jì)者突破原有的設(shè)計(jì)理念束縛,改變在傳統(tǒng)觀念上對于瓦片的設(shè)計(jì)理念,利用全新的現(xiàn)代化的眼光去觀賞與設(shè)計(jì)這種材料。在使用期間可以加大使用的范圍,增加瓦片自身的廣度以及排列順序,改變傳統(tǒng)的直線排列,將其進(jìn)行曲線的或是凹凸面的擺列,形成一種比較獨(dú)特的結(jié)構(gòu)。在其材質(zhì)方面進(jìn)行創(chuàng)新,加強(qiáng)其展現(xiàn)出的質(zhì)感美,增加自身的藝術(shù)特點(diǎn),將設(shè)計(jì)的理念完全的涌入到其中更好的展現(xiàn)出來。
三、結(jié)束語
編織屬于手工藝術(shù),是傳統(tǒng)編結(jié)藝術(shù),蘊(yùn)藏著深厚的中國文化藝術(shù)。傳統(tǒng)編織通過中國結(jié)以及壁掛等多種形式存在于人們的生活中。編織者利用植物的莖、葉及皮等或者其他編織材料,運(yùn)用編結(jié)、纏繞以及穿插等技法,使其成為手工用品或藝術(shù)品。
編織藝術(shù)特點(diǎn)分析
編織藝術(shù)是中華民族傳統(tǒng)文化裝飾藝術(shù)。編織者將飽含生命力的繩線,運(yùn)用一定的編織技法并融入自己的情感編織成多彩多姿的編織品,體現(xiàn)了中華民族文化的裝飾藝術(shù)美。編織有編與織兩種不同的工藝手段。編織者進(jìn)行編織過程中,編織技法、編制材料及其色彩非常重要。
編織藝術(shù)在現(xiàn)代服飾中的應(yīng)用表現(xiàn)分析
在生活中,人們有鞋、帽、包以及紐扣等很多類服飾配件。這些服飾配件借助于編織藝術(shù),形成了多樣化的表現(xiàn),從而使服裝本身更能夠得到人們的青睞。
通過仿造動物形體造型,設(shè)計(jì)服飾造型。如仿生造型帽子,不僅使用了平紋編織技法,而且它仿造鴨子頭部設(shè)計(jì)帽子造型,帽檐如鴨子嘴巴,顯得俏皮生動極富趣味性,具有很強(qiáng)的立體感與設(shè)計(jì)創(chuàng)意。
1.編織技法在服飾配件中運(yùn)用
首先,平紋編織技法運(yùn)用。如編織鞋,編織者運(yùn)用平紋編織技法,使用黑色材料將腳與腿的弧度有機(jī)地表現(xiàn)出來,極富個性與神秘感。其次,立體編織手法運(yùn)用。如對襟披肩,編織者在前襟運(yùn)用立體的編織手法,其他部位運(yùn)用平紋編織技法。這種設(shè)計(jì)體現(xiàn)了前襟動態(tài)美,金屬質(zhì)感的鏈條更增強(qiáng)了披肩的整體效果。如編織手鏈,也運(yùn)用立體編織手法,加上紅色鏈條更加生動,給人以自然質(zhì)樸之感。第三,不同編織技法綜合運(yùn)用。如斜紋編織披肩,編織者運(yùn)用不同編織技法,通過有規(guī)律的編織肌理、裝飾的流蘇繩線的花的圖案,使披肩更富裝飾性。
2.不同編織材料及顏色運(yùn)用
不同的編織材料與顏色,就會體現(xiàn)出編織藝術(shù)不同的風(fēng)格。如對比色編織鞋,編織者運(yùn)用不同顏色的材料,使其具有復(fù)古感,更增添了鞋的華貴。如竹編材質(zhì)包,通過竹與現(xiàn)代面料的搭配,頗具韻味與時(shí)尚感。如鑲拼編織服裝,通過厚實(shí)的線、上下面料的呼應(yīng)以及設(shè)計(jì)夸張的披肩,極好的體現(xiàn)了模特的曲線美。如夸張?jiān)煨途幙棁恚ㄟ^粗編織材料以及紅白搭配的條紋,給人以明快活潑之感。
編織藝術(shù)在服飾中的特征分析
面料組織方式不同的原因,使編織服飾與梭織服飾在組織結(jié)構(gòu)、縫制工藝以及各自的用途與外觀有很大差異。編織服飾具有其特有的特征。
1.脫散性
脫散性是指編制藝術(shù)品線圈與線圈之間分離的現(xiàn)象。編制藝術(shù)品的脫散性特征,會使影響其強(qiáng)度且外觀給人以不美觀效果。編制的材料及其密度以及編結(jié)技法等很多因素都會使針編織服飾具有這種特性。為了避免編制藝術(shù)品的這種脫散性,設(shè)計(jì)時(shí)不用夸張手法、不用拼接縫等,通過材質(zhì)與其本身顏色來表現(xiàn)服飾的自然柔美。同時(shí),還可以利用這一特征將脫散的紗線再鉤針,進(jìn)而形成另一種面料肌理。
2.拉伸性
拉伸性也就是編織藝術(shù)品具有伸縮性,這是編織面料特有的一個性質(zhì)。編織藝術(shù)品由于這種特性,能夠在外力下發(fā)生變形,外力消失后又能夠恢復(fù)原形。編制服飾的這種特性能夠使穿著者活動不受拘束,又能夠顯示出穿著者的人體線條美。如拉伸性編制品具有的效果。同時(shí),編織品具有一定的回縮性。編織品面料在外力作用下會發(fā)生變形,因此,裁剪編織品應(yīng)對其收縮情況進(jìn)行充分考慮。
3.透氣性和吸濕性
編制服飾線之間具有縫隙,能夠保存空氣,就具有較好的透氣性和吸濕性。然而,這一特性往往使編制服飾在防風(fēng)方面功能較差。
4.卷邊性
即使沒有外力,編制服飾邊緣也會發(fā)生自然卷起。單面編制服飾這種卷邊性比較突出,雙面編織服飾較少出現(xiàn)卷邊情況。由于編制服飾的這種缺點(diǎn),編制服飾容易出現(xiàn)不平整、尺寸容易發(fā)生變化,導(dǎo)致影響穿著者的整體服裝效果。緯平針編制服飾出現(xiàn)這種情況較多。設(shè)計(jì)師可以通過加大尺寸等方法進(jìn)行解決,或在編制服飾頸部或者腕部利用這一特性,設(shè)計(jì)出獨(dú)特的花紋或者分界線,卻能夠使編制服飾增加亮點(diǎn)。
5.抗剪性
編織藝術(shù)品作為服飾在裁剪過程中,容易出現(xiàn)兩種抗剪性情況。首先,由于表面平滑易造成裁成的面料大小不等。其次,如果編織材料堆疊過厚,再加上本身摩擦較大,如果運(yùn)用速度快的電剪刀裁剪時(shí)極易引起著火。因此,編織藝術(shù)品作為服飾面料進(jìn)行剪裁時(shí),應(yīng)先固定好且不應(yīng)太厚,再進(jìn)行剪裁。
6.鉤絲與起毛、起球性
編織品如果被尖硬物品鉤住,非常容易脫線即鉤絲。同時(shí),編織品表面因?yàn)槟Σ梁苋菀灼鹈M(jìn)而變成球狀即起球。然而設(shè)計(jì)師可以利用編織品這一特性,使其具有獨(dú)特的肌理效果。
7.緯斜性
編織品中的經(jīng)緯線往往按照一定的組織規(guī)律或一定的角度進(jìn)行編織。編織品進(jìn)行裁剪時(shí)應(yīng)避免斜裁,以免造成脫線。
結(jié)語
目的: 建立流式微球載體技術(shù)(FMA)檢測腎綜合征出血熱(HFRS)患者血清抗HFRS 病毒特異性抗體IgM和IgG及細(xì)胞因子含量的新方法。方法: 選擇28例臨床確診的HFRS患者及20例健康人血清標(biāo)本, FMA定量檢測抗HFRS 病毒IgM和IgG; 定量檢測細(xì)胞因子IL6和TNFα。檢測結(jié)果與ELISA法進(jìn)行比較。結(jié)果: FMA檢測HFRS患者抗HFRS病毒IgM和IgG的陽性率分別為92.85%和71.43%, 健康對照組的抗體陽性率(假陽性率)為0; HFRS患者血清IL6和TNFα的含量分別為(532.62±397.19) ng/L和(392.68±177.68) ng/L, 明顯高于健康對照組(38.77±20.32)ng/L(P
【關(guān)鍵詞】 腎綜合征出血熱; IL6; TNFα; 流式細(xì)胞術(shù); 免疫酶技術(shù)
[Abstract]AIM: To establish a flow microbeads assay (FMA) to examine the level of hemorrhagic fever with renal syndrome virus (HFRS V.) specific IgM, IgG and cytokines in HFRS patients. METHODS: Serum samples from 28 cases of HFRS and 20 healthy controls were studied. Serum levels of antiHFRS V. antibodies were qualified and inflammatory cytokines IL6 and TNFα were quantified by FMA. The results were compared with the results by ELISA. RESULTS: FMA showed that the positivity rates for antiHFRS V. IgM and IgG were 92.85% and 71.43%, respectively. None was detected positive in healthy control group. The serum level of IL6 and TNFα in HFRS group were (532.62±397.19) ng/L and (392.68±177.68)ng/L, respectively, which were significantly higher than that in healthy control group (38.77±20.32 ng/L and 15.91±6.91 ng/L, P
[Keywords]hemorrhagic fever with renal syndrome; IL6; TNFα; Flow cytometry; immunoenzyme technology
腎綜合征出血熱(hemorrhagic fever with renal syndrome, HFRS)是由HFRS病毒引起的自然疫源性急性病毒性傳染病。臨床上, 檢測特異性IgM、 IgG和細(xì)胞因子的方法仍以ELISA法為主, 該技術(shù)是以包被在酶板上的抗原(或抗體)與標(biāo)本中的抗體(或抗原)反應(yīng), 形成抗原抗體復(fù)合物, 再用酶標(biāo)二抗和酶底物顯色, 通過酶標(biāo)儀檢測。該方法的靈敏度存在缺陷, 并且是一種非均相法檢測, 必需將未結(jié)合的抗體和酶標(biāo)二抗分離出去后才能進(jìn)行讀數(shù), 因而增加了操作時(shí)間、 操作步驟和系統(tǒng)誤差。
流式微球載體技術(shù) (flow microbeads assay, FMA) 是利用流式細(xì)胞術(shù)(FCM)和高聚分子微球載體技術(shù)檢測可溶性生物分子的新技術(shù)。原理是在聚苯乙烯微球上進(jìn)行抗原抗體反應(yīng), 用熒光物質(zhì)標(biāo)記的二抗為示蹤劑, 通過流式細(xì)胞儀進(jìn)行檢測。該方法靈敏度高, 可作均相法分析, 減少了操作步驟和時(shí)間。我們采用FMA檢測HFRS患者血清異性IgM、 IgG及細(xì)胞因子含量, 并與ELISA方法進(jìn)行了比較。
1 材料和方法
1.1 材料
陜西省疾病預(yù)防控制中心病毒研究室提供的HFRS患者血清28例, 其中男18例, 女10例, 年齡17~52歲, 平均年齡30.6歲。FACSCalibur流式細(xì)胞儀、熒光校準(zhǔn)微球(Flow check)購自美國BD公司。FMA 試劑盒由比利時(shí)魯汶大學(xué)醫(yī)學(xué)院饋贈。HFRS病毒抗體定性檢測試劑盒主要成分包括: 基因工程重組漢灘病毒抗原包被聚苯乙烯微球, 熒光素(FITC)標(biāo)記羊抗人IgM和IgG, 陰性對照血清和陽性對照血清。人IL6和TNFα試劑盒主要成分包括: 鼠抗人IL6或TNFα抗體包被聚苯乙烯微球, 熒光素(FITC)標(biāo)記鼠抗人IL6和TNFα抗體, 不同濃度梯度的IL6和TNFα標(biāo)準(zhǔn)品。腎綜合征出血熱病毒 IgM、 IgG檢測試劑盒購自北方生物技術(shù)研究所, IL6、TNFα生物素親和素酶聯(lián)免疫技術(shù)法檢測試劑盒購自晶美生物工程有限公司。
1.2 方法
1.2.1 FMA檢測血清特異性抗體
(1)血樣采集: 空腹抽取HFRS病人和健康人靜脈血2 mL, 分離血清,-20℃保存。(2)檢驗(yàn)方法: ①管1空白對照: 只加微球載體。管2零標(biāo)準(zhǔn)管: 加微球載體和標(biāo)記抗體。管3 陰性對照。管4 陽性對照。管5此管開始為待測樣本管。②加微球載體: 各管加樣本稀釋液100 μL。所有管加微球載體10μL/管 , 輕柔震蕩混勻。③加待測樣本: 管3加陰性對照10μL、 管4加陽性對照10μL。待測樣本管加待側(cè)樣本10μL, 輕柔震蕩混勻, 置2~8℃孵育 20 min。④清洗離心: 加PBS 4 mL/管, 3 000 g離心6 min。棄上清, 存留管底微球沉淀約100 μL。⑤標(biāo)記從管2開始, 各管加標(biāo)記抗體10μL, 震蕩混勻, 置2~8℃ 、 避光20 min。⑥分析每管加PBS 0.4 mL, 輕柔震蕩混勻后上流式細(xì)胞儀分析: 上機(jī)檢測前, 用熒光校準(zhǔn)微球校正流式細(xì)胞儀光路和流路, 使變異系數(shù)值(CV)在2.0之內(nèi)。依次上樣, 計(jì)數(shù)>500, 得到每個測定樣本熒光強(qiáng)度。(3)結(jié)果判定: ① 臨界值(cutoff值)計(jì)算: 臨界值=陰性對照熒光強(qiáng)度值×2.1。②陽/陰性結(jié)果判定: 測定樣本熒光強(qiáng)度值≥臨界值為抗體陽性。測定樣本熒光強(qiáng)度值
1.2.2 FMA檢測血清IL6和TNFα的含量
設(shè)置空白對照: 只加微球載體。零標(biāo)準(zhǔn)管: 加微球載體和標(biāo)記抗體和標(biāo)準(zhǔn)品管。標(biāo)準(zhǔn)品管最終濃度分別為800、 400、 200、 100、 50 ng/L, 用Weitongcount制作標(biāo)準(zhǔn)曲線。操作步驟詳見產(chǎn)品說明書。
1.2.3 ELISA法檢測血清特異性抗體及IL6和TNFα的含量
按照試劑盒說明操作。血清IgM和IgG檢測結(jié)果判斷采用目測法, 根據(jù)顯色深淺判陽性或陰性。IL6和TNFα檢測結(jié)果: 在酶標(biāo)儀上檢測吸光度值, 用CurveExpert1.3統(tǒng)計(jì)軟件, 繪制標(biāo)準(zhǔn)曲線, 并計(jì)算標(biāo)本中細(xì)胞因子含量, 其IL6和TNFα濃度以ng/L表示。
1.2.4 統(tǒng)計(jì)學(xué)分析
應(yīng)用SPSS10.0統(tǒng)計(jì)軟件包進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析。IgM、IgG、IL6和TNFα的表達(dá)水平, 符合正態(tài)分布以x±s表示。兩組樣本間均數(shù)的比較, 采用t檢驗(yàn); IgM和IgG陽性率比較采用χ2檢驗(yàn); 將IL6和TNFα做相關(guān)分析, 計(jì)算相關(guān)系數(shù)(r)和P值, P
2 結(jié)果
2.1 FMA與ELISA方法檢測血清特異性抗體
結(jié)果見表1、 2。經(jīng)χ2檢驗(yàn), 兩種方法的陽性率比較差異無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(χ2=1.33, P>0.05), 兩種方法符合率IgM和IgG均為11/14=78.6% , 兩種方法高度相關(guān)。FMA檢測血清抗體結(jié)果見圖1, 其中IgM兩組比較P
2.2 FMA與ELISA方法檢測血清IL6和TNFα的含量
ELISA法結(jié)果見表3, FMA法結(jié)果見表4, 圖2?;颊吆徒】等吮容^P0.05); IL6 的r值為0.215, P值為0.461(P>0.05), 兩種方法比較均無相關(guān)關(guān)系, 提示二者無明顯統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。表3 ELISA方法檢測血清 IL6和TNFα的含量(略)表4 流式微球載體法檢測血清 IL6和TNFα的含量(略)
3 討論
研究表明, 人群感染HFRS病毒后僅少數(shù)人發(fā)病, 大部分人呈隱性感染狀態(tài), 患者感染后抗體出現(xiàn)早, 發(fā)熱1~2 d即可檢測出lgM抗體, 第7~10天達(dá)高峰; 第5~7天可檢測出lgG抗體, 第14~20天達(dá)高峰。
在不同的抗體成份中, 對機(jī)體起免疫保護(hù)作用的主要是由漢灘病毒G1和G2糖蛋白刺激產(chǎn)生的中和抗體和血凝抑制抗體。細(xì)胞免疫在對HFRS病毒感染的免疫保護(hù)中同樣起重要作用。一些細(xì)胞因子的水平在HFRS的不同病期也有明顯變化[1]。
ELISA法常被用于IgM、IgG及細(xì)胞因子等檢測, 但因所需樣品量大、精確度小、費(fèi)時(shí)等, 并且一次只能檢測一種成分, 這些都限制了方法的檢測范圍與前景。傳統(tǒng)的FCM因只能檢測顆粒性物質(zhì), 因而限制了流式細(xì)胞術(shù)的使用。FMA法有機(jī)地整合了有色微球、激光技術(shù)、流體力學(xué)、高速數(shù)字信號處理器和計(jì)算機(jī)運(yùn)算法則, 在各種應(yīng)用中的檢測結(jié)果與傳統(tǒng)的ELISA基本一致, 但有著ELISA無法比擬的優(yōu)越性: ①通量大; ②標(biāo)本利用率高; ③特異性強(qiáng); ④敏感度高, 動力學(xué)范圍寬; ⑤液相反應(yīng); ⑥節(jié)約人力資源; ⑦重復(fù)性好。此外, 吳煦等采用流式免疫微球芯片技術(shù)分析特異性血小板自身抗體及其他物質(zhì), 與微孔板改進(jìn)抗原捕獲ELISA(MACE)進(jìn)行比較, 兩種試驗(yàn)結(jié)果高度相關(guān)[2]、穩(wěn)定性和重復(fù)性較好[3]、精確度較ELISA 要好, 能同時(shí)進(jìn)行多個成分的分析[4]。
我們將FMA應(yīng)用到HFRS患者血清異性IgM、IgG及細(xì)胞因子含量的檢測, 采用間接免疫熒光FMA定量檢測人血清中HFRS病毒抗體IgM和IgG; 采用雙抗體夾心免疫熒光FMA定量檢測人IL6和TNFα, 檢測結(jié)果與ELISA法進(jìn)行比較, FMA檢測HFRS患者抗HFRS病毒IgM和IgG的陽性率分別為92.85%和71.43%, 健康對照組的抗體陽性率(假陽性率)為0; HFRS患者血清IL6和TNFα的含量分別為(532.62±397.19)ng/L和(392.68±177.68)ng/L, 明顯高于健康對照組(38.77±20.32) ng/L(P
在我們檢測的患者中, 兩種方法檢測IgM的檢出時(shí)間均為發(fā)病第2天, 高峰均出現(xiàn)在發(fā)病第4~7天, IgG檢出時(shí)間均為發(fā)病第4天, 高峰均出現(xiàn)在發(fā)病第7~14天, 而這與以往的研究結(jié)果不完全相同。兩種方法不同的是FMA法檢測IgM、IgG可以定量, 而ELISA法不行。兩種方法檢測血清IL6和TNFα的含量比較, IL6顯著增高時(shí)間均為發(fā)病第4天, 高峰均出現(xiàn)在發(fā)病第4~7天, TNFα顯著增高時(shí)間均為發(fā)病第2天, 高峰均出現(xiàn)在發(fā)病第2~4天, 且IL6和TNFα的濃度呈正相關(guān)。這與江振友等[5]實(shí)驗(yàn)結(jié)果趨勢相同。細(xì)胞因子在HFRS發(fā)病機(jī)制中所起的重要作用在國內(nèi)外研究中多有論述。但采用FMA法于以上指標(biāo)的檢測尚未見報(bào)道。本實(shí)驗(yàn)結(jié)果HFRS患者血清中IL6和TNFα含量較健康對照組明顯升高, 推測HFRS患者發(fā)熱、 出血和腎臟損害等病理表現(xiàn)與細(xì)胞因子大量產(chǎn)生密切相關(guān)。
綜上所述, 利用FMA對HFRS病人血清異性IgM、IgG及細(xì)胞因子含量的檢測, 克服了以往ELISA法檢測技術(shù)的缺陷, 提高了HFRS檢測的準(zhǔn)確度和重復(fù)性, 該方法可以更好的用于臨床, 推動HFRS檢測的研究與應(yīng)用。并在HFRS發(fā)病機(jī)制的探討、 診斷及預(yù)后評價(jià)中有一定意義。
參考文獻(xiàn)
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戲劇導(dǎo)演藝術(shù)主要以再創(chuàng)造、綜合藝術(shù)為基本藝術(shù)表現(xiàn)特征,通過選用合適的劇本,以劇本為參考編排依據(jù),以演員的表演為活動主體,有效組織人員,運(yùn)用各種藝術(shù)手段,在影視作品或舞臺上進(jìn)行二度創(chuàng)作活動。戲劇影視導(dǎo)演藝術(shù)的宗旨就是將文學(xué)性的文章題材轉(zhuǎn)化成生動形象的影視或戲劇作品。戲劇影視導(dǎo)演藝術(shù)不只是簡單的還原原作、化妝布景、直譯劇本,而是深入剖析劇本,對文字及故事背景進(jìn)行深層處理,對劇本進(jìn)行綜合性的分析和研究。
一、戲劇導(dǎo)演中再創(chuàng)造藝術(shù)特征
戲劇影視導(dǎo)演在原著或劇本的一度創(chuàng)造的基礎(chǔ)之上,將單純的文學(xué)形象塑造成具有生命力的舞臺或影視形象,這是一項(xiàng)復(fù)雜又具有挑戰(zhàn)性的工作。在塑造形象的過程中,需要不斷地深入劇本、改善修改對人物或情節(jié)的定義,這種創(chuàng)作便是戲劇導(dǎo)演藝術(shù)的再創(chuàng)造藝術(shù)。
(一)以尊重原著為根本,創(chuàng)造新的表現(xiàn)形式。作家通過文字創(chuàng)造出劇本中的人物形象和故事情節(jié),而導(dǎo)演在影視作品或戲劇舞臺上重現(xiàn)這些形象和情節(jié)時(shí)則采用了其他的藝術(shù)手段。在二度創(chuàng)造的過程中,必須要考慮讀者對原劇本形象或情節(jié)的感受,要在符合原著的基礎(chǔ)上更加生動地塑造人物形象并細(xì)化故事情節(jié)。
戲劇影視導(dǎo)演的創(chuàng)造活動必須建立在原著作者的創(chuàng)造基礎(chǔ)上,要結(jié)合原著作家的思想感情,對人物、人物的生活環(huán)境、個性特征進(jìn)行和諧統(tǒng)一的再創(chuàng)造活動,在再創(chuàng)造的過程中要注重還原原著對讀者的教育效果和讀者對原著的情感依托,使戲劇影視作品能夠完美地與劇本相融合。
(二)發(fā)揚(yáng)原著精神,創(chuàng)新導(dǎo)演構(gòu)思和藝術(shù)處理手段。導(dǎo)演要在作家提供的劇本劇情基礎(chǔ)上進(jìn)行二度創(chuàng)造,而有沒有進(jìn)行導(dǎo)演的藝術(shù)構(gòu)思,直接影響著整個戲劇影視的創(chuàng)作活動。導(dǎo)演的藝術(shù)處理手段在舞臺演出或影視作品制作中占有決定性的作用。導(dǎo)演作為劇本的解讀者,必須擁有自己的主體意識和創(chuàng)新精神。戲劇影視導(dǎo)演最重要的就是要積累自己的人生經(jīng)驗(yàn),開拓自己的視野,不斷地學(xué)習(xí)和摸索,提高自身綜合素養(yǎng),才能以正確的理念和思想去創(chuàng)造一場藝術(shù)盛宴。
二、戲劇導(dǎo)演中全面綜合藝術(shù)特征
戲劇影視導(dǎo)演藝術(shù)具有區(qū)別于其他戲劇門類的綜合性藝術(shù)特征,在導(dǎo)演藝術(shù)的積累和學(xué)習(xí)中包含了音樂、舞蹈、表演等多種表現(xiàn)形式。導(dǎo)演將各種藝術(shù)手段及藝術(shù)家的創(chuàng)造性成果進(jìn)行綜合,使其完整地在舞臺或影視作品中進(jìn)行展現(xiàn)。
(一)以表演為中心,借助多種因素。導(dǎo)演藝術(shù)是借助多種因素和藝術(shù)形式共同組成的綜合性藝術(shù)。在導(dǎo)演工作的過程中,通過對燈光、音效、環(huán)境等因素的控制和管理,達(dá)到最符合劇本情景的條件。在對多種因素進(jìn)行組合的同時(shí),導(dǎo)演必須要把握全局的需求,因此,導(dǎo)演必須要明確一個導(dǎo)演構(gòu)思來對全局進(jìn)行組織和調(diào)動。在戲劇影視藝術(shù)中,導(dǎo)演作為重要的組織者,演員的表演是戲劇影視的直接體現(xiàn),表演也是體現(xiàn)導(dǎo)演思想理念的重要媒介,因此,導(dǎo)演要了解演員的個性和特長,充分調(diào)動演員的創(chuàng)作積極性,使演員表演發(fā)揮得淋漓盡致,從而展現(xiàn)出戲劇影視作品的最高標(biāo)準(zhǔn)。
(二)融合多種元素,創(chuàng)新藝術(shù)語匯。多種藝術(shù)在作品中進(jìn)行融合就會相互作用,從而產(chǎn)生新的創(chuàng)造力,產(chǎn)生新的藝術(shù)語匯。新的藝術(shù)語匯能夠帶給觀眾新鮮感,多種元素相互滲透結(jié)合而成的語匯帶給觀眾極大的震撼力。綜合藝術(shù)通過不同的藝術(shù)因素,展現(xiàn)了不同的藝術(shù)效果,在戲劇影視作品的創(chuàng)作中發(fā)揮重要的作用。因此,導(dǎo)演需調(diào)動演員及幕后工作人員,熟悉各種藝術(shù)手段的藝術(shù)語匯及藝術(shù)形式,在創(chuàng)造的過程中,各個因素之間能夠相輔相成,相互作用,充分發(fā)揮綜合藝術(shù)的價(jià)值。導(dǎo)演要熟悉多種元素的藝術(shù)語匯,善于利用綜合藝術(shù)的特點(diǎn)去實(shí)現(xiàn)自己的導(dǎo)演構(gòu)思,結(jié)合藝術(shù)因素的表現(xiàn)力和感染力去豐富表演及作品。由此可見,導(dǎo)演是一個綜合探索的工作,既需了解各個藝術(shù)門類的藝術(shù)形式,也需對各項(xiàng)藝術(shù)因素的創(chuàng)造者有深刻的認(rèn)識。
[關(guān)鍵詞] 影視動畫;鏡頭;視覺藝術(shù)表現(xiàn)
影視動畫是一門幻想藝術(shù),能夠直觀地抒發(fā)和表現(xiàn)人們的感情,將現(xiàn)實(shí)中不存在的事物轉(zhuǎn)變?yōu)殓R頭語言和動畫場景,擴(kuò)展了人類的創(chuàng)造力及想象力。唯美的鏡頭視覺表現(xiàn)是許多藝術(shù)形式的追求,動畫作為一種假定性藝術(shù),在突破攝影和制作限制的基礎(chǔ)上,富含視覺藝術(shù)表現(xiàn)力的鏡頭畫面是影視動畫最鮮明的藝術(shù)特色之一。
一、影視動畫視覺藝術(shù)表現(xiàn)特征
影視動畫是在電影和繪畫的基礎(chǔ)上逐漸演變而來的一種藝術(shù)表現(xiàn)形式,因此影視動畫的視覺藝術(shù)特征與電影藝術(shù)存在很多的相似點(diǎn),在大多數(shù)電影理論家眼中,電影美學(xué)意義的形式直觀構(gòu)成是以復(fù)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)為客觀基礎(chǔ)的,這一理論在解釋紀(jì)錄片、故事片、實(shí)驗(yàn)電影及先鋒電影等任何類型影片的發(fā)生機(jī)制,都表現(xiàn)出較強(qiáng)的普遍適應(yīng)性。將復(fù)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)理論引用到影視動畫藝術(shù)中,又存在一定的局限性。影視動畫作為同屬電影的一種藝術(shù)門類,主要是以再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)作為藝術(shù)表現(xiàn)的基礎(chǔ),在視覺藝術(shù)的表達(dá)上有著自己獨(dú)特的邏輯和形式。
在英語中指代動畫的一個常見詞匯是“animation”,來源于拉丁文字根的“anima”,意思是靈魂。而動詞“animate”意為賦予生命,因此動畫可以引申解釋為經(jīng)由創(chuàng)作者的藝術(shù)安排,使原本不具有生命的事物獲得生命的一項(xiàng)藝術(shù)活動?!癮nimation”一詞從拍攝技巧及制作方法等方面界定了影視動畫在技術(shù)上表現(xiàn)出的特點(diǎn),動畫在英語中的另一個詞匯為“cartoon”,一般直譯為卡通,它指出了動畫所具備的獨(dú)特藝術(shù)內(nèi)涵,提示我們影視動畫與漫畫藝術(shù)之間的潛在聯(lián)系,換言之,當(dāng)漫畫活動起來,應(yīng)用影視攝制手段和制作方式將活動的漫畫呈現(xiàn)在屏幕上,給人帶來直觀的視覺體驗(yàn)即是影視動畫。因此人們在觀賞動畫影片的同時(shí),也是在觀賞直觀視覺形式的漫畫,而不是社會真實(shí)生活的藝術(shù)復(fù)現(xiàn)。
在科學(xué)技術(shù)迅速發(fā)展的形勢下,當(dāng)前影視動畫視覺藝術(shù)表現(xiàn)形式已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越動畫的誕生初期的格局。就動畫的總體類型而言,根據(jù)視覺表現(xiàn)的技術(shù)手段可將影視動畫具體劃分為傳統(tǒng)動畫、定格動畫及電腦動畫。其中傳統(tǒng)動畫是指應(yīng)用手繪的形式設(shè)計(jì)動畫鏡頭中需要表現(xiàn)的角色、事物及場景。定格動畫有沙動畫、紙雕動畫、黏土動畫等,主要應(yīng)用攝影機(jī)逐格拍攝事物及對象,然后使之連續(xù)放映,產(chǎn)生動態(tài)的視覺效果。電腦動畫主要指應(yīng)用計(jì)算機(jī)技術(shù)制作的二維動畫或三維動畫,是目前影視動畫制作和發(fā)展的主流趨勢。但無論怎樣轉(zhuǎn)變和劃分,影視動畫視覺藝術(shù)表現(xiàn)的形成機(jī)制與傳統(tǒng)的手繪動畫是沒有差別的,影視動畫的屏幕造型只是不同形式的漫畫表現(xiàn)。
影視動畫的創(chuàng)作和最終的視覺呈現(xiàn)要比漫畫的創(chuàng)作和視覺表現(xiàn)復(fù)雜許多,漫畫藝術(shù)也有其獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)形式及藝術(shù)創(chuàng)作的思維邏輯,絕不是影視動畫的一種低端形態(tài)。確切地說漫畫藝術(shù)是影視動畫視覺藝術(shù)表現(xiàn)的基礎(chǔ)藝術(shù)形態(tài),它們之間最緊密的聯(lián)系在于影視動畫視覺藝術(shù)表現(xiàn)是漫畫藝術(shù)作品的抽象、變形以及拼貼。影視動畫與漫畫藝術(shù)之間的聯(lián)系與其抽象的視覺表現(xiàn)方式是影視動畫藝術(shù)根本性的視覺藝術(shù)特征。在影視動畫藝術(shù)中,直觀的動畫角色在造型上總是表現(xiàn)出一定的抽象性,在動畫的創(chuàng)作過程中,也通常將生活化、日?;氖挛镞M(jìn)行陌生化的藝術(shù)創(chuàng)作和處理。
二、影視動畫鏡頭視覺構(gòu)成
影視動畫在現(xiàn)階段已經(jīng)發(fā)展成區(qū)別于影視藝術(shù)之外的獨(dú)立文化門類,受眾層面十分廣泛,在視覺藝術(shù)領(lǐng)域的影響舉足輕重。在流動的動畫鏡頭中,分析鏡頭畫面的視覺構(gòu)成元素是還原動畫創(chuàng)作過程的有效方式,將動畫鏡頭影像根據(jù)其視覺構(gòu)成利用角色、肌理、色彩、畫面效果等視覺語言分析鏡頭畫面的構(gòu)圖、景別、場景和光線的整體效果,會使鏡頭畫面的質(zhì)量大幅提高,呈現(xiàn)獨(dú)特的視覺藝術(shù)效果。影視動畫中的鏡頭是畫面構(gòu)成的必要基礎(chǔ),也是畫面的潛在藝術(shù)表現(xiàn)形式,每一畫面都是鏡頭的外在視覺體現(xiàn),鏡頭畫面只是流動影像的靜止化反映。影視動畫創(chuàng)作的關(guān)鍵不僅僅是角色和動作的設(shè)計(jì)及后期特效制作等視覺元素的合理應(yīng)用,還在于鏡頭畫面中不同元素的視覺構(gòu)成。影視動畫的鏡頭畫面是以屏幕為傳播載體最終呈現(xiàn)的,鏡頭畫面的視覺藝術(shù)元素也都是圍繞屏幕畫面效果而進(jìn)行設(shè)計(jì)的。影視動畫的視覺構(gòu)成元素主要包括構(gòu)圖、色彩、光影幾個方面。
構(gòu)圖是影視動畫視覺表現(xiàn)中的結(jié)構(gòu)畫面,是為了表現(xiàn)特定的內(nèi)容及效果,將鏡頭畫面中被表現(xiàn)的角色或場景及攝影等元素進(jìn)行有機(jī)組織,分布于畫面,形成一定的畫面效果。構(gòu)圖是動畫鏡頭畫面的精髓所在,主要是在已經(jīng)存在的人物和場景設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)之上,尋找視覺藝術(shù)表現(xiàn)的美感,以形態(tài)、光線、顏色的方式合理給予鏡頭畫面之中。影視動畫視覺構(gòu)成元素中的構(gòu)圖是將不同的動畫場景和人物設(shè)計(jì)按照客觀現(xiàn)實(shí)的順序、不同的空間位置,分清重點(diǎn)和主次排列于連續(xù)的鏡頭畫面之中。
色彩是影視動畫視覺構(gòu)成的重要組成部分,對于色彩在視覺藝術(shù)表現(xiàn)中的應(yīng)用從影視動畫藝術(shù)誕生之初就已經(jīng)成為研究重點(diǎn)。影視動畫鏡頭作為一種再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)主義的畫面形式,不同于電影、電視拍攝中所呈現(xiàn)的色彩。影視動畫的每一個鏡頭畫面都是通過創(chuàng)作者經(jīng)過對現(xiàn)實(shí)生活的提煉和加工,形成的具有主觀情感和思想的藝術(shù)作品。因此,其色彩是畫面色彩將色彩、思想、精神方面的感受結(jié)合在一起產(chǎn)生的繪畫色彩。與電影創(chuàng)作中復(fù)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的客觀性和寫實(shí)性相比較,動畫鏡頭中的色彩更多展現(xiàn)的是創(chuàng)作者的主觀情感下與現(xiàn)實(shí)生活情境的一種融合,更加成熟,且更具有視覺觀賞性。
光影對于藝術(shù)創(chuàng)作而言是至關(guān)重要的視覺構(gòu)成要素,在繪畫、攝影、影視創(chuàng)作等藝術(shù)表現(xiàn)形式中都是不可缺少的。在傳統(tǒng)的二維動畫創(chuàng)作中,無法實(shí)現(xiàn)在每一個鏡頭畫面及場景中都應(yīng)用現(xiàn)實(shí)光線作為參照物,只能將光影這一視覺表現(xiàn)元素融入創(chuàng)作之中。影視動畫的鏡頭畫面大多模擬現(xiàn)實(shí)生活中的真實(shí)場景,想象出不同光線的照射效果。光影在鏡頭畫面中的設(shè)計(jì)和融入,使畫面中各種視覺元素形成明暗差異的影調(diào)和不同的關(guān)系,它隨著畫面中事物的大小、輪廓、體積的不同而產(chǎn)生變化,突出鏡頭畫面中不同事物的造型特點(diǎn),展示畫面構(gòu)成要素之間所形成的空間關(guān)系,從而構(gòu)成鏡頭畫面的整體的造型風(fēng)格,起到?jīng)Q定畫面場景氣氛的重要作用。
三、影視動畫鏡頭視覺藝術(shù)表現(xiàn)的審美
隨著影視動畫制作技術(shù)的不斷發(fā)展,應(yīng)用計(jì)算機(jī)制作的二維動畫和三維動畫已經(jīng)成為動畫產(chǎn)業(yè)的主流發(fā)展趨勢,逐漸取代了傳統(tǒng)的動畫形式。影視動畫作為一種新型的藝術(shù)門類,憑借現(xiàn)代化的科學(xué)技術(shù),成為展示時(shí)代思想的現(xiàn)代藝術(shù)媒介。認(rèn)識影視動畫鏡頭的視覺藝術(shù)表現(xiàn),應(yīng)從動畫藝術(shù)表現(xiàn)的形式出發(fā),了解其藝術(shù)創(chuàng)作的機(jī)制,掌握動畫鏡頭中視覺表現(xiàn)的基本規(guī)律。現(xiàn)階段影視動畫已經(jīng)發(fā)展成為一項(xiàng)獨(dú)立的藝術(shù)文化產(chǎn)業(yè),計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,豐富了影視動畫視覺表現(xiàn)的手法,使影視動畫走出傳統(tǒng)創(chuàng)作方式的局限,煥發(fā)出全新的藝術(shù)活力,拓展了動畫的視覺藝術(shù)表現(xiàn)形式和表現(xiàn)領(lǐng)域。影視動畫在視覺表現(xiàn)方面具有其獨(dú)特的藝術(shù)手段和表現(xiàn)力,在其他的藝術(shù)形態(tài)和藝術(shù)領(lǐng)域之中也發(fā)揮了極大的作用,逐漸成為當(dāng)今藝術(shù)形態(tài)中的獨(dú)立概念。
關(guān)于動畫鏡頭中人物角色及場景的美術(shù)設(shè)計(jì)及輔助融入的其他視覺效果是影視動畫創(chuàng)作的靈魂。影視動畫作為傳播視聽的工具,需要大量鏡頭畫面設(shè)計(jì)元素,將畫面合理組接在一起,實(shí)現(xiàn)描述連續(xù)鏡頭畫面和故事情節(jié)的目的。在影視動畫鏡頭畫面中,畫面的視覺構(gòu)成元素與視聽語言是緊密聯(lián)系、相互作用的,它們的有機(jī)結(jié)合共同組成了影視動畫的視覺藝術(shù)表現(xiàn)形式。如今,數(shù)字技術(shù)已經(jīng)廣泛深入到各個文化創(chuàng)作領(lǐng)域,許多藝術(shù)作品的創(chuàng)作靈感都來源于計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)。影視動畫鏡頭畫面無論從創(chuàng)作理念還是視覺表現(xiàn)形式都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了數(shù)字化與視覺表現(xiàn)的整合,產(chǎn)生出與傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)或電影技術(shù)不同的審美特征。影視動畫鏡頭視覺藝術(shù)表現(xiàn)的審美具有廣泛性、全息性和多維性。它能夠充分調(diào)動觀賞者的視覺感官,還能夠通過獨(dú)特的視覺藝術(shù)表現(xiàn)激發(fā)觀賞者情感、思想、精神方面的活動,所表現(xiàn)出的虛擬美和個性美是復(fù)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)藝術(shù)無法實(shí)現(xiàn)的。
計(jì)算機(jī)技術(shù)在影視動畫鏡頭畫面創(chuàng)作及視覺表現(xiàn)中的應(yīng)用,突破了動畫視覺藝術(shù)表現(xiàn)的平面布局,利用3D的動畫制作手法與其他視覺元素的結(jié)合,形象生動地展示了鏡頭畫面中的人物和場景,并在故事情節(jié)的作用下,形成連續(xù)的視覺認(rèn)識。影視動畫不僅是體現(xiàn)制作效果及故事情節(jié)的作品,其本身也是一件極具視覺藝術(shù)表現(xiàn)力的藝術(shù)作品。在動畫核心產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展的背景下,影視動畫鏡頭畫面從角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、光影、攝像機(jī)動畫到后期處理,每個創(chuàng)作環(huán)節(jié)都需要創(chuàng)作者精益求精,力求呈現(xiàn)在屏幕上的鏡頭畫面獲得最佳的美學(xué)質(zhì)感及視覺藝術(shù)效果。
四、結(jié) 語
影視動畫是在繪畫和電影基礎(chǔ)上不斷延伸發(fā)展而形成的藝術(shù)門類,同時(shí)具備了繪畫和電影兩種藝術(shù)形式的視覺表現(xiàn)特征。影視動畫中鏡頭畫面的創(chuàng)作是高度自由的,富含視覺藝術(shù)表現(xiàn)力的鏡頭畫面也是影視動畫創(chuàng)作最為鮮明的藝術(shù)特色。影視動畫作為一種獨(dú)特的幻想型藝術(shù),改變了主客體的觀賞方式、感知方式、情感方式、思維方式及藝術(shù)審美方式。每一個鏡頭畫面中的視覺表現(xiàn)元素都蘊(yùn)涵著創(chuàng)作者賦予其引申性的藝術(shù)內(nèi)涵,對觀看者的思想和情感產(chǎn)生交互性的刺激,從而進(jìn)行主觀和客觀的互動、感性和理性的交融、技術(shù)和藝術(shù)融會貫通,達(dá)到視覺藝術(shù)表現(xiàn)與審美意識上的統(tǒng)一,形成不一樣的視覺藝術(shù)效果和審美體驗(yàn)。
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